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彼女は数百年も暗い地下室の中に閉じ込められていた。 普通の人間なら発狂してもおかしくないが、彼女は人間でもなかったし最初から狂っていた。 そもそも、閉じ込められていたが、出ようと思えばでれた。ただ、出ようと思うことすらなかったのだ。 彼女の名はフランドール・スカーレット。幼く可愛らしい少女の姿をした吸血鬼である。 「きゅっとしてドカーン」 笑いながら手をにぎる。 次の瞬間、フランドール……フランの呼び出したサーヴァントは木っ端微塵に砕け散った。 それが彼女の力、ありとあらゆるものを破壊する程度の能力である。 全ての物質には「目」という最も緊張している部分があり、そこを攻撃することで対象を破壊する事ができる。 しかし彼女は、その「目」を自分の手の中に移動させることができ、手を握り締めて「目」を壊せば無条件で対象を破壊できる。 無論、「目」は物質だけでなく人間にも妖怪にも存在する。……と、いう物騒なものだ。 「え?コレで終わり?つまんない」 屋敷の宝物庫で偶然見つけたゴフェルの木片でできた杖を掴みながら言った。 フランは見た目こそか弱い子供の姿ながらも、高い身体能力、魔力、特殊能力をもつサーヴァントクラスの存在。 この聖杯戦争でトップクラスの実力をもつになマスター候補なのだ。 召喚され実体化する隙にいきなり攻撃されれば、いくら歴戦のサーヴァントであろうとも反撃なく倒れるだろう。 マスター予選。 元から狂っていたせいなのか。そもそも、屋敷の外を出歩いた経験が殆どなかったせいかわからない。 目に映るものすべてに、如何しようもないほどの違和感を得てしまう。 「おかしいな~」と、しばらく考え込むと、30秒で本来の記憶を取り戻した。 聖杯戦争のルールにしたがって、サーヴァントが召喚の準備に取り掛かる。 方法は記憶が戻った時に、箱舟から頭にインストールされている。魔力量の大きいフランにはサーヴァントを呼び出すなど簡単なことであった。 さて、彼女は現れた人物を見て思う。 サーヴァントはこの聖杯戦争でのパートナーである。そして、歴史上の英雄。 自分が呼び出したんだもん。ものすごく強く壊れにくい存在のはずだ。そうに違いない。 (どれくらい壊れにくいんだろう、 きっと、英雄っていうくらいなんだから、すっごく、すっごく、壊れにくいんだよね) フランは目の前の人間が一体どれだけ壊れにくいか試してみることにした。 好奇心に負けた結果がこれである。 「ううっ、コレからどうすればいいんだろう」 フランは頭を抱えた。 サーヴァントと共に月の聖杯を手に入れる。でも、自分のサーヴァントはもう壊れて動かなくなってしまったのだ。 最初から『全てを破壊する程度の能力』を使うなんて、よくよく考えてみれば試し方を間違えていた。全然楽しくない方法だ。 なんという失敗を犯したの。いや、まだ予選なのよ。手は他にもあるわ。 新しくサーヴァントを手に入れる方法はあるかもしれない。 「大丈夫よ。きっと大丈夫」 フランは自分に言い聞かせるように口にした。 「ええ、大丈夫です。問題はありませんよ」 そして、返事が帰ってきた。 「なせばなる」 「そう、本人の気持ち。勝ち残れるかは本人の意思次第です。 最終的には意志の強さこそ、この情報世界で行われる聖杯戦争ではもっとも必要な要素と言えますね」 「ねーねー、私フランドールっていうの、一つ聞いてもいいかしら?」 「フランドールさん。よろしいですよ、お聞きしたいことがあるならいくらでも」 全身黒ずくめの衣装に身を包んだ長身の男。 先ほど木端微塵に砕け散ったはずの彼は、あくまでも平然とフランドールの質問に答えた。 「フランて呼んでいいから、あなたのお名前おしえてくれる?あと、何で壊れていないの」 「まずは名前から、私は赤屍蔵人ともうすものです。このたびはアサシンのサーヴァントとして呼び出されました。 最も暗殺者ではなく、医師や運び屋として働いていますが、ね」 フランに対して赤屍は帽子を脱いで頭を下げた。 「次に、なぜ、壊れていないか?と聞かれたなら、聖杯戦争はフランさんと相性のいいサーヴァントが呼び出される。 すなわち、この私みたいにフランさんがすぐ聖杯戦争に負けてしまわないサーヴァントが呼び出されるということです」 「本当にそうなの?禁忌「レーヴァテイン」、えい、や」 フランの炎をまとった杖が赤屍蔵人の胸に突き刺さった。 その杖はボキボキと鈍い音を立てながらアバラを砕き、肉を焼きながら心臓へと到達。そこで一旦、フランドールはグリグリとねじり込んだあと引き抜いた。 ぽっかりと穴のあいた胸元から大量の赤い血が吹き出したが、すぐに血は止まり傷はふさがっていく。 「すごいや、せんせー。本当に壊れないや」 フランドールは自分の攻撃を受け全く変わらずたたずむ赤屍に感心して言った。その顔は返り血まみれながらも微笑みが浮かんでいる。 赤屍は「少々、お待ちを」と、コートのポケットから取り出したハンカチでフランドールの顔の返り血を拭き取る。 「ところで、フランさん。先生というのは?」 「ん。だって、お医者さんなんでしょ。だったら、せんせーって呼ぶんだよね。お本で読んだよ。 でも、挿絵にかいてあったのは真っ白な服をきていたような?まあ、いいや」 「先生と言われてみれば先生ですね。 では、私からも伺いたいことがまだ2つほど」 血で汚れたハンカチをポケットの中にしまい込んだ。 「なんでもフランに聞いていいよ。せんせー」 フランは任せなさいと、胸を拳で軽く叩いた。 「では、フランさん。あなたがこの聖杯戦争を参加した目的とこれからの方針を」 「フランはいっぱい遊ぶために参加しました。あと、方針~、方針って言われても、なんだろ?」 フランは首を傾げた。 この聖杯戦争という遊びのルールは頭の中に入っている。ルーラーというサーヴァントには逆らうな、NPCという人の姿をしたものは壊しすぎるな、そして、生き残った者が優勝して何でもかなえるという聖杯を手にする。 そういう遊びならとりあえず、全部壊すのではいけないのだろうか。他にも別の遊び方が有るのだろうか? 「記録では聖杯の破壊。聖杯の奪取など、管理者への反逆が行われたと言われます。 この戦いも過去の聖杯戦争をモデルに作られているとしたら」 「そういうことをやっても構わないってことだね」 「基本的にルールは守るべきものですが今回の聖杯戦争は奇妙な点が多い。そもそもルーラーという存在そのものが必要とすら思えません」 『ルーラー』などと言われるサーヴァントが本当に必要であるか、それが疑問である。 かつて、月で行われた聖杯戦争では『ルーラー』などという抑止力がなくとも争いが行われていた。 方舟と月の聖杯戦争が同質と仮定するなら、ルールに違反したマスターたちはプログラム消去を行えばいいのだから。 付け加えるなら、フランドール同様に、たまたま巻き込まれた人間。そのなかでも、殺し合いに乗りたくない人々は分かりやすい敵役である『ルーラー』を倒すために一致団結しないだろうか? まるで『ルーラー』は倒されるために存在しているように思えてしまう。 裏があるのは確実だろう。 「また、純粋に聖杯戦争のルール通り動くとしても、まずは情報収集に徹する。 強者限定で戦う、弱者を助けるために動く。無差別に襲う、同盟を組む、積極的に動かず籠城するなど方針は数多くあります」 「せんせー。質問。 たくさん方針あるけど、どれが一番面白い遊びなの」 フランドールが手を上げて赤屍へと疑問を問いかける。 同盟ってどんな感じなんだろう?管理者への反逆というのも琴線に触れた、胸が熱くなりそう。強者……、つまり楽しい相手と遊ぶんだよね、これも楽しみ。 無差別、……ただただ破壊し続けるっていうのもシンプルで悪くないなあ、他にも楽しそうなものはたくさんある。でも、どれが一番かは分からない。 「どれを楽しいと思うか、ですか。 それは人それぞれ違います。フランさんにあった方針はフランさんが見つけるしかありません」 自分で見つける。フランは赤屍のことばを頭の中で反芻する。 「ん~。そうだ、いいこと思いついちゃった。 一つずつ試していけばいいんだ」 【クラス】アサシン 【真名】赤屍蔵人@ゲットバッカーズ~奪還屋 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具EX 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 血液操作 A+ 血や血と混ざり合った物体がメスや剣などになる能力。 創りだした武器はアサシンの意思で動かすことができる また、毒物などの状態異常を無効化する。 投擲(短刀):B 医療用メスを弾丸として放つ能力。 心眼(真):B 戦場にて培った洞察力。 対象の能力と状況を冷静に把握し、次の動きを予測する医師特有の経験則。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 外科手術:C 戦場で受けた傷に対して、応急処置を施すことが出来る。 本業ではないが、産婦人科や内科の技術も会得している。 【宝具】 『死の純度(量子力学不確定性原理」)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1 万物は赤屍蔵人に認識されて初めて存在する。 赤屍は自身の死を想像できないために死ぬことはない、死は他人ごとである。 不死殺しや再生阻害に構わず肉体は再生するが、一定ダメージで戦闘不能になる。 サーヴァントであるため魔力を消費しすぎると限界できない。 ただし、攻撃のランクに応じて再生スピードは上昇、再生のために必要な魔力は減少する。 EXクラスの攻撃ならば、宇宙が消滅しても魔力の消費なく一瞬で復活するだろう。 【weapon】 『メス』 磁石につかないチタン合金製や電気を通さないセラミック製のメス。 アサシンはそのメスを体内に隠し持っている。 『ブラッディソード』 血液で創りだした西洋風の剣。 敵が一定以上の実力を持っている時に好んで使用する。 【人物背景】 通称「Dr.ジャッカル。殺人が趣味という史上最低・最悪の運び屋。 黒い帽子にラテックスの手袋、黒衣に身を包み、涼しげな風貌には常に微笑を浮かべる。 格下相手でも紙クズのように切り刻む冷酷さをみせ、人を殺すことを愉しむ殺人嗜好者として知られる。 基本的に一対一のシンプルな戦いを好んでいる。 また、結果より過程を好み、そのために「いつか背後から命を絶たれる」と友人から忠告を受けている。 実際に、攻撃を見守っていたら体中が穴だらけになったり、味方の美しい戦いに見惚れている間に刀で全身メッタ斬りにされた。 相手の実力を引き出すための舐めプもよくやっている。 戦闘狂で殺人狂ながらも戦う意志を持たない非戦闘員を殺すことはまずない。 病気になった主人公のお見舞いに果物持参で訪れ、 女子高生にメールアドレスを聞かれたら素直に教え ファミレスで破水していた妊婦を偶然見つけて赤ん坊取り上げたこともある。 また、「か弱い人間はこりごり」と漏らすが、女・子どもに甘いところもある。 元は戦場医で、とても大切に思っていた少年を救えず、戦場の忌まわしく悲しい現実を前にして、 神を呪い絶望に沈み殺戮に至る力を求め、意志の力を知り生死を越えた超越者となった。 実力は蟲偏くらいまでしか出せない。 不死殺し、ゼロ秒行動、時間無視、次元切断、次元移動、完全無限増殖、完全消滅攻撃などは魔力不足で使用不可。 【サーヴァントとしての願い】 無し、マスターの意思に従う。 【基本戦術、方針、運用法】 速さと不死性、毒物耐性、経験則による高い技量によって撃破が困難なサーヴァントといえるだろう。 中距離や近距離をまんべんなく戦え、医術など補助に適したスキルを持つため穴は極めて少ない。弱点といえるのは火力の少なさと常時発動するEX宝具による魔力消費だろうか。 ただし、一時的に戦闘不能にはできるため油断は禁物である。 宝具の性質上、チートクラスの強さや宝具を持つ相手には撃破できなくなる。チートキラー。 【マスター】フランドール・スカーレット@東方紅魔郷 【参加方法】紅魔館の宝物庫でゴフェルの杖を見つけた。 【マスターとしての願い】いっぱい遊ぶよー 【weapon】 ゴフェルの杖。魔術の補助程度にはなるだろう。 【能力・技能】 吸血鬼であり、眼にも止まらぬスピード、岩をも砕くパワー、強力な魔法力と言った高い身体能力を持ち、小手先のテクニックを無視する。 日光に弱くても、肉体も非常に頑丈に出来ており、高い再生能力を持つ。 また、ありとあらゆるものを破壊する程度の能力を保有している。 魔力で弾幕を放ったり、炎をまとった杖で攻撃などをする。 ひとえに燃費が最悪の赤屍を現界できるもの彼女の潜在能力会ってのこと。 ただし、引きこもりであったため、戦闘経験や駆け引きなどには期待できない。 日光への弱さゆえに昼間は太陽の隠れた場所でしか移動できない。流水、煎った豆など弱点も豊富である。 【人物背景】 七色に光る特徴的な形状の翼を持つ吸血鬼。 本人曰く495年間一度も外に出ておらず、ずっと地下に居たという。少々気がふれていためあまり屋敷の外に出してもらえず、 また彼女自身も外に出る気がなかった。紅魔館を訪れた者がまれに見かける程度で、滅多に紅魔館から出て来ず、 幽閉、もしくは引き籠もりの噂があるとなっている。 【方針】無差別
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コペルニクス・ミッション(2010/12/9配信 PS3限定無料DLC) ◆「虚偽の検閲」 ボルジア兵からコペルニクスを守るボルジア兵を倒す フル・シンクロ条件 - 待ち伏せの間ダメージを受けない 報酬:350f 2分間、コペルニクスが倒されないようにする 2分間は敵を倒せば増援がきて、2分経てば残りの敵兵を倒せば終了 斧の重装兵と槍の索敵兵に注意。 アサシーノまで育てた弟子6人を呼び、自分は建物の上などに避難していればあとは弟子が勝手に敵を倒し続けてくれる。 たまに弟子が倒しそこねた敵が建物を上ってくる(エツィオに向かってくる)時があるが、 大抵一人しか上ってこないので落ち着いて対処すれば問題ない。 ◆「無軌道」 コペルニクスを兵から守るコペルニクスを護衛する フル・シンクロ条件 - 3分20秒以内に安全圏に到達する 報酬:400f スタート南東方向の階段を下り、階段途中の4人と階段下の2人の敵を倒す あとは敵に見られないよう目標地点まで進めば、時間内には余裕で間に合う ◆「知的階級」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す周辺地区の学者を探す フル・シンクロ条件 - 手紙を2分以内に渡す 報酬:500f 制限時間は3分で、フルシンクロは2分以内 学者は探索範囲内にある鍛冶屋の東隣の建物の南側にいる ◆「名誉学位」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す学者を見つける 死刑執行人を倒す フル・シンクロ条件 - 手紙を1分以内に渡す 報酬:650f 制限時間は2分、フルシンクロの1分以内を目指すなら馬に乗ったほうが確実。 銃兵を追っての暗殺は特に難しくない ◆「速達」 殺される前に学者3名に手紙を渡す番兵が着く前に学者にコペルニクスの手紙を渡す 次の学者を探す 次の学者を探す フル・シンクロ条件 - 3通の手紙を3分以内に渡す 報酬:800f 1番目の学者は30秒、2番目は45秒、3番目は60秒以内の制限時間であり、クリアするには必ず3分以内になるため難しく考える必要はない。 ルートを大きく間違えたり学者の位置を迷わなければ、いずれも10秒前には着く ◆「緋服の男」 枢機卿をつけ、コペルニクスの命を狙う正殿長の居場所を突き止める枢機卿を探す 気づかれぬよう枢機卿を追う フル・シンクロ条件 - 枢機卿をつけている間、誰も殺さない 報酬:1000f 枢機卿はサンタンジェロ城の南の橋にいて、スタート地点からの距離が約630で街中を移動するため、移動が長い 尾行は振り返りや詩人などのトラップはあるが特に難しくない ◆「格好の獲物」 正殿長の送った刺客を探して倒すターゲットを倒す 次のターゲットを探す フル・シンクロ条件 - 全ての処刑人を5分以内に倒す 報酬:1200f ターゲットは6名で5カ所にいる屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している隊長1人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している重装兵2人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 各エリアへの移動が長く、ターゲットの探索と暗殺に手間取ると、5分以内は厳しい ◆「書を閉じよ」 会合場所へ行き、残っている大使たちを倒す正殿長を倒す コペルニクスのもとへ行く コペルニクスを狙う襲撃者を倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードで正殿長を倒す 報酬:1900f 正殿長は1人で街中を歩いているのでアサシンブレードで暗殺 暗殺すると「この一帯から脱出せよ」と表示が出て敵兵が襲ってくるので、逃げて一般市民状態にする コペルニクスのもとへ行くと敵兵が出現するので倒す コペルニクス・ミッションの補足
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帝国の継承者 帝国の継承者Memory1イェニチェリ Memory2武器庫の門 Memory3 武器庫潜入 Memory4ある貴婦人の肖像 Memory5印、パート2 Memory6牡牛の広場 Memory6新体制 Memory1 イェニチェリ 概要スレイマンはイェニチェリ軍団の隊長、タリク・バーレティがテンプル騎士団と関わっていると見ている。調査の為、彼を見つけて尾行せねば フルシンクロ条件爆弾で2人の番兵をおびき出す フルシンクロ達成の為のポイントユスフに教わったとおりにやれば簡単。 Memory2 武器庫の門 概要タリクはパレオロゴスなる男を武器庫に行かせた。暴動を起こし、番兵の注意がそれた隙に武器庫に入らなければ フルシンクロ条件暴徒の内40人以上が生きのびること フルシンクロ達成の為のポイント敵の攻撃は二波あるので、一波目はクロスボウで倒しながら弟子を1シグナル呼ぶ。二派目がくるまでに近くの鍛冶屋でクロスボウの矢を最大まで補充(購入)し、クロスボウで倒しながら弟子を2シグナル呼ぶ。これで45~50人は安定して生き残れる。矢の嵐は効果範囲が狭く全ての敵を倒せない上に、一度使うとメモリーをやり直しても弟子シグナルは失ったままなので使わないこと。 Memory3 武器庫潜入 概要暴徒によって武器庫の門が破壊された。パレオロゴスが武器庫を訪れた理由をつかまなければ フルシンクロ条件ワイヤーからエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント沸いてくる番兵達が対象。兵士は無限沸きではないため、メモリーが始まったらすぐワイヤーを探し、ワイヤーに乗ったら暗殺ボタンを連打する。 Memory4 ある貴婦人の肖像 概要何者かがソフィアの店に押し入り、大切な絵を盗んでいった。彼女が用を済ませる間に絵を取り戻してこなければ フルシンクロ条件商人に見つかることなく絵を盗む フルシンクロ達成の為のポイント商人に話しかけられたら、金撒きや煙幕などで彼の気を散らした隙に絵を盗む。「盗む」が条件なので、買い取ってはいけない。 商人を殴り倒してから、のんびりと置いてある絵を取ってもOK。 Memory5 印、パート2 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をヴァレンス水道橋の近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 牡牛の広場 概要ポーロが残した手がかりは、牡牛の広場を指し示していたが、テンプル騎士団もここを調べていた フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント気にせず跳んでいけば、敵の攻撃は当たらない。最後の4対1の戦闘は、煙幕 + ナイフ投げで簡単に倒せる。 Memory6 新体制 概要10年ぶりにマシャフへ戻ったアルタイルとマリアは、アッバスにより息子が殺された事を知る。アッバスのもとに乗り込み、罪を償わせなければ フルシンクロ条件無し。 >>>シークエンス6へ
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/97.html
敵一覧 ネタバレを多分に含みます。ご注意ください。 敵の特徴や小ネタ、対策などを記載しています。 ■オスマン帝国兵士精鋭兵 軽装兵 狙撃兵 爆弾兵 イェニチェリ ■ビザンツ帝国兵士/テンプル騎士団ビザンツ兵 役人 槍兵 アルモガバール ■オスマン帝国兵士 精鋭兵 特徴 全身鎧に身を包んだ兵士。シークエンス2から登場する序盤の敵で4人で隊列を組んでパトロールしていることが多い。 武器はメイスで武器の振りは素早く、三連続で攻撃するパターンが多い。掴むことができない以外はとるに足らない敵で 仲間が数人やられると逃げ出してしまう。飛びナイフがあまり効かない。キックを使ってくることもある。 対策 見た目に反して柔らかい敵で苦戦する事はない。カウンターやコンボキルの餌食にしてしまおう。 イェニチェリに対してキルストリークを食らわせるための起爆剤要員。 軽装兵 特徴 鎧を身に付けていない細身でナイフを装備した兵士。序盤からいるがパトロール隊に加わるのは中盤である。 キック、スリ・カウンターをかわしてしまい、エツィオより早く走ることができる厄介な敵。距離を開けると飛びナイフ攻撃をしかけてくる しかも回避不可能。 対策 素早いからか大抵一番最初に攻撃してくるのでカウンターをとるのが無難。ほっとくと距離をとってナイフを投げてくる。 ナイフ投げは他の敵の陰に隠れるか、掴んで盾にするしかないがタイミング的に難しい。こちらが槍を装備している場合 カウンターがスカるときがある。 狙撃兵 特徴 屋根の上を巡回している銃を持った兵士。見つかると厄介で距離をとって銃で攻撃してくる。 視認性もよくかなり遠くでもエツィオのいる場所を確認しにやってくる。 対策 見つかると面倒な敵なのでできるだけ一撃で決めよう。飛び道具が弱点。投げナイフ、斧投げ、槍投げ、銃などで対処しよう。 近接戦闘ではキックで防御を崩してコンボキルを狙うといい。 小ネタ バグでよく屋根に埋まっている。暗殺すると吹っ飛んでいく。 爆弾兵 特徴 屋根上を巡回している爆弾を持った兵士。人数が少なくあまり邂逅することがない。 狙撃兵と同程度の視認性を有しており見つかると厄介で閃光弾を投げてくる。 閃光弾で自爆することが稀にあるドジッこ。閃光で怯ませてナイフで攻撃という手段をとってくる。 対策 対策は狙撃兵とほぼ同じ。できるだけ一撃で仕留めてしまいたい。 爆弾にダメージはないので落ち着いて対処しよう。 小ネタ シークエンス2でナイフを奪い取って自分のものにできる。早い段階からナイフを装備できる。 イェニチェリ 特徴 服装は覆面、緑と紺のコート。装備は銃とキジル。序盤から戦うことができる。攻守ともに最強で本作のみならずシリーズ通して考えてもトップクラスの実力を誇る精鋭。一部の武器を除いてカウンター、コンボキル、キルストリーク以外でダメージを与えることができない。エツィオの武器によってカウンターやコンボキルの様々なイェニチェリとのモーションバトルを見ることができるので色々試して見ることをおすすめする。銃を撃つと必ずキックしてくる。爆弾や毒は当然効く。 対策 弱点は拳、大型武器。素手でスリ・カウンターからコンボキルを発動でき一撃で倒すことができるがこの方法は何故か一回の戦闘に二回程度までしかできない。 大型武器では銃を構えているときに攻撃を当てるとコンボキルが発動する。 片手剣の場合では二人同時にキルストリークができる技(キルストリーク成功中に攻撃ボタンおしっぱなし)があるので積極的に使っていこう。 イェニチェリはカウンターやコンボキルを繰り返すとスタミナが減って疲れてしまう。中腰で構えるようになったらチャンス。カウンター、コンボキルなどを決めよう。 キルストリークを防御されてもまだキルストリークは続いている、他の敵にキルストリークを食らわせ続けよう。うまく行けば半永久的にキルストリークを発動させ続けることができる。 銃撃は構えたら射線と水平になるように移動するか、キックして構えをキャンセルさせれば回避できる。 コンボキルやカウンターキル発動中、敵に攻撃される場合があるが、敵に攻撃される瞬間(防御+攻撃ボタン)を入力すると攻撃を仕掛けた敵は体力に関係なくカウンターの餌食になる。イェニチェリも例外ではないので覚えておこう。 小ネタ 駐屯地とその近くの宮殿にはイェニチェリが大量に配置されている。腕に自信のある方は是非挑戦してみて欲しい。 上記の場所にはスタミナゲージが短いイェニチェリと透明な剣を持っているイェニチェリがいる。スタミナゲージが短いイェニチェリはカウンターを成功させてもスタミナが減らないのでコンボキルでしか倒せない。 階段やイェニチェリのすぐそばに段差(崩れた木柱の上など)があるなどの場所でコンボキルを発動させるとイェニチェリが防御モーション中に体力に関係なく糸が切れたかのように死ぬ。 駐屯地では料理に励むイェニチェリさんや体育座りしているイェニチェリさんを拝むことができる。 薬を二つ持っていることが多いのでスリ・カウンターを行えばすぐに薬を補充できる。 ■ビザンツ帝国兵士/テンプル騎士団 ビザンツ兵 特徴 赤い鎧を身につけた兵士。斧、剣、メイスを主な武器としている。最弱の部類に位置する敵。 複数ばらばらで歩いていることが多く物量で押してくる。カッパドキアでは肩がぶつかっただけで アサシンだとバレてしまう。 対策 メイスは振りが早い、斧は槍を破壊できること、剣は緩急をつけた動きで攻撃する場合があること覚えていればいい。 キルストリークで一掃しよう。投げナイフも有効。 小ネタ カッパドキアでは戦闘になると大量に駆けつけてくるため、キルストリークでの無双を楽しめる。 敵のリスポーンも早く、エツィオ無双になるのでお勧めである。 役人 特徴 噂ゲージが高くなると現れる赤いローブを身につけた敵。武器は片手剣。今作最弱の敵。常に警備のビザンツ兵2人をお供につけている。攻撃力の高い武器ならほぼ一撃で死んでしまう。 対策 できるだけ暗殺で始末しよう。真正面から突っ込んでも逃げずに向かってくるので優先的に役人の始末を心がける。 ビザンツ兵2人を先に倒してしまうと逃げ出してしまうことがあるので注意。ちかくにオスマン兵がいると同士討ちさせることができる。さくらんぼ爆弾や逃げて誘導しオスマン兵に倒してもらう事もできる。 槍兵 特徴 名前通り槍を持っている敵。この敵からはどんな武器でもカウンターを取ることができない。砂かけを多用してくる。 複数仲間がいるときは補助的な役割を担う敵である。ほっとくとうざったい。 対策 基本はバックステップで攻撃をかわしてからリーチの長い武器でコンボキルを確立することである。 砂かけはバックステップで回避することができるので砂かけ動作に移るタイムングを見計らおう。 相手攻撃のリーチが長いのでナイフやブレードで戦うのは得策とはいえないが、スリ・カウンターで引き寄せたあと コンボキルを狙えるので攻撃の組立にスリを使うのもいいだろう。 アルモガバール 特徴 両刃の斧を装備しているガタイが良い敵。斧系最強武器アルモガバールの斧による攻撃は強力で全敵キャラの中でも最高の火力を誇るが、防御は弱い。 攻撃も素早いので初撃を許してしまうと連続攻撃を叩き込まれる。溜め攻撃は防御・カウンター不可能。 対策 いくら攻撃力が高かろうと当たらなければどうということはない。攻撃はバックステップでかわしてからコンボキルで攻撃を組みた立てるのが安全だ。 溜め攻撃はバックステップでかわそうとするとタイミングがシビアでかわせないことがよくある。 キックに対して無防備なのでキックを多用するのもいい。キックボタン連打で蹴り殺せてしまう。 小ネタ 小ネタ集にある装備はずしバグか大型武器を装備してどこかへ投げ飛ばして、メイン武器を空の状態にすれば アルモガバールから斧を奪い取って序盤から自分のものにできる。
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キリツグさん何してはるんですか - 2016-04-28 00 34 54 ケリィ・・・ - 2016-04-28 00 39 37 マジで切嗣だったとは…… - 2016-04-28 00 40 32 また汚れ仕事か・・・まぁいいや - 2016-04-28 00 47 04 魔術B→アーツカード性能アップ。聖杯の寵愛A+→自身に無敵貫通を付与(3ターン)&クリティカル威力アップ(3ターン)&味方全体(自信を除く)の弱体耐性をダウン(3ターン)、スケープゴートC→味方単体にターゲット集中状態を付与(1ターン)+スターを獲得 - 2016-04-28 00 53 32 聖杯の寵愛のところ自信を除くwじゃなく自身を除くです…ミスすまない… - 2016-04-28 00 55 08 エミヤはエミヤでもそっちかい! - 2016-04-28 00 58 22 キリツグは鯖にならないとか原作者が言ってたのはなんだったのかw - 2016-04-28 01 00 44 ケリィで魔術Bってどういうことなの・・・ - 2016-04-28 01 14 39 魔術は使えりゃ良いや。なスタンスで、別段極めてる訳では無いからおかしくは無い。むしろ現代人でBなら十分凄いと思うが - 2016-04-28 01 24 21 「魔術師殺し」の衛宮切嗣(ただしキャスターに弱い) - 2016-04-28 01 23 58 魔術師は魔術師でも職業的な意味合いの人がターゲットだった訳だし、相性はFGO特有のものだから…(震え) - 2016-04-28 01 34 31 切嗣が鯖化とか意味不。細いこと考えるとか今更だけど。 - 2016-04-28 02 49 46 肌が黒くなったのはなぜ?英霊化すると衛宮家は黒くなるのか - 2016-04-28 03 09 22 敵の宝具が溜まったら、アンリマユにスケープゴートを使用。この鬼畜具合、流石ケリィ… - 2016-04-28 03 57 48 使った感じ、星をバンバン出す代わりに宝具のダメージはかなり抑えめかな?宝具レベル1で未強力だからかもしれないけど - 2016-04-28 03 58 14 笑えるほどNPがたまらない なんで? - 2016-04-28 04 14 41 宝具のヒット数じゃない? - 2016-04-28 04 16 41 ランスロットやアタランテも同じ。AやQでヒット数多いと並のN/Aだと宝具だけでNPリチャージされすぎるらしい - 2016-04-28 05 12 44 ヴラド叔父様が良い例ですね() - 2016-04-28 05 19 42 原作者が言ってたのは「キリツグは英霊の器ではない」だからな。英霊は無理でも守護者なら十分あり得る。zero本編の、士郎に託して満足して死んだキリツグではなく、士郎と同じく世界と取引して守護者になった世界線のキリツグなんだろう。もしくは疑似鯖。 - 2016-04-28 04 18 16 見た感じ真っ当なサーヴァントって感じじゃなさそうだしねぇ。正義の味方を目指して、結果として殺人鬼になった人たちの集合体(核が切嗣)っていう可能性もある - 2016-04-28 04 53 45 アサシンの癖に銃にサイレンサーついてないぞww - 2016-04-28 04 54 55 もしかしてランスロとかアタランテが目じゃない位ぶっちぎりダントツでNP効率悪いか? - 2016-04-28 05 19 44 一枚目アーツで3しかたまらん。ランスでも4~5は溜まった気がするんだが - 2016-04-28 05 22 43 さすがにA2でこれは厳しい、既に殺式なんて配布の化け物がいるから更に - 2016-04-28 05 31 20 クリティカルありきのNP効率過ぎて笑った、アーツ多段宝具はもうやめよう - 2016-04-28 05 47 24 宝具のNPを別計算にすればいいだけの話なんだよなぁ… - 2016-04-28 05 49 05 引いたからこそ言うけどこれ客観的に式に勝ってる部分一つでもある?式にないスキルは持ってるから運用は多少違うけどさ… - 2016-04-28 05 50 18 正直NPアップや回避なくてバフも式ほどじゃないんだしNP効率お化けでもよかった気がする… - 2016-04-28 05 52 14 エミヤみたくA3ならまだアーツパ要員としてアリだったかも、タゲはジャンヌあたりにでも押し付ければいいわけで - 2016-04-28 05 57 34 星出し。式はAQQEXで27個位だけどキリツグは30個位出る。後はABQでも星が落ちる位かな… - 2016-04-28 06 14 33 スケープゴートはめちゃくちゃ使えそうやんw - 2016-04-28 06 47 41 スター生産力は馬鹿高いな - 2016-04-28 07 00 15 式といいアサ子といい、アサシンは青宝具の時代なんだろうか - 2016-04-28 07 33 19 今回のイベントの序盤クエスト報酬で20個くらい手に入ったから頑張れ - 2016-04-28 08 23 49 再臨3でアサモニュ4、骨24、塵8要求してくるんだけど骨が足りねえ……。 - 2016-04-28 07 43 56 これ天草みたいにエクストラアタック変化するのな、Aで前に出てQでその場待機Bで後退だから何かしらあると思ってやったら前にいる時はナイフで切ってから後ろ下がって銃、下がってる時は銃撃ってからナイフ投げてるけどどっちの方がいいんだ? - 2016-04-28 07 53 13 アーツが2ヒットだからかなり重要だぞこれ - 2016-04-28 09 58 01 星生成とスケープゴートでサポート用の殺としては結構優秀なんじゃね?A型だからアーツパじゃないとイマイチかもしれないが - 2016-04-28 08 51 32 殺式がいるしなーって思ってたけどその殺式がクリアップ目的で心眼使った時にスケープゴート使用が噛み合いすぎてやばい…あと1人は巌窟王だったから星30個位でも結構殺2人に集まってた。 - 2016-04-28 09 02 09 ビリー並みのクリ威力アップだったら一気に化けるけどまぁないよね - 2016-04-28 09 27 14 あぁ3ターンか - 2016-04-28 09 27 32 イベ終わったら礼装何がいいんだろこの人。たれ? - 2016-04-28 10 13 56 矜持かフェストじゃね? - 2016-04-28 10 37 25 あとは結末とか - 2016-04-28 10 39 12 ドスケベか黒聖杯にしようぜ(ゲス顔 - 2016-04-28 12 52 52 NP効率悪いから黒聖杯との相性最悪なんだよなぁ…誰が上手いことやれといったww - 2016-04-28 12 53 53 プリコス…プチデビ - 2016-04-28 13 02 34 クリなしBAQチェインで星31確認。ナイフだけかと思ったら当然のようにキャリコ使うのね… - 2016-04-28 13 41 26 アイリも鯖になってて笑った。夫婦や親子でPTくめるなw - 2016-04-28 13 46 39 星稼ぎ普通に優秀やね金殺式とステンノしかいなかったから余裕のスタメン入りよ - 2016-04-28 16 32 33 フード姿が格好良すぎて外せらんないなこりゃ - 2016-04-28 16 57 22 スケープゴートは面白そうなスキルだなぁ 相手の単体宝具に合わせて回避や無敵持ちに誘導できるし、星だし含めてバサカとかの介護にも使えるし - 2016-04-28 17 01 58 支援型なんだな。式は単発火力の高さを活かしたアタッカー、カーミラは宝具回転率を活かしたアタッカー、ケリィは星だし、アーツチェイン、チャージ減、タゲ操作のサポーター。 - 2016-04-28 17 08 38 式とケリィAの枚数変わらんから式の方にもアーツチェイン入れておかないとね。あと一人忘れてませんか… - 2016-04-28 20 08 33 チャージ減に関してはカーミラと忘れられているもう一人もできるな - 2016-04-28 20 12 39 殺式と比べるコメ多いけど同時に使ったら結構おもろい、回避持ちの殺式に単体宝具受けさせるとかできる - 2016-04-28 17 09 53 星産みはジャックに次ぐ殺No.2だけどNPが超劣悪だな - 2016-04-28 18 32 22 むしろ宝具使わない方向で見たほうがいいんじゃね - 2016-04-28 18 37 16 まともに戦う気のない直立っぷり。ナイフくらい構えてあげて。 - 2016-04-28 18 39 39 星産みとスケープゴートを考えると邪ンヌと相性いいかな? - 2016-04-28 19 24 34 割かし良い。あくまでも星4としてはって意味で星5組二人と比べたらダメだけど。 - 2016-04-28 20 02 11 邪ンヌの方にあったけど無敵&タゲ集中での復讐者クラススキルを活かした宝具連発案はなるほどって思った。 - 2016-04-28 21 13 42 固有時制御で自身のスキルチャージ進めるとかいうスキルあれば良かったのに。或いは宝具効果にそれ追加するとか - 2016-04-28 22 49 55 スキルCT-1追加だと、同時にスタン1Tも合わせて追加されそうだけどな。加速の反動でダメージ食らう再現で。 - 2016-04-29 11 24 53 スケゴはかなり面白いスキルだけど、適当に使うとデメリットにもなりかねない難しさ。 今後の研究、コンボ次第ではかなり輝くと思うけどね - 2016-04-28 21 11 07 とりあえず無敵スキルと併用すればほぼ確実に機能するからそこまで難しくはないと思う、星獲得はおまけと思うしかない - 2016-04-28 21 13 27 現状では回避スキルに重ねるくらいだな 敵ボスが単体宝具ならみこーんと組み合わせて永遠に宝具無効化出来るかもしれない そこまでする意味は無いが - 2016-04-28 21 28 34 アンリにガッツと一緒にかけてみるとか? - 2016-04-28 22 13 22 相性は悪くないと思うが、アイリの場合キャスター3体にしてとにかくAチェイン組みまくった方が安定しそう - 2016-04-28 22 17 06 アンリマユと勘違いしてなかろうか…? - 2016-04-29 06 26 40 せっかく切嗣なのに絵がひどい - 2016-04-28 22 08 39 しまどりるよりマシ。 - 2016-04-28 22 55 12 虚淵のオリ鯖 - 2016-04-29 03 55 24 懐古厨はそういうことにしたいんですね - 2016-04-29 11 31 08 なんで懐古になるのかわからんが、別に否定するつもりはないぞぞ - 2016-04-29 11 59 43 クリティカル威力をアップ(3T) の倍率ってもうでてる?なんか3ターンって50%が基本だと思うけどこいつの100%ないか?やけに火力出る - 2016-04-29 07 07 18 今回解析成功してないから出てない デメリットあるから可能性無いとは言わないけど可能性は低いかなあ 無敵貫通もあるし まだ育ててないから調べられぬが - 2016-04-29 10 45 27 確かの証拠はないけどNPCのエミヤのAAQのブレイブチェインで最初にクリしたんだがその数値が2段目のAより80%hodo - 2016-04-29 11 18 00 80%ほどダメージが高かったんだよね。 - 2016-04-29 11 18 50 ランダム分の範囲が結構広いから何度も試さないと分からないよ - 2016-04-29 11 22 31 単独行動Aついてるのもカウントしないと - 2016-04-29 11 25 02 50%だったら乱数とクラススキル加味してもそこまで出ないっしょ - 2016-04-29 11 39 24 そもそもNPCのエミヤスキルマじゃないわけだし - 2016-04-29 11 41 25 むしろ50%より低いだろ。クリ威力50 - 2016-04-29 11 41 54 アップって3倍ダメージだぞ - 2016-04-29 11 42 22 そいやぁそうか。じゃあ忘れてくれ - 2016-04-29 11 45 10 NP効率酷過ぎて宝具頼りに出来ぬな 逆に宝具重ねなくて良いし財布に優しいが 星出して邪ンヌにでも貢ぐかな Xもジャックも持ってないし - 2016-04-29 10 53 07 kore - 2016-04-29 11 58 09 これって解析にいたCv諏訪部のエミヤアサシンと別なんかな。それともただ声優情報がちがってただけか - 2016-04-29 11 59 27 彼方はオルタ、此方はアサシン - 2016-04-29 12 05 52 エミヤオルタはもともと諏訪部じゃね? - 2016-04-29 12 10 21 解析に元々いたのがオルタcv諏訪部じゃないっけ?んで、今回唐突に実装されたのがアサシンだったような - 2016-04-29 12 14 19 間違ってなければだけどエミヤはオルタとアサシンが解析に元々いて両方とも諏訪部だったはず。違うかもだけど - 2016-04-29 12 17 58 今昔の解析みたらエミヤ、アサシン、akira 諏訪部ってなってた。エミヤオルタは佐々木少年 諏訪部ってかいてあるね - 2016-04-29 12 20 52 アサシンも元から予定有ったのね、知らなかったすまない - 2016-04-29 12 23 38 足の甲冑がちょっとダサいのが気になる - 2016-04-29 12 00 12 たしかに弓のエミヤみたいなすっとした足元のほうがアサシンっぽいきはするな。てかカチャカチャうるさそうw - 2016-04-29 12 05 47 最低組のアタランテとかよりnp効率悪くね? - 2016-04-29 12 06 45 初手アーツとかだと3しかたまらんよw - 2016-04-29 12 09 01 アタランテでさえ初手Aで4は増えるのにヒッデェなwwwまぁQ始動で星がもらえるのが救いだけれど - 2016-04-29 12 12 41 アサクリに出てきそうな立ちグラ - 2016-04-29 12 16 45 イベの世界線だと切嗣はアイリと出会ってないって認識でいいんよね?つまりあの世界にはイリヤがいないのか… - 2016-04-29 12 25 40 切嗣さんダクソにでもハマったの? - 2016-04-29 12 27 11 使ってる人 現在の印象はどう? - 2016-04-29 13 06 30 宝具には期待しない。星性能とタゲ付与以外は殺式のが良い。補助役としてはすごい優秀。 - 2016-04-29 13 16 19 イスカに匹敵するくらい待ち望んできた声って印象。基本アサ式でいいと思うよ。 - 2016-04-29 13 17 40 殺式一緒に使いやすい クリティカルほしいタイミングで心眼スケープ使って星巻いてもいいし、壁で使ってもいいし ジャックがいないからこれからかなり役に立ってくれそう - 2016-04-29 13 26 14 汎用性では☆4でもアサ式かな A2枚にA宝具だけどNP効率酷過ぎてむしろQ3枚にしてくれた方が嬉しかった 星をうまく運用できるPT(星集中とクリティカルアップ)が出来てかつ無敵回避持ちのいるPTだと輝けそう - 2016-04-29 14 11 54 相方がレアすぎて話題にならないけど、実は現状アンリの運用を可能とさせる唯一の鯖。 - 2016-04-29 13 59 22 ケイネス先生礼装とエミヤさんの聖杯の寵愛スキルはZERO本編を意識してなのだろうか。起源弾が礼装化してケイネス先生礼装と対になる無敵貫通効果と思ったが首切りバニーと被っちゃうね。 - 2016-04-29 14 22 08 アンリ運用もだし、槍パに対するデオンちゃんのキチガイ性能を考えれば①ターンだけとはいえ相当使い易いよね - 2016-04-29 15 05 44 クラス違うけどスケープゴートに関してはダビデでいんでね感ある。 - 2016-04-29 15 08 28 すんごいヒットするのにA型なのが勿体ないねえ - 2016-04-29 15 12 46 そういえばソロモンって「生きてる」「魔術師」なんだよね?起源弾ぶち込んだら即死しそう - 2016-04-29 17 07 33 アーツパの星生成要員として役に立つね。ハロエリやジャンヌと組んでクリティカル連発できる。宝具の締めは背を向けて撃って欲しかった - 2016-04-29 18 06 01 サバの体ならタイムアルター20べぇだ~くらい出来るかね。 - 2016-04-29 18 52 34 生身だと4倍でアヴァロンの助けが必要そうだったけどこっちのケリィは聖杯の寵愛で何とかしてそうやな。 - 2016-04-29 19 17 38 というか鯖化ってむしろ生前より劣化してケースの方がザラなんじゃ - 2016-04-29 19 18 56 全盛期の能力で召喚されるのが英霊やぞ - 2016-04-29 19 46 30 クラスに当てはめてる時点で劣化してるから基本的に生前>サバやろ - 2016-04-29 20 05 15 古い英霊ほどクラスによって削ぎ落とされるものが増えるけど、エミヤやキリツグほどに新しい英霊ならクラスで削ぎ落とされても英霊バフ効果で鯖>生前やろ - 2016-04-30 02 06 52 最盛期の姿で召喚されるだけで最盛期の力を持っているわけではない - 2016-04-29 23 14 48 この人は息子と同じくパックアップでマシマシじゃないの - 2016-04-29 20 09 08 守護者パワーでマシマシな座から一部切り取った感じで生前よりは強いんじゃないの - 2016-04-29 20 48 50 守護者>鯖>生前だろうね。カルデラは分からないけど、冬木方式なら竜脈からの魔力共有が少なからずあるから、生前より潤沢な魔力で心身が強化されてるはず。 - 2016-04-30 01 43 33 人属性の英霊は生前より大幅に強化される。ナイチンゲールや作家陣等 - 2016-04-30 01 20 35 ×人属性の英霊は 〇史実出身の英霊は だな。一応人属性だとオルタとかも入っちゃうんで。天地人属性はあくまでFGO独自設定だよ。クラス相性と同じでね。 - 2016-04-30 04 18 38 絆の説明みる感じ聖杯の寵愛と英霊なった補正で生前より強くなってるよね - 2016-04-29 20 16 15 2→輝石4個、3→輝石10個、4→魔石4個、5→魔石10個骨12個、6→秘石4個骨24個、7→秘石10個証12個、8→証24個ホムベビ5個、9→ホムベビ15個心臓8個、10→伝承1個…骨とホムンクルスベビーがきつい… - 2016-04-29 20 20 36 骨使い過ぎやろ。。。パーフェクトアルテラさんの夢がまた遠くなった - 2016-04-29 22 06 53 宝具強いって鯖でもないしスッパリと捨てて星出しのサポート特化が一番活躍するのかな。NP効率悪すぎんよ。最底辺組だよ - 2016-04-29 22 14 58 自分の通常アタックで星ばらまいてクリ出せるからまあ使用感的にはアタランテとかよりは大分マシそれでもやっぱり効率悪いけど - 2016-04-30 00 20 23 EX8ヒットだからなるべくA始動でNP8貯めつつ星落とさせるのが無難。まあこのEX性能のおかげで普通のNP効率鯖のブレイブチェインと同じくらい貯まるしオーバーキルすればもうちょい行くからそこまで悪いと感じないのとやっぱりクリティカル出しやすい星の数用意できるのが救い。 - 2016-04-30 02 22 45 スケープゴートは結局自分に使ってNP溜めるのがよさ気。特に今のイベントのライダー羽虫はNP大量に貢いでくれるので存外宝具が安定する - 2016-04-30 02 30 10 イベ終わったら礼装は何がいいんだろ - 2016-04-30 00 41 50 ログ2016-04-28 10 13 56 - 2016-04-30 01 14 45 星腐るほど生むしスキルも個性あっていいわぁ~ - 2016-04-30 09 42 46 息子とか嫁に対してのマイルーム会話はないのかな?つつきまくってるけど - 2016-04-30 09 55 07 会話枠三つで、マスター待機会話と、鯖とマスの関係についてと、マスターの指揮について(?)で埋まってるからな……。多分無い。孔明みたいに再臨で追加される系なら知らぬ - 2016-04-30 11 01 22 「暑いな…フードを外すよ なんだいその目は、あまり期待されても困るんだが」そのフード暑かったんかい - 2016-04-30 13 16 08 スケープゴートは回避無敵持ち鯖のNPチャージに使えて便利だな - 2016-04-30 18 18 55 用済みなのに場に居残ってしまったやつを確実に退場させるのにも役立つし、戦略の幅が広がるのが良いよな - 2016-04-30 18 20 23 介錯かwその使い方は思いつかなかったw色々遊べそうだね。 - 2016-04-30 20 39 23 筋力Dか・・・ - 2016-04-30 18 43 08 おっ - 2016-04-30 18 51 23 心は硝子だぞ? - 2016-04-30 20 19 07 ステータスだけ見たら☆4の性能ないよな - 2016-04-30 20 26 53 星4アサシンだったらこんなもんじゃね? - 2016-04-30 20 34 00 lv70で初手アーツのダメージが1000程度で不安しかないんだが・・・ - 2016-05-01 00 11 34 玉藻とオリオンに入れたらシナジーヤバすぎるんだが。 - 2016-04-30 20 28 15 なぜ玉藻とオリオン? - 2016-04-30 21 45 42 玉藻でA強化とCT短縮出来てエミヤでスター作りしてオリオンがSW高いから吸うからクリティカル鯖だから強い。回避もあるからスケープゴートとも相性が良い - 2016-04-30 21 51 35 心眼に合わせてもいいし、元々オーバースペック気味の耐久が活かせて無駄がないな。玉藻もオリオンも防御アップできるから - 2016-04-30 23 19 22 この使い方だとスケープゴートのレベル上げてCT短縮&スター増加しておいた方が良いか - 2016-04-30 23 38 08 まぁ直感+タゲ付与なのにCT据え置きだしな。5T毎に星とタゲ付与で玉藻かオリオンのNP貯め補助出来るのは良い感じ - 2016-04-30 23 48 51 アーツパのスター発生役として玉藻と組むのはありだろうね。剣式にタゲ取らせて陰陽玉藻法具嫁入で回復もよさそう - 2016-04-30 23 44 48 最終再臨のセリフいいなぁ アイリボイスが入っててのがなんか胸に来た エミヤ最終再臨したときの笑顔とセリフで胸打たれたのを思い出したよ - 2016-05-01 00 37 56 Aパの玉藻、オリオン、エミヤほんとシナジーの塊よな。 - 2016-05-01 02 57 16 何気にエミヤの宝具にもチャージ減少があるしな。他のAパと違ってオリオン中心の動きにはなるがかなりいい感じ - 2016-05-01 10 06 58 保有スキルはどれから上げたらいいですか? - 2016-05-01 08 58 39 求める用途にもよるけど、個人的に宝具捨ててサポ役に割り切っているからスケゴ 寵愛>魔術の順。魔術よか寵愛の方が平均火力上がるし。 - 2016-05-01 09 02 40 魔術は宝具威力アップ専用スキルかな。NP貯めることを意識するよりも、スターを多く出すことを意識した立ち回りをしているけど、気がついたら宝具撃てるようになっている感じだね。 - 2016-05-01 11 45 00 AのNPは糞なんだけどQが案外悪くないかも。それとブレイブのEX合わせて並程度に落ち着いてる感じ。ランスロやアタランテほどNP貯まらなくて宝具使いにくいって印象はないかな - 2016-05-01 10 08 13 アビリティも使いやすいの揃ってるしサポート役としてはかなり優秀だね - 2016-05-01 13 19 27 最終ではダサいプロテクターとかボロ布とか全部外してほしかった。太めに見えて動きも重く見える - 2016-05-01 14 02 59 クリ中心で立ち回る感じだからあまりnp効率は気にならないな、ランスロとかの論外なnpとくらべたら全然いける、宝具ブレイブチェインとかで回収もできるし - 2016-05-01 15 30 26 宝具に、起源弾相当で相手のチャージ数に比例して倍率上昇とかあったら良かったのに(小並感) - 2016-05-01 16 48 50 小学生はそんなこと思わんだろw - 2016-05-01 19 26 17 エミヤハサンジャックで蟲狩りが楽しくてしょうがない - 2016-05-01 19 33 50 アンリにスケゴかけてサンドバッグにした後ヴェルグというロマン。 なお火力 - 2016-05-01 20 13 55 ハロウィンプチデビルつけたらNP上昇丁度いい感じになって一気に使いやすくなった - 2016-05-01 20 13 56 娘の写真を胸にハッスルしてる父親と考えると胸が熱い。プリヤ世界くらいでしか成しえない光景だからさ - 2016-05-02 17 52 41 スケープゴートの副効果のスター獲得最大で15かな?例によって直感A涙目だよ - 2016-05-01 20 26 39 何気に礼装はイベント終わったら凸キッチンが一番使いやすいよな。 - 2016-05-01 20 54 36 元が糞なNP率を25%上げても意味なくね? - 2016-05-01 21 08 23 20の間違い - 2016-05-01 21 08 59 スター出すのとスケープゴートにしか価値ないからNP20はオマケやで。 - 2016-05-01 21 12 24 20%増やしても+1NP程度なら、凸優雅orフェストのが - 2016-05-01 21 15 18 自分で星出してクリティカルも狙っていく鯖だから、限凸フェストが合うね。 - 2016-05-01 21 31 32 凸優雅なら凸キッチンの方が良いけど理想は凸フェストただ持ってる人が少ないからな。 - 2016-05-01 22 02 32 メルティ・スイートハートも選択肢に入るか - 2016-05-02 14 55 35 未凸優雅と凸未来視ならどっちがいいかなぁ - 2016-05-01 21 37 19 五〇〇年の妄執が面白いと思う。エミヤにつけるかは置いといて - 2016-05-01 21 19 42 欠片つけてサポートに徹してもらうつもりだわ - 2016-05-01 22 24 37 シナリオ的に孤高の人なのにサポ用として優秀で笑う。殺式とかの回避持ち鯖と組ますとスケープゴート便利だし楽しい。 - 2016-05-01 22 40 47 孤高に見えるだけだしな。マイヤもいたし、セイバーとアイリを囮にもしたし。必要とあれば切り捨てちゃうから孤高に見えるだけで・・・ - 2016-05-03 12 38 10 幸運のランクは跳ね上げられている。(なお幸運E) - 2016-05-02 03 23 29 スキル使用時の一時的にじゃない。 - 2016-05-02 13 26 38 本編鯖だとスキルや宝具込みで能力値の表記がされていたから、よくわからんのよね - 2016-05-02 17 41 08 性能書いてみたけどどうかね、加筆修正積極的に宜しく - 2016-05-02 23 44 07 書いたやつが自分に酔ってるような文書は見てて痛い - 2016-05-02 23 51 37 再臨して…から下はいらんわな。 - 2016-05-03 00 03 50 いちいち文章が大仰すぎる - 2016-05-02 23 56 10 宝具の元ネタのくだりは要らないと思う - 2016-05-03 00 50 38 無駄な事ばっかり書いてあるし正直気持ち悪い - 2016-05-03 04 43 59 痛いのお・・・ - 2016-05-03 10 21 16 何書いてあったか知らんが、お前ら容赦ねえなw - 2016-05-03 14 30 11 非難轟々な性能見てみたら紹介のポイントはちゃんと抑えてるが無駄な文章が多くて確かに寒かったw - 2016-05-03 13 02 30 性能のところで正体は語るまいと言っているのにその他で語っている件 - 2016-05-02 23 48 37 聖杯の寵愛を真っ先に上げちゃったけど、スケープゴートの使い所が多いしこっち上げるべきだったかな?骨の要求数が多過ぎて何とも - 2016-05-03 02 05 54 スケープゴート以外上げなくてもいいまである - 2016-05-03 12 03 05 解析データ欲しいな……。 - 2016-05-03 12 16 56 スケープゴートだけで、今回のガチャで一番の当たり鯖な気がするわ - 2016-05-03 12 40 40 性能欄消えてたので簡単なのを記載しました。 - 2016-05-03 13 15 27 アーラシュとセットで使う、ステラキャンセルなる合体技を紹介しているブログ?があったわ - 2016-05-03 13 40 51 犠牲の有効活用とか…外道過ぎるwww アラーシュ育てよっと(無慈悲) - 2016-05-03 14 39 18 可哀想だからスケープゴートせずにアイリのガッツでステラを何発も撃たせてあげよう(ゲス顔) - 2016-05-03 16 55 47 卑怯と思うか? なら、それがお前の敗因だ - 2016-05-03 17 24 14 ジャンヌのうたかたとセットで使いたい - 2016-05-03 21 41 26 なんか実装当初はNP効率のせいで微妙…って評価が割とあった気がするけど普通に優秀だよね - 2016-05-04 00 28 07 Q、BとEXが優秀で、今回のクエストのエネミー編成上、アサシンパ組むことが多いからクリティカルでNPかなり稼げるねー - 2016-05-04 00 33 09 固有スキルあるし使えるは使えるけどイスカと礼装含めて今のピックアップで石割るほどではってのはさほど変わってなさそうだが。違いがあるといってもやっぱ殺式が単純につかいやすいからな。 - 2016-05-04 01 04 53 アタッカーに据えるなら式だけど、星生みサポーターとして優秀なエミヤのほうが採用機会多そう...っいうのはクリパ好きの贔屓目かな - 2016-05-04 01 53 23 宝具5の式いても普通にスタメン入りするくらいのサポート力はあるよ。ブレイブもどの組み合わせでも強いし - 2016-05-04 07 52 24 自分は基本的には欠片付きの式、コンボ前提ならエミヤ程度だわ。個人的には20生めたら十分だから、より小回りが利いて星出ししながらNPを溜めやすい殺式の方が扱いやすい。 - 2016-05-05 02 33 49 スケープゴート+うたかたで邪ンヌとシナジーあるとか読むけど、切嗣さんのスター産みってどんなもん? いつもは☆2ハサン使ってて通常火力の無さが気になってるんだけど、それと同じくらいなら育てて入れ替えようかと思うんだけど - 2016-05-04 08 40 51 ジャックと比較される程度には強いし、バスターで産めるのはケリィの良い所。ハサンと違うのは自前でQブレイブチェインが出来ないところだが、まあQBQでも相当産むので宜し - 2016-05-04 10 40 21 ジャック未満X並には出してるんじゃないかキリツグ。殺式より多いのはたしか - 2016-05-04 12 40 16 殺式の星出し性能にEXとBでそれぞれ2、3個多く落とす性能。QBQEXでBに発生率補正かけてあげれば40個落とすことも。 - 2016-05-04 13 18 16 木主:マジすか!? ジャック・Xと比較されるスターとは凄まじい……即時生産もあるし、使い方次第ではジャックより安定しそうかな? 解答ありがとうございました! - 2016-05-04 13 36 31 宝具4、魔術10、全体強化してライダー相手に11~12万。ジャックの宝具1 クイック強化10と同じくらい。 - 2016-05-04 21 58 50 A宝具でA2枚なのにAを選びたくない - 2016-05-04 22 04 51 ? - 2016-05-04 22 39 06 BとQの星産みが優秀なんでそっちの方が優先順位高くなっちゃうって意味で - 2016-05-04 23 29 37 いや初段にA置けばいいだけだろ何言ってんだ - 2016-05-05 01 52 41 それ、答えになってない。アサミヤのBAと他鯖のBAQが場にあるのなら、アサミヤのAは選ばずに他鯖のAのあとにアサミヤのB選ぶだろ。また、場のカードBAAQQ&宝具が溜まってる状況でも、魔術の使用可能の有無にもよるけど宝具BQ選びたくなるだろ、星と心情的に。 - 2016-05-05 02 11 05 オリオンと同じジレンマやね - 2016-05-05 01 10 10 聖杯の寵愛のクリ倍率ってどのくらい? - 2016-05-04 22 56 05 30-50%らしい - 2016-05-05 01 08 08 ありがとう、倍率高いけど星集中ないからアヴェンジャーとかと相性よさそう - 2016-05-05 09 48 57 ロイヤルブラントって選択肢もあるよ - 2016-05-05 10 01 54 巌窟王は星も出せてスター集中率低いから相方として良いね。もう一人はスケープゴート担当の回避持ちアサシンが良いかな - 2016-05-05 14 58 37 邪ンヌジャックケリィかな。スケゴも使いどころ困らなくて過労死だわ - 2016-05-05 19 20 59 なんかバトルグラに違和感覚えるのは気のせいか? すごいバランス悪いというか・・・・小さい? - 2016-05-05 14 04 08 最初は棒立ちが気になったけど、慣れてしまったのか今は違和感ないな - 2016-05-05 14 08 50 ずっと棒立ちなのもそうだけど、ダメージ受けた時に上半身棒立ちのまま、片足だけ上げて「うっ」て言うのが間抜け。修正要望送ったけどどうなるか - 2016-05-05 14 57 20 見慣れたらあの冒険者みたいなスタイルもかっこよく思えてきたゾ - 2016-05-05 19 09 27 宝具使ったらフード被っちゃうのが違和感あるから再臨2の姿に戻したわ… - 2016-05-05 19 40 22 宝具2にしないと弱いんですかね?殺式との差がちょいと気になった。 - 2016-05-05 21 21 51 宝具5にしようが宝具強化来ないと式には威力じゃ勝てんぞ - 2016-05-05 21 30 08 マジか…じゃ式のサポート係として使うかな… - 2016-05-05 21 34 47 ロイヤルブランドの☆集中と式の単独行動 心眼が相性良くて、心眼とスケープゴートが相性良い。つまりケリィと式とロイヤルブランドは凄まじいシナジーを産む - 2016-05-06 20 07 45 その場合もう一人はクイック強化が有用なジャックとかかな? - 2016-05-06 22 56 41 ちゅーか霧夜に回避含まれてますやん - 2016-05-08 04 58 04 ジャックにはクリ威力強化がないから殺式ほどは噛み合わん - 2016-05-08 11 19 11 とはいえ3人揃えて使う分にはいいんじゃねぇかな? - 2016-05-09 12 02 54 星生めて、自分は持ってかない、行き渡ったらクリ補正もある巌窟王はかなり相性いいと思う - 2016-05-08 12 03 03 殺式は(ATK8867+990)*15(A宝具5)*0.23*1.5(魔眼)*0.9(クラス補正)=45908。ケリィは(ATK8958+990)*12(宝具2)*0.23*1.4(魔術)*0.9(クラス補正)=34595。まあ宝具強化来れば強化後宝具2=未強化宝具5になるからスキルの差程度になる。 - 2016-05-05 21 35 23 フレンドを使ったダブルエミヤで別々の鯖にスケープかけるとどうなるの? - 2016-05-08 02 25 35 タゲ率が半々になる。看板娘とかでも同じ。 - 2016-05-08 02 27 26 スキル1でも狙われ100%で何もなければタゲ確定になるけど スキルレベル上げると(普段は関係ない)狙われ率上がっていって(ごく一部のイベント敵や)WエミヤのWスケープのときより狙われやすくなると聞いた - 2016-05-08 11 21 52 NP効率さえ、NP効率さえ良ければ最高だったのに…… - 2016-05-08 21 11 41 Bでの星産みとか考えて、星産みマシーンとしてしか使わなければそれでもいい気はする。殺単体なら式がいるし。まあ良くて悪いことはないがNP効率のためにB単発にさせられたらそれこそ殺式でいいじゃんってなるから俺は納得してる - 2016-05-08 21 16 11 そしたら星5に片足突っ込んじゃう気がするし星4とヒット数が多いA宝具持ちの限界ってことでしゃーないと思う。その気持ちはわかるけどw - 2016-05-08 21 29 14 NPはアサシンだしそこまで宝具火力に期待してないからいいんだけどならAは1枚でクイック3がよかった。 - 2016-05-08 21 40 23 もしQ宝具だったら宝具でも星ザクザクでNP効率も良くなったんだろうか?まあキャラ的に魔術を持たせてそれを活かすためにアーツ宝具になるのは逃れられなかったのかもしれないけど - 2016-05-08 23 05 39 壊れない程度のいい調整だと思うけどねぇ。最底辺のNP効率のわりに自前の星でクリ狙えるおかげで宝具それなりに打てるし - 2016-05-09 18 50 11 星のためにブレイブチェインしてたら結構NPたまっちゃうし、味方によってはAチェインも狙っていけるしでそこまでNPは溜めづらく感じないな。これでNP効率よかったら流石に壊れな気がする - 2016-05-11 03 10 06 エミヤ(弓)はアーツ宝具から逃れましたけどね - 2016-05-09 00 30 08 Q宝具でも多段はNP効率糞にされるでしょ? - 2016-05-09 11 27 12 どうせNP効率最悪ならアーツチェインよりクイックチェインできるほうがよかったねNP効率最悪なのにA3枚はちょっと相性悪い…Q宝具にQQチェインなら50は溜まっただろうし - 2016-05-09 12 21 21 50星がたまっただろうにって意味 - 2016-05-09 12 21 57 切嗣の攻撃回数って何回くらいなの? - 2016-05-09 18 37 36 アーツ2クイック4バスター6EX9ぐらいだったような。等速でじっくり見れば分かるけど見てないからまぁいいや - 2016-05-10 11 42 33 B6 EX9か!ありがとう!自分でじっくり見てもどうもわかりにくいから困ってた、攻撃回数すげえなあ - 2016-05-10 15 17 55 AQQEXだと、結構NP貯まるよね。 運よく、そんなカードが毎回来ないから、NP貯め不安定極まりないけど… 最近フレに何故か多い邪ンヌ借りて、毎ターン可能ならエミヤのBかQ1回絡ませて周回してる。 - 2016-05-10 19 24 01 ちょっと訂正EX8ヒットだね。バスターは分かりにくいけど、ダメージが小・中・大を2セット表示されて6ヒットだったわ - 2016-05-11 19 08 53 スキルは何から上げるべき? 邪ンヌと使うつもりだからスケゴかね? - 2016-05-11 15 55 29 スケゴ最優先からの加護→魔術。スケゴは星数とCTの為にもスキルマを目指したい。魔術はNP率そこまで良くないし、宝具未強化だしでダメージソースにする訳でもないから優先順位は低い。無論、あげれるならあげた方が良いには良いけど。加護は、単純に消去法で。自前でジャラジャラ星出す関係上、ある程度星を吸うし、そもそも星出すためにカード選ぶのだからダメージUP的には魔術よりも貢献度が高い。 - 2016-05-11 19 23 20 さんくす。何気に最短ct5なんだな、上げるべきだわこれは - 2016-05-11 22 23 21 宝具打てる環境下でEXまで繋げれる時、宝具AAEXって繋げると結構NP集めて二発目狙えそうだが、宝具打つとき皆どうしてる? 根拠特に無いがBA宝具EXやBQ宝具EXとか宝具スタートしちゃってるw 処理落ちなのか合計ダメが見えないから良くわからんorz - 2016-05-12 15 48 40 宝具は順番補正を受けないからなるべく最初に使うのが正解。B宝具以外でEXまで絡めるならB選んでから宝具でBの1stボーナスもらった方が宝具以外にボーナス乗るのでダメージ出るはず - 2016-05-12 16 27 49 ありがとう。 知らなかったw 参考にします~。 - 2016-05-13 06 54 51 頻繁にクリティカル狙うパーティだと加護有線でいいと思うわ。スケゴの星に頼らなくても普通に星充分だし。邪ンヌの自己改造とこいつの加護で交互にクリ出しつつうたかたに合わせてスケゴ - 2016-05-12 22 15 33 解析きてたが、キリツグってランスロやヴラドよりもさらにNP効率引くいんだな……。ここまでartが腐ってるとは思ってなかった。埠頭は虫の攻撃でNP溜められるから気にしてなかったけど、普段どうやってNP溜めてる? - 2016-05-13 02 06 08 星出しとスケゴでのサポートをメインにして宝具のことはあまり考えてないな - 2016-05-13 02 22 31 Aパならチェイン最後で20+aのためができるが基本的にあきらめるしかないか? - 2016-05-13 03 26 25 N/A0.28はどうだろうな…実際キリツグは虫相手に初手AでNP4たまるわけだけど計算上0.28×4(初手A補正込み)×2(ヒット数)=2.24×敵補正。敵補正高いかと思えば同じ敵に邪ンヌはNP7貯まったが0.83×4×2=6.64×敵補正の計算になるから虫の敵補正が高い設定では無いだろうし… - 2016-05-13 03 34 31 転載元の解析情報みてきたらN/A 0.46に修正されてたね。自分が数日前に見たときは0.28だった記憶があるから隠しステの編集者も修正前のを転載したんでねーかな - 2016-05-13 05 14 32 そのサイトどうやって見れるんですか? - 2016-05-14 12 49 50 解析から星出しの期待値を計算したところQBQで31.5,QQBで29.8,AABで19.4って感じだった. - 2016-05-13 04 44 21 ちなみに初手QボーナスなしのExで星を10個ぐらい稼げるようなので下手なQチェインより切嗣のブレイブの方が稼げるっぽい - 2016-05-13 04 48 35 ミスったAABは15.6個だ - 2016-05-13 04 50 31 QQA AQQ QAA AAQ って星とNPどんなもんなんだ - 2016-05-13 06 32 30 またストーリーに出てくるんだろうか。それともイベ限キャラ扱いなのか。後者だと宝具強化くるんだろうか・・・ - 2016-05-13 23 48 22 宝具強化は来てくれないとキツイ - 2016-05-14 11 50 44 宝具強化が来るとしたら適当な時期(イベントの合間とか)にアイリとセットで気そうな気はするな - 2016-05-14 12 51 44 配付鯖って宝具強化されたことあったっけ?宝具レベル5(強化後の宝具レベル2)前提だから、強化は無いのじゃね? - 2016-05-14 14 57 40 配布鯖って他のは大体イベントのシナリオクリアで最後のマテリアル開陳だったけど(リリィは特殊なので除外)アイリは最後のマテリアルが???のままだしね。あとはまあ攻撃宝具じゃないから敷居は低いかなと。リリィはマテリアルが既に埋まってたせいかしらんがLV5時には威力強化済みと同じようになるように修正されたし - 2016-05-14 15 24 53 プロフ見たらどっちも???あるし、いずれはくるか。なら幕間か再登場予定なのかなぁ - 2016-05-15 21 44 47 段々分かってきたけど、要は「アーツパーティに合わせやすいジャック」なのね、こいつは - 2016-05-15 14 10 03 こいつはピックアップ終わってからストーリーガチャに追加されるのかされないのかそれだけが問題だ - 2016-05-16 00 14 32 普通に恒常追加だよ。期間限定ならそう書いてある。今まで星4で期間限定ガチャ鯖はいないでしょ - 2016-05-16 00 27 29 すまんらっきょイベから始めたからそれ以前はよく知らんのだ…さんくす! - 2016-05-16 08 58 00 QBQEXで星産みするの楽しすぎる 宝具が弱いのと死んだ目のオッサンな事を除けばジャック難民にとっては嬉しい鯖 - 2016-05-16 17 46 08 宝具4まで上げれば、ジャックの宝具1に迫る威力は一応出る・・ - 2016-05-16 19 17 51 女性特攻で圧倒的敗北になるやん? ジャックは地でライダーは人が多いし - 2016-05-17 06 38 56 こいつにつける礼装はザビ子、たれ、カレスコあたりかな? - 2016-05-16 19 16 50 大正義の凸フェスト - 2016-05-16 20 32 28 フェストって何かと思ったら、お月見の時のムーンライトフェストか - 2016-05-17 07 21 23 いいと思った礼装に限ってイベント限定なんだよなぁ ガチャ産はともかく配布礼装の復刻とかあるのだろうか… - 2016-05-17 07 31 01 キッチン☆パティシエールはなし?長所と短所を両方とも伸ばせると思うんだけど - 2016-05-17 14 51 02 フェスト優先だろうな。スター発生率上昇系は20%を超えないとあんまり変わらないと聞いたし、NPも15%上がったところで…凸フェスト無ければ最適解なんじゃないかとは思うが - 2016-05-17 17 54 15 SR25.6と気配遮断A+の11.5で37の補正がある。そこに13%の発生率のればAQQのQ2枚目が200%に届き8個確定になるから15%でもメリットにななる…はず。 - 2016-05-17 18 03 52 ほーん。やっぱ自分で計算しないと分からんね…というか改めて見ると気配遮断A+ヤバいな - 2016-05-17 18 23 51 SRって気配遮断等のスター発生率アップ込みの数値じゃなかったっけ? - 2016-05-17 18 34 59 そうだっけ…クラススキル無しのマタハリがSR24.6だから別物だと思ってた… - 2016-05-17 18 43 31 一時期色々計算やってる時にそんなことを見かけてずっとそう思ってたんだけどソースが見当たらねぇ…俺の勘違いの可能性が高い気がしてきた - 2016-05-17 18 54 01 自分も気配遮断=ゴミ説を結構見てきたから実は11.5じゃなく1.15とか…そしたらマタハリとその他アサシンの差はほぼないしクラススキル込み説もありうる話に - 2016-05-17 19 00 48 でも例えば切嗣のブレイブチェインだと気配遮断の有無で2,3個期待値が変わってくるんだけど、気配遮断込みの方に近い個数が落ちてる気がするんだよな - 2016-05-22 10 15 20 気配遮断A+って、10.5じゃなかったか? - 2016-05-17 21 05 30 QBQ スター期待値31.9個ダメージ12721 BQQ スター期待値29.2個ダメージ17970か、BQQのが良いように思える - 2016-05-16 21 04 42 Qの1stボーナスってBやAに比べて微妙だからね。わざとダメージを抑えたりって時以外はA始動でNP増やしたりB始動で火力出した方が良い - 2016-05-17 18 40 22 スケープゴートのLV10で星15個に吹いたW - 2016-05-22 16 40 33 ctも星の数も直感と変わらないから実質上位互換だよな - 2016-05-24 22 37 39 状況によるくね?いやまあ、ケリィ連れてく時は大体回避持ちとかと一緒になるから、殆どの場合上位互換だとは思うが - 2016-05-24 23 07 07 タゲ集中はデメリットスキルの皮被ったメリットスキルだからね。本当に運営がプレイしてるのか怪しくなる。看板娘も3ターン60%バフの極悪さなのに - 2016-05-25 00 36 24 タゲ集中はデメリットスキルの皮なんて被ってないと思うが…。コードキャストが攻撃と防御合わせて50%上がることを考えれば看板が攻撃60%っていうのは妥当なところだと思う - 2016-05-25 01 04 27 デメリットに見せかけてメリットがあるんだから、やっぱり化かしてるって。看板は妥当だと思うわ - 2016-05-25 01 21 55 壁タゲ集中は壁役が使うからメリットだろ、他のキャラを守れるんだから。キリツグは対象を選べるからデメリットになることはほとんどないだろ。敵が味方に付与する場合は別だけど - 2016-05-25 02 19 54 聖杯の寵愛の【デメリット】表記と取り違えてタゲ集中効果が公式でデメリット扱いされてると勘違いしてるんじゃね - 2016-05-28 20 48 40 修正でスケープゴートの使い道変わるかな? 単体宝具回避だと普段から無敵のにスケゴしてたし影響ある様な無い様なw ただ、マッシュは可愛そうだな… - 2016-05-31 00 41 06 オルテガもな - 2016-05-31 00 43 38 ジェットストリームアタックをかけるぞ - 2016-06-01 23 04 23 俺を踏み台にしたぁ!? - 2016-06-02 15 54 38 運営の告知見ると、いつか知らんが味方をスケープゴートにして攻撃回避出来るように戻るのか? 現状、隠れた筈が味方が倒されると二分の一でターゲット自分に来ちゃう事あるがw - 2016-06-07 04 24 49 そういや今回のガチャでエミヤ引いたんだった忘れてた。アサシンはジャックとX以外はいるし今更育てる気がしなくてなあ - 2016-06-20 19 34 32 そんな回りくどいことせずに本当に好きなら酒呑のページで魅力語ろう。自分の引いた好きなキャラあげるのに別のキャラ下げる必要なんかないんやで - 2016-06-20 22 16 32 カーミラ・酒呑・エミヤの3鯖は役割が一切被ってないじゃないっすか - 2016-06-20 22 20 55 切嗣はスケゴが修正ミスで役割あんま無い様な… ワンパンゲー周回が基本だし、スケゴ修正で耐久補助や無敵の敵が増える等、役割発揮する場所欲しいわ。 - 2016-06-21 00 16 32 ケリィはスケゴだけの一発屋じゃないんやで・・・その中で一番星出せるんや・・・ - 2016-06-21 00 29 39 星出しがアサシンの中ではジャックに次ぐレベル、スケゴも疑似オダチェンに直観と同じ量の即時☆補給が可能、クリティカルバフもあると、スター起点の戦略組むうえでは超優秀やぞ - 2016-06-21 19 19 38 星だし能力はジャックのQ2枚以下のブレイブチェイン 切嗣のブレイブチェインだったりするからな。これに寵愛と単独行動のクリ威力UPが乗せられるので瞬間的に火力星出し共にジャックを超える事もある。 - 2016-06-26 07 48 59 ゲーム始めて3日目で出て1章ワイバーン祭りで大暴れ - 2016-06-21 00 13 51 三英傑なかなか合うよね? 星出し強化+宝具威力アップ+np40とか理想的だと思う - 2016-06-21 02 19 47 このバスター性能ならQ1B2でもよかった気がする - 2016-06-25 10 34 38 優秀だからこそB1とも取れちゃう。A1Q2B2だったらかなり強力になってたのは間違いない。宝具の関係上ありえないけど・・・ - 2016-06-26 00 47 24 宝具強化されたら確定チャージ減になるのかね? オリオンに倣うともう一味付きそうな。 - 2016-06-25 22 27 25 宝具のチャージ減って確定じゃね?失敗したところを見たことが無いぞ - 2016-07-20 01 05 51 今回イベ周回しててなんかおかしいなぁと思ったけど、これ初手A乗せてもBでNP回収0なんだな…いくらヒット数多いからって設定ミスじゃないかと思うくらいひでぇ - 2016-06-26 18 36 34 自力でQチェイン出来る上にNP効率もべらぼうに良いジャックとはそこが違うんだよね。 宝具の回転率が違いすぎる。 その分キリツグはアーツ二枚だからAチェインしやすいのが利点だけど。 - 2016-06-26 19 20 11 こっちは初手孔明A次手キリツグBでNP3増えたで。もし木主さんの方が増えなかったらバグかもしれんな - 2016-06-26 19 42 42 自分で書いてから気になってもう一回やってみたら1A→3B=NP3上昇 AQBで目算8%くらい増えてた。すまない… - 2016-06-26 19 50 15 今の1.5倍はあっても問題ないと思うわ・・・ - 2016-07-14 01 54 21 10連引いたらケリィと一緒にシャーレイ礼装来た… 作為的な何かを感じるな - 2016-06-29 17 28 51 ぐだ子礼装が最適まであるよね - 2016-07-01 12 59 36 特効鯖なのにコメなし… - 2016-07-16 00 20 54 単体宝具殺に殺式いるからなぁ・・・ - 2016-07-16 17 35 10 一番の強みのブレイブチェインは豆のせいで単色チェインに魅力が劣り、次の強みのクリ威力UPはイベ特攻との相性が悪いからね。対赤鬼でQパに入れるならスケゴの分殺式よりも有効かな?ってぐらいだったし - 2016-07-16 23 39 27 レイドボスが単体宝具だったら使う機会あったか。 - 2016-07-16 19 52 35 緑鬼のときはエミヤジャックジャックで星出しながらタゲとる役割はあったかなってくらい - 2016-07-16 20 53 14 赤鬼だった - 2016-07-16 20 53 46 なんかアマデウスと相性良さそう? スキル使った後は的に良いし(酷 ・・・ケリィ持ってないが。 - 2016-08-01 03 12 46 もとの星供給能力が高いから、小夜曲使うとスター過多な感じがある。相性がいいか悪いかで言ったら間違いなくいいんだけども - 2016-08-01 21 16 29 アマデウスはランスやエミヤみたいな元々星自給自足できる鯖じゃなくて、星生まないようなバサカにクリださせたいときくらいしか使い道無いべ - 2016-08-01 21 33 52 起源弾 - 2016-08-02 16 58 52 装備すればようやく原作通りに魔術師絶対殺すマンに……ええ、クラス相性の壁は大きすぎたんだ…… - 2016-08-03 02 35 45 さらなる配布アサシンの登場で戦々恐々。今からでも良いからNP効率良くしてくれないかな…… - 2016-08-10 16 50 02 スカサハはQ型だろうし……あれ、式に唯一勝ってる星産み力が危機? - 2016-08-11 21 23 55 単体宝具とはいえスカサハは配布鯖だから宝具5が楽。こちらは1だと全体宝具に威力負けちゃうっていうのが辛いなぁ - 2016-08-14 00 52 30 スカサハは逆にA以外の効率が悪いタイプだから単体相手ならこっちの方が強そうかな?なんだかんだ言ってクリティカルとブレイブが強いので気付いてたらNP100%になってたりするし、実際使うと意外とNP効率悪く感じないんだよね - 2016-08-14 17 13 56 現状何故か確定で決まるチャージダウンというアドバンテージあるしまあいいんじゃね。 - 2016-08-14 02 02 48 確定じゃなくて100%でしょ? - 2016-08-14 02 06 45 チャージ減少は他の状態異常と違って耐性の影響受けないから100%なら確定じゃなかった? - 2016-08-17 09 09 04 そう、玉藻の呪術EXの設定の為なんだろうけど、チャージ減は現状全部そうなってるはず。 - 2016-08-18 01 36 34 スキル2がハマると強いはずなんだが、スキル3の星産みと同時発動で妥協して撃ちきりになることが多くて勿体なさがある。式と並べて使ってるが、式のほうはエミヤ産星をもりもり吸ってクリティカルしててズルい。 - 2016-08-14 18 48 14 槍玉藻と相性よさそう、槍玉藻当たってないけど - 2016-08-15 11 31 03 凸たれ+アンメアのビーチフラワー(lv1)で、QBBEXクリなしOK2手目からありで種火相手したら44個も星でてびびったよね - 2016-08-16 12 54 27 3波だとNPチャージ系なしでギリ宝具打てるか?位だけどチャージ、クリ減とすごく優秀だから今イベでもお世話になってます - 2016-08-17 01 45 43 次イベでいよいよ一家勢揃いになるのか…娘と義理の息子の妹を盾にして大活躍しそうである - 2016-09-04 18 57 00 水着鯖と相性がいいね 星出しがしやすいわ - 2016-09-06 09 42 14 メイブ対策でアサシン見てたら何故かこの子宝具レベル4だから使おうか検討したけど女性鯖の式さんの方が良いですよね…ちなみにレベル1wwww - 2016-09-07 01 21 53 式と組ませて心眼式にタゲ入れて星出してクリ補助までしちゃうとか宝具でチャージ減らすとかバイプレイヤーとしてなら有用だろうねー。ケリィの強さはスキルよりむしろ常識外れのB性能だから - 2016-09-08 18 58 29 強いはずなんだが、慢性的な骨不足や宝具1も相まって宝具火力が低いんだよなあ。せめて宝具2にはしたいんだが - 2016-09-08 05 33 12 ☆5殺いないから90まで上げた。式とどっち上げるか迷ったけど、宝具レベル2になってたこと、常設だからワンチャン宝具強化見込めること、星出しの強さなんかでこっちに聖杯。と思ったら次イベ女性限定かぁ、ついてない - 2016-09-08 05 53 38 最後のメイヴ戦以外じゃ殺なんて使わないだろうし、対メイヴ戦じゃLv80でも余裕で使えるから問題ないよきっと。 - 2016-09-08 06 16 51 結果メイヴだけアヴェンジャーにされてて笑うわ - 2016-09-12 05 56 31 金鯖の出が偏り過ぎてついに宝具レベル5に。もっといろんなキャラ当たってくれよ。もうちょいNP効率良くならんかなあ - 2016-09-25 01 05 32 Bが2枚あれば星・NP共に結構良くなると思うのにね… - 2016-09-25 01 19 09 お父さんそんなにNP効率酷いの? - 2016-09-25 13 52 16 隠しステータス NP獲得効率 のページ見てくりゃわかるけどひどいよ - 2016-09-25 13 58 48 A2枚あるけど、1枚当りの回収量が1A:3.68(4)~3A:6.44(6)だからランスロとかアタランテよか+1くらい上な程度(此方はA2枚あるからまだ貯めやすいけど)。代わりにExのHit数がAhitより多いから、Exまで行ったら普通ぐらいまでは貯めれる。 - 2016-09-25 14 02 20 クリパかアーツパじゃないと厳しいのね - 2016-09-25 15 56 56 Crit50%+単独行動Aあるから、ACritパ(欠片とか積んだAパ)とかならかなり打点の高いアタッカーにはなるね - 2016-09-25 16 06 21 高難易度イベのスケープゴート超便利だな。鍛えててよかったわ - 2016-09-30 01 02 25 折角宝具5になったのにメイヴがライダーじゃ無かったり、ボスが開幕男性限定で妨害かましてきたりでなかなか出番が無い - 2016-10-04 15 58 31 セリフ欄の霊器再臨最終のセリフは卑怯やわあんなの・・ - 2016-10-05 13 37 57 AアップでA宝具だけどヒット数はQやBのが優秀というのがちと悲しい - 2016-10-05 15 42 25 なんか星4は2以上すら居なかったのに、なぜか連続で出て宝具4になっちゃったが、評価見るとイマイチなんか・・。エミヤ(弓)ほどじゃないにしても主人公格なんだろうし、NP獲得とかで超強化来ないかなぁ・・ - 2016-10-12 11 14 30 ごね得強化されてるのは社長絵だけなんやで… - 2016-10-12 11 18 29 同じクラスに殺式が居るからねぇ、あっちは星出し以外はこっちより上だし まぁこっちも弱くはないけどストレートな使いやすさじゃないからどうしても評価下がる - 2016-10-12 11 43 23 宝具5同士で比べても負けるからな - 2016-10-18 13 08 53 宝具効果とスケープゴートが優秀だからほぼ同格だと思ってる - 2016-10-13 15 19 25 そろそろNP効率を直してくれないかな。宝具が多段ヒットなせいでNP効率が不当に下げられてんだろ? - 2016-10-13 06 41 10 宝具だけNA下げるとかできるんだしその理由ではないと思われる。恐らくだけど、星産み力く高くてクリバフ持ってるから、クリでNP稼げってことなんじゃないかな。そんなキャラ他にもちらほらいるし。 - 2016-10-14 19 33 34 A以外のヒット数が多いからNP効率普通だったら宝具連発できてるだろうな、ってことは多いんだよな - 2016-10-16 01 21 15 通常と宝具でNAが分けられたのはゼロイベより後で、エミヤは該当してない - 2016-10-16 18 13 49 とりあえずこのwiki内の隠しステータスのページのエミヤのN/A見ておいで - 2016-10-16 18 18 33 おおう、ちゃんと宝具と通常でNA別れてたのね。思い込みで書き込んでたわスマンコ。 - 2016-10-18 21 01 45 現状はN/A低すぎるとは思うが、下手に上げるとジャック以上のぶっ壊れになるからなこの人。聖杯の寵愛にNP獲得アップ3Tくらいはあっていいとは思う。 - 2016-10-16 18 33 49 ダメージ喰らったときの出来の悪い人形みたいなポーズがケリィのキャラと似合わなくてじわじわくる - 2016-10-13 15 31 48 神秘轢断†ファンタズム・パニッシュメント† 厨二乙です - 2016-10-19 19 43 56 全員のクイックアーツ10%ずつ上昇。まぁ...あり、なのかな? - 2016-10-19 21 40 41 宝具がアーツだがコマンドカードはQとBが大事でアーツが糞。中途半端な2枚強化よりは全く別の効果の方が良かったかな - 2016-10-19 21 58 21 その辺はキャラ愛でカバーっすよ!ワイはアサエミに絆礼装が来た時点で胸アツですわww - 2016-10-20 09 51 36 ピックアップのEXTRAヴラドすり抜けてウチのカルデアに来たわけだけど、他の星4アサシンが揃っている身としてはあんまり使いどころないかなー。 - 2016-10-21 00 22 07 殺エミヤきたけど評価芳しくないのか、邪ンヌと組ませようとウキウキしてたのに…某サイトに騙された、式でよくね?って感じなのかな - 2016-10-21 03 08 43 貴重な固有なスキルもあるし星も出せるたんに使いどころがないだけ うちも育てたはいいがこれという求められる場面に巡り会わない - 2016-10-21 03 43 04 ある程度キャラ揃ってる場合1年プレイして2回くらいは使いたい場面が来るかもしれない来ないかもしれない程度の性能 - 2016-10-21 03 50 27 星出しは式を上回るんで宝具よりクリ優先したいならエミヤは有りじゃない?ジャックXと組ませて遊んでる。 - 2016-10-21 09 29 09 式よりも星を出すアーツアサシンという枠で、二人を組ませて運用してるな - 2016-10-21 22 26 00 皆さんさんくすです、槍ヴラドも一緒にきたから優先して育成するのはヴラドにしよう…パトラ欲しかったなorz - 2016-10-21 22 48 05 俺はぶっぱ系狂にカレスコ持たせてwave2で宝具、wave3入ったらタゲ集中で退場してもらってる - 2016-10-24 20 32 56 未凸ヘヴンズフィール装備、魔術6、宝具2、宝AAEXでA両方クリが出たらNP78まで溜まった。あの頃はこんな風に出来るからN/A抑えられたんだって思わなくもなかったろうけど今となっては・・・だもんなぁ - 2016-10-21 21 58 29 宝具に100%のチャージ減少効果あるのもデカいな - 2016-10-25 02 58 57 これな。ただ、最近出番無かったのが、ハロウィン2で結構使ってたらアーツカードのNP獲得量に絶句したわ……こんなにたまりにくかったっけケリィ - 2016-10-25 03 49 15 チャージ減少効果つき宝具を連発できたらボス封殺できてヤバいからね。N/A控え目にされるのもわからんでもないが、ちと厳しすぎる感じよねぇ…もう少し何とかならんもんか - 2016-10-25 13 00 55 宝具の追加効果優秀だしアーツ供給者かつ星も出せるんだけどねえ、もうちょい上向けにして、あと宝具強化が来れば……って望みすぎかしら - 2016-10-25 21 02 47 むしろ意外なまでに溜まると思うけどな。A始動のQとEXがミソ - 2016-10-26 22 22 22 A始動がミソ(ドヤァ・・・ A始動で5~7、多段のEXですら8しかたまらないのに、ミソも何もあるかw - 2016-10-27 01 43 42 AQQ+EXでもクリ出ないと30いかないので、素直にAチェインしましょう。 - 2016-10-27 02 02 06 クリティカル前提よなぁ、こいつのNPは - 2016-10-27 02 26 54 星出し性能高いとはいえ、自分の攻撃で星出した次のターンはコマンドカード方式の仕組み上自分のカードないことも多いっていうね。ほんまにもーちょいNP溜めやすくなるとめっちゃ助かるんだが - 2016-10-27 21 03 46 イベントの「正義の者限定」枠に含まれてて良かった… - 2016-10-26 02 29 47 今更ながら最終再臨したが、おぉ...まさかアイリボイスが一緒に収録されてるとは。どこまで行き着いても夫婦やねぇ - 2016-10-27 23 57 15 そういえば弓エミヤのスキルが鷹の瞳になってかなり強化されたんだしこっちもされるよな? - 2016-10-28 20 59 48 特別不遇なスキルがあるわけじゃないと思うけどどうなんじゃろ - 2016-10-28 21 06 37 聖杯の寵愛はデメリット付きだしNP効率そこまで良くもないしあって欲しい - 2016-10-28 21 27 27 寵愛に3Tスター集中ついたらクリも安定してNPもだいぶ稼ぎ易くなるんだけどね。切嗣に☆独占させちまうってのもスキルのイメージにも合ってるし。 - 2016-11-04 12 25 14 シロウは魔術が投影魔術になったんだから、ケリィは魔術がタイムアルターか起源弾になってもいいんじゃない? - 2016-10-28 22 02 39 魔術が固有時制御になって全カードバフになれば宝具QQExとか宝具BBExなどのブレイブチェインでも色々捗る感じになるね。絆礼装のことも考えると、現状のAのみ強化はあまりおいしくないし - 2016-10-28 22 09 41 私がケリィ強化に否定的ってわけじゃないこと(ぶっちゃけ宝具5だし強化きたら超嬉しい)を念頭に以下を読んでもらいたいんだが、弓エミヤの魔術は宝具にバフが乗らない、千里眼はなんていうかその、あまりにもあまりな性能だったから、っていう強化の理由があるじゃない。一方こっちは宝具含めて3枚のAにカードバフっていう形で見た目はまともだから結構強化までは遠いんじゃないかな、と思う - 2016-10-28 22 28 17 起源弾は礼装にあるから、タイムアルターだとするとAバフに加えて回避1Tかな。強すぎなら反動の表現でHP減すればいいし - 2016-10-28 22 41 42 殺エミヤはスキルではそんなに不満は無いからな。魔術はよ修正とは思うがw それより黄金律・千里眼・仕切り直しを背負わされた奴らを先に救ってやってくれ、という感がある。 - 2016-10-30 10 09 33 確定チャージ減&クリ率デバフというミニマムオリオンとでも言うべき恵まれた宝具性能から一転してこのnp効率。オリオンほど自衛手段が豊富でタフな性能だったら長期戦用のAパでレイドボス相手に大暴れしてくれたろうに。せめてスキル強化で1T無敵かnpチャージ追加されんものか - 2016-10-28 21 35 52 うちにオリオンが居ないのもあるけど、割と高難度ボスにも連れていくな。スタメン起用というよりサブメンで嫁と一緒に待機させとくと瀬戸際で仕事してくれる。まあでも1T無敵…スケゴに回避やらダメカ系付与ついたらそれまでの作用とも相まって泣いて喜ぶわ - 2016-10-28 23 37 09 スケゴにつけるのはやめてほしい。退場してもらいたい時に使えなくなる。 - 2016-10-30 17 47 39 言われてみれば自分もその使い方する時あるし困るわ…ドラマチックさだけ求めちゃ駄目だったな - 2016-10-31 18 29 36 つーかNP効率上げれば正直全然文句ないんだけどな、星バンバン出せるし - 2016-10-29 00 55 37 ジャックレベルとはもちろん言わん、配布の式レベルとも言わん、酒呑くらいでいいから修正お願いします - 2016-10-29 01 09 16 式の8割ぐらいのNP効率なら多分主力として使えるぐらいの強さはあるんだよな・・・クリアップ効果もでかいし - 2016-10-29 19 56 44 弱点はそれだけで他の部分は全て優秀だからね。殺式クラスのN/Aにしたらぶっ壊れになるし、今の1.4倍程度になってくれたら文句無しなんだがね。 - 2016-10-30 22 17 32 魔術を固有時制御にして+ヒット数2倍とかにして♡ - 2016-10-30 17 49 15 スキルに書いてある魔術Lv8の数値これで合ってるの?ここだけ上がり幅おかしいんだけど - 2016-10-31 09 26 51 35.2が正解なのかもしれんね。ただし運営が間違ってて解析が合ってるのか、解析が誤字ってるだけなのかはわからん - 2016-11-01 14 05 45 興味本位でカーミラのコメント欄なんて見るんじゃなかった・・まさかこいつとあんなに差が有るなんて・・・・。他鯖も含めて、NP効率が悪い鯖がどうにもなってなさすぎやろ。・・なんでカーミラとか出てすらないのに、こいつ宝具4になっちゃてんだよw - 2016-11-01 13 17 14 残念だ... - 2016-11-02 07 21 44 まぁこっちはアーツチェインが組みやすいから…… - 2016-11-03 23 00 20 やべえ戦闘中の台詞がジャック・バウアーにしか聞こえなくて笑ける - 2016-11-02 06 44 47 やめてくれ、そのネタはHaloの声優問題で打ちのめされた俺に効く - 2016-11-03 23 16 43 月の海の記憶と相性は良さそうかな?宝具の威力とNP回収率増やせるしヒット数半端じゃないから星発生アップで星50個確保してバーサーカーに当てたりするのも簡単だし - 2016-11-04 06 11 21 パーティの他メンバーに星出してもらってクリティカルでNP稼ぐみたいな使い方もできそうでいいんじゃないかと思った。 - 2016-11-04 14 31 18 レベル、スキル、宝具カンストさせたが下手な星5より使い勝手いいね。とりあえず絆カンストさせてもっとデレさせたい・・・ - 2016-11-11 12 04 34 殺式どころか星5よりって、素殴りの弱さとえげつないNP効率の悪さを何とか補ってるのか?こいつは殺式のせいで腐らせてる人多いだろうし、マジで礼装とか運用参考にしたいから、詳しく書いて欲しい - 2016-11-11 12 15 30 木主と違うから参考にならないかもしれないけど、 自分も3つカンストまで育てた感じとしては、殺エミを主役として立てる運用なら殺パのクリ要員と殿ソロで使えるかなぁという感じ。 流石にここまでやったら弱いということは全くない。 チェイン札の為にカレスコ、クリ打点にミストレス・矜持辺りが良いんじゃないかなと思う。 でもやっぱりスキルと???欄の強化待ちだね。 - 2016-11-12 00 19 39 下手な星5より使いやすいって同クラスの事じゃないよね?そもそも下手な星5って?メイヴや天草の事? - 2016-11-11 12 50 28 殺の星5にゃあらかた惨敗してるし、星5の中でもよっぽど低い連中基準だろうな - 2016-11-24 19 53 18 スキルレベルで使い勝手に大分差が出そう。引いた当時は弱くて使い物にならなかったけど、合間にスキル上げてたらいつの間にか優秀なサポーターになってた。パーティーのメイン火力はできないけどこちらの隙をうまく埋めてくれる点で有能。 - 2016-11-11 12 27 44 基本は星生成が仕事だから、スキルレベルでそこまで変わらんのでは?いや無論上がってるに越したことはないのだが。 運用に慣れてきてうまく働くようになったとかそんな感じじゃねーかな - 2016-11-11 12 52 48 ジャックカーミラステンノのクイックアサシンがいるからあまり使わないけど、スキルはどれも強いよな、カレスコ付けて殺式と酒呑と組ませてアーツアサシンパとかで遊んだりもたまにする - 2016-11-12 00 46 20 殺式やジャックに回避スキルあるのもあってタゲ集中付加妙に使いやすいしな - 2016-11-14 19 38 07 家族がカルデアに召喚されてて赤っぽい。2016年のサンタクロース最優候補だな。 - 2016-11-16 00 22 23 奥さんの服も赤白だし、2人組サーヴァントの練習してもいいんですよ!騎アンメアリメイクに繋がるかもしれないしね - 2016-11-16 09 25 44 親子で使ってアーツ(笑)クリパで使おうかな・・・アイリスフィールさえ持っていれば家族(?)パ(?)なんだがな! - 2016-11-16 09 39 07 こいつなんで白髪で色黒なの? - 2016-11-18 22 36 50 その方がかっこいいからだよ - 2016-11-19 23 04 55 エミヤはそうなる運命なのだよ(棒) - 2016-11-19 23 16 59 水着アンメアと組み合わせるとダメージコントロール、art2枚のNP補助、ビーチフラワーの星産みと隙が無かった - 2016-11-20 12 15 08 水着玉藻に聖者の依代つけて、開幕スケープゴートとビーチフラワー+女神変性すれば、星もNPも貯まる。気がする。 - 2016-12-01 19 01 33 水着美女を見て張り切ってスターたくさん出しちゃうケリィか・・・ - 2016-11-20 13 36 26 祭りアルトリア礼装付けてA上げつつクリ狙ってみようかな。zero的にそれらしい組み合わせだし、周りを不幸にしながら戦うのがケリィには似合う。 - 2016-11-24 00 11 43 普段カーミラさんばかり連れてくから気分を変えようと連れて行ってみたらなかなかNP溜まらなくてあれ?ってなってたんですが…もしかして、アサシン仲間よりA多めのサーヴァントと組ませた方が宝具撃たせやすいんでしょうか… - 2016-11-24 14 55 31 トップクラスのNP効率を持つカーミラと最低レベルのNP効率の殺ミヤをNP効率で比較してはいけない。その代わり殺ミヤは☆生み性能ならトップクラスだからクリティカルでNP稼ぐのがいい。特にEXの星生みとNP性能は良いから積極的にブレイブチェインを狙っていくと良いかと。アーツパでの貴重な☆産み要員としては活躍してくれる。特にビーチフラワー持ちの水着勢との相性は最高クラス - 2016-11-24 15 10 02 まあ要はA多めのサーヴァントと組んだ方が宝具は撃ちやすいってことだな - 2016-11-24 20 13 01 なるほど、アーツパの方がいいんですね。ありがとうございます。水着勢ならアルトリアさんがいるので、試してみます。 - 2016-11-24 22 51 17 実装から結構経つのにこいつとイスカンダルは全然イベントで(オモチャにされ)ないな。アイリはこの前のネロ祭りで出てたのに。 - 2016-11-26 20 25 37 鯖化の背景が背景だし、それ以前に切嗣が鯖ってこと自体が割とデリケートな話題でもあるって部分はありそう。まあいつかは出る様な気もするが - 2016-11-27 01 41 42 いつかネタにしてくれるとええのにな - 2016-12-05 13 59 48 アニメの時の絵だったらなぁといつも思う・・・それだけが不満。 - 2016-12-03 09 53 40 漫画版zeroの人だけどダメかー まあ確かに宝具発動時のカットインとかアへ顔コラ作りやすそうだなとかいつも思うけど - 2016-12-09 19 55 21 エミヤは真じろうイラストじゃないだろ - 2016-12-12 16 19 53 アヘ顔コラとかマジであるのか?wwwwww - 2016-12-16 15 41 55 スキル上げの素材確認して心が折れる鯖上位。証、骨、心臓はアカンて... - 2016-12-05 20 17 07 7章はケリィと小次郎のタッグが大活躍だった。スケープゴートに心眼でチャージ攻撃流し、スキルのお陰で星が途絶えることがない。メインアタッカー一人入れて完成ですわ。 - 2016-12-09 21 03 13 7章の全体攻撃ボス達に獅子奮迅の働きをしてくれたわ - 2016-12-12 21 16 37 殺は配布の2人とクレオパトラしかいないからこっちかステンノどちらか育てようと思うんだけど、素殴りだけ考えるとこっちかね?運用方法違うのは百も承知だが… - 2016-12-18 05 47 03 カードとスキル的にはAQどっちのパーティにも馴染めるこっちじゃない?とはいえ素殴りって意味では神核持ちで気まぐれ入るステンノ様かな。 - 2016-12-19 00 02 28 気まぐれのおかげで素殴りは☆4殺最高になってんのよねステンノって - 2016-12-21 16 40 17 普通ならエミヤだけど、クレオパトラがいるなら40%攻バフ付与できるステンノかな。皇帝特権が不発しても火力が安定するし - 2016-12-19 00 55 18 クレオパトラの女神の加護にスケープゴートするとシナジーで更に両方☆出るからジャラジャラクリティカルできるで! - 2016-12-21 16 01 03 正直いえば両方育てろって感じだよな。好きな方もしくは育てられる方育てればいいと思う - 2016-12-21 18 42 30 とうとう6枚目。だんだん疎ましくなってきた。なんで出る金鯖こいつばかりなんだか - 2016-12-22 21 30 48 うちはついさっき来たよ。最後に一枚嚙みたかったんかね - 2016-12-23 21 32 53 魔術が固有時制御にならないかな~NP獲得の効果が付けば使いやすくなるのに~ - 2016-12-23 23 01 34 固有時制御以外のスキルターン減少とHP減少とかの方が固有時制御っぽい - 2016-12-26 22 41 02 マーリンと一緒に引き当てた。アサシンで☆4以上持ってなかったから嬉しい。 - 2016-12-24 07 28 36 アモン戦はダメージ少の多段でNPいつもより溜まりやすかったから宝具のチャージ減がガンガン決まって楽しかったわ - 2016-12-24 15 39 22 最後まで世話になった、あんたは間違いなくヒーローだよ - 2016-12-26 01 41 43 半年くらい秘かに思ってたんだがアサエミのBとEXのモーション銃撃なのにもっさりしてるし、オジマンのBみたいに修正されないかな。 - 2016-12-28 20 23 35 ダヴィンチちゃんコードで修正考えてる旨を発言されてます - 2016-12-29 03 13 40 あれ誤報って噂もあるし、あんまり期待してない - 2016-12-29 12 14 52 ギルガメッシュキャスターと合わせた時超星出してて草 - 2016-12-29 06 15 05 礼装はハロウィンプリンセスか過ぎ去りし夢だな - 2016-12-30 13 07 41 追記 PTはアイリとイリヤで固めよう - 2016-12-30 13 11 27 おかしいな、武蔵狙いで回したのに、2体も… - 2017-01-01 01 29 28 おまおれ - 2017-01-01 20 54 37 自分も2体出た - 2017-01-02 11 06 40 私も - 2017-01-04 15 42 58 実は俺も - 2017-01-05 12 01 48 イスカンダル回したら宝具3になった - 2017-01-05 14 55 24 ナタリア礼装はNPたまりにくい切嗣と相性がいいやつだといいな - 2017-01-02 11 46 51 星出し終わった後のアマデウス処分するのに便利だわ、スケープゴートは低鯖を効率的に使えていいな - 2017-01-02 20 25 02 相手ライダーだろうし、処分しやすいだろうな - 2017-01-02 20 28 03 ただ、アマデウスのアーツバフも活かしたいし、エミヤ, アマデウス, 後一人は誰がいいんだろうな - 2017-01-02 20 33 40 剣スロット(のうし) - 2017-01-03 15 41 18 その人自己完結してるからどうだろ... - 2017-01-04 00 18 43 普通に殺式でいいんじゃない?クリティカルバフも自前で持ってるし噛み合うと思う - 2017-01-05 15 52 49 アーラシュもだけどこんなひどい使い方されても絆上がるってあいつらドMだよな - 2017-01-03 15 46 49 キミちょっとエミヤと融合してない、無慈悲すぎるだろ - 2017-01-03 16 50 04 エミヤオルタとエミヤアサシンで闇堕ち家族強そう....強そうじゃない? - 2017-01-03 17 08 10 銃使いパーティも夢じゃない - 2017-01-03 23 25 15 あと銃使うのってドレイク、ビリー、水着アンメアくらいか? - 2017-01-04 00 17 35 あ、信長もいたか - 2017-01-04 00 18 09 ナイチンと…ゆ…弓王 - 2017-01-04 15 49 23 宝具でよければバサスロさんも - 2017-01-04 15 56 07 武蔵みたいに無敵や回避に抱き合わせのスキルが増えてきた昨今、殺エミヤのスケープゴートは需要が伸びてきた感がある。カード構成もあまり邪魔しないし、武蔵・マーリン・殺エミヤでパーティ組んでる。 - 2017-01-05 02 19 36 エミヤの投影魔術みたいに魔術が固有時制御とかならねえかな - 2017-01-05 14 58 24 ターゲット回避とかついたらそれはそれで面白そうね - 2017-01-11 14 33 03 デメリットで弱ダメ、QとBも性能アップでNP獲得量+とかかもね、固有時制御じゃなくて起源弾だとどうなるんだろ、ありそうな無敵貫通は聖杯の寵愛で付くし - 2017-01-14 13 37 15 見た目で損してる鯖だとは思う。このイラストレーター&アサシンクリードなデザインじゃなくて、武内絵でZEROのコート姿に近い(そのものでなくてもおk)とかなら性能そのままでもそれなりに人気出たろうに - 2017-01-05 20 30 56 逆にそういう絵だったら使わなかったわ - 2017-01-05 21 56 34 なんで赤にしたんだろうな 黒くしろと - 2017-01-07 19 55 31 ランサーアルトリアの絵師が言ってたけどFateなんだから真名当ては当然あるだろうと思ってあえてわからないように兜被せたって言ってたしこのエミヤもミスリード狙いで赤要素入れたんじゃないかなぁ - 2017-01-13 10 43 02 まぁどこぞのオカン弓兵(剣士)とみたいな成れの果てっぽさを出したかったんだろ - 2017-01-09 00 36 48 守護者は制服支給制・・・? - 2017-01-10 06 23 13 同意、俺もそれなら使ってた - 2017-01-11 20 43 58 Twitterでエミヤアサシンの宝具BQチェインで星99出してる人いてビビった - 2017-01-06 09 28 11 例えば、キャスギル・カエサル+制服礼装の星発生率バフ重ね掛け(発生率300%up)なら、宝具[15*3]+B[6*3]+Q[4*3]+EX[8*3]=99ジャストか、鮮やかだな - 2017-01-11 02 52 44 いつかアクセルゼロオーダー復刻する時にマイルーム台詞も追加してくれんかなあ。青王アイリイリヤあたりは専用台詞あってほしい - 2017-01-07 04 41 14 あって欲しいがアイリとはあってないしなこのエミヤは - 2017-01-10 03 27 26 騎士王に対してはむしろ何もない方がらしいと思うが - 2017-01-18 11 13 57 正直ファンの需要わかってねえよな。UFOの人が描くor最終でコートだったら死ぬほど嬉しかった - 2017-01-10 05 55 43 俺もそれなら、この性能でも納得して使ったと思うわ - 2017-01-14 19 04 16 むしろこの服だからこそ使った感があるわ。人間の頃とはまた違った格好良さがある。それにこの肌だとあまり黒いコートは映えない気もする。第二再臨あたりにコートはあっても良かったと思うがまぁ第二再臨あたりに - 2017-01-17 22 59 57 ここで聞いてもいいのかわからんけどこないだ二枚引いて、ほかの殆どの殺鯖が揃っているから宝具重ねずに一枚売ろうかと考えてるんだがぶっちゃけ宝具レベル上げる旨みはある? - 2017-01-11 12 46 31 NPがたまりにくい割に宝具のチャージ減がボス向きなんで、NP減少スキル対策でLv2にする旨味はある。威力も当然上がる。急いでレアプリが必要なら売ればいいし、そうでないなら重ねずに1体取っておいて必要になったら売ればいいんじゃない? - 2017-01-11 14 11 45 まぁそうか・・・。モナリザ欲しいからレアプリに変えたいとこだけどマナプリがそもそも溜まってないしとりあえずは重ねずに育成してみるわ。 - 2017-01-11 21 05 22 6枚目以降でなければどの鯖も売る必要はなし - 2017-01-11 20 45 06 まあ、レアプリにした方がマシってのはスラングみたいなもんで、宝具レベル上がりきってるわけでもないのに売却とか操作ミス以外ありえねえよなー - 2017-01-14 19 07 18 ホントニナー(3枚目以降狂ランスロットを捌きつつ) - 2017-01-17 11 29 55 まったくだー(ステンノとデオンを2枚目から売り捌きつつ) - 2017-01-17 12 04 06 宝具ブッパのランスロと、重ねないと宝具使えないデオンは売ったらダメな部類だと思うんだがな。初めから宝具捨ててるのならその人のかってだからご自由にだけど。女神様は、まぁ....(そもそも男性相手に即死を狙うっていう状況がニッチすぎるし) - 2017-01-17 12 19 48 1枚目から入れる人もリアフレにいるぞ アニバ礼装とか使わない星4鯖より重要だし - 2017-01-24 12 19 50 A2枚のアサシンっていうのが地味に有難い、他のサーヴァントのアーツチェイン阻害しないしA2枚のおかげでNP獲得量は少なくても最終的なNP効率自体はそう悪くなかったり - 2017-01-14 19 00 05 聖杯で90にしてスキルもかなりあげたけど全く後悔してない。福袋でジャックもお迎えしたけどアーツ寄せのPTにも起用して敵チャージ減できるのはほんと良い。星性能も高いしね - 2017-01-15 07 18 40 最終再臨のイラスト結構好きだけど、割と不評なのかな... - 2017-01-15 07 48 30 絵師の好みはどうしようもないからね… - 2017-01-17 11 25 39 目が三白眼なのが違和感感じるなぁ - 2017-01-24 21 21 40 ワダアルコの書いたアサエミが良い感じだった! - 2017-01-28 04 14 09 宝具のチャージ減少って確定なんですかね? - 2017-01-15 18 16 53 チャージ減少は何故か耐性無視なので確定 - 2017-01-15 19 44 17 プレイヤー側が受けるNP減少はどうだったっけ? - 2017-01-17 11 28 18 吸血ならよくミスってる印象ある - 2017-01-18 11 15 52 確率(確定) - 2017-01-24 21 37 30 NP効率悪いって言われてるけど星だしまくるから宝具AAでクリティカルで70近くたまるからそこまでひどく感じない - 2017-01-18 10 51 30 クリティカルさえ出せば大抵のNP効率は許されるよな 星を集めよ(クリパ使い並感) - 2017-01-20 03 15 14 その一発目の宝具撃つのにNP礼装つかってるのでは? - 2017-01-24 12 51 05 いつそのことB2枚にしてほしかった - 2017-01-24 11 00 40 ケリィってナーサリーちゃんにヘイト押し付けつつ☆出せるから結構相性よかったりする? - 2017-01-24 11 44 14 クリ狙いつつ星を出させるって目的なら、凸フェストは選択肢に入るんかな? - 2017-01-24 23 47 00 コストに余裕あるなら入るんじゃね?クリ15・星固定3・コスト9のエクステラ礼装のがいい気がするけどステ上がらんしなぁ。自分は凸凛ペンダントクリ20コスト5つけてコスト他に回せてるよ - 2017-01-25 04 04 47 変な質問かもしれないんだけど等倍相手にアサミヤが一番星出せるチェインってQBQでいいのかな? - 2017-01-28 10 11 04 BQQの方が出るんじゃない? - 2017-01-29 23 32 22 星期待値はQBQ29.03、BQQ26.63、EXとBのヒット数が凄まじいからかなり珍しいことにQ初手のが☆多い - 2017-01-31 19 35 12 3つしか変わらないなら初手Bで火力上げたほうがいいのかな? - 2017-02-02 06 12 19 火力低いのにあげる意味無いかなって思う、どちらかと言うと星三つはあるのと無いので結構違うからQBQオススメだな - 2017-02-02 08 34 38 B初手でオバキル発動してEXで稼ぐ星が増えるパターンもあるから一概には言えないかな - 2017-02-02 08 38 11 メモ、凸ムーンライトフェスト持たせてQBQクリ無しオーバーキルで42個 - 2017-02-03 20 46 29 過去ログ読んでないがLv50が空欄だったので、HP7199 ATK5800 - 2017-02-03 01 16 31 Lv40の時に記録しとくべきだったな。Lv40の数値の所にLv50の時の数値が入ってる - 2017-02-03 01 19 54 イスカンダルのN/A直ってるらしいしこっちも直してやれよ。多分同じEXヒット数がAヒット数の3倍越えてるっていうAZO実装時の一瞬だけ存在した理由っぽいし。AZO実装鯖のN/A問題児多すぎるぞ、というかこの辺最新のに全キャラ統一してくれればいいのに数値なんて10分かからず出せるんだからさ - 2017-02-03 20 25 57 アンケートの改善要望にキャラNP効率書いた。みんなも出そう - 2017-02-03 20 34 14 しまった。それ書き忘れた - 2017-02-13 00 57 26 銃をもっと使ってほしいなあと爆弾とかも - 2017-02-08 10 48 42 なんか陣地作成特効付きの宝具になりそう - 2017-02-11 16 15 02 さっき当たった所だけどユニークそうで結構完結した鯖なのかな?星出しや宝具のチャージダウンとかを見る限り - 2017-02-10 01 58 12 それもあるけどやっぱスケープゴートが有能。習得させれば戦術の幅が広くなるから高難度クエとかで活躍できる - 2017-02-10 09 07 46 精一杯のお返しでマスターを(法的に)暗殺してしまうあたり報われなさが凄い - 2017-02-10 09 12 47 周囲をどうあっても不幸にしちゃう人だからね… - 2017-02-10 09 37 57 今回のイベントでこの人だけやたら雰囲気重いんだがもうちょい楽しんで欲しかったな - 2017-02-19 10 20 20 まあ、この人だからな……アイリと一緒に来てくれればワンチャン - 2017-02-19 19 55 11 モーションはまずナイフ主体なのが違和感 - 2017-02-11 11 37 12 うるせぇ!アイ=サツスッゾ! - 2017-02-11 11 46 44 幕間がまだ来てないし、その時にNP効率ワンチャンあるかね? - 2017-02-11 15 58 05 (ヾノ・∀・`)ナイナイ Aチェインで何とかできるだけまだマシだろう - 2017-02-11 17 19 11 幕間が来たら原作よろしく聖杯の化身と対峙しそうで怖いというか可哀想だが… - 2017-02-13 01 11 18 宝具をホテル爆破にして欲しい - 2017-02-13 01 04 12 現実見ようぜ - 2017-02-13 07 11 29 書類に署名させてからのオーバーキルだろ! - 2017-02-28 23 43 17 FGO 初めて二人目に来た鯖なんだけどこの人そんなに星出たっけ?? AZOの時から始めてストーリー攻略にもかなり役立ってもらったんだけど、専らタゲ集中とかチャージ減衰とかのダメコン役にしか使ってなかったわ……。自前チェインで星産んでスケゴで+15すればいいのかな - 2017-02-18 09 33 20 自前だけでも十分だし、スケゴはタゲ集中で使った方がいいと思う - 2017-02-18 10 45 44 なるほどな。うーん悪鯖だし新宿で試してみようかな……幸いLv80のフォウマに育ててあるし、使い方あんまり分かってないけど試し打ちぐらいなら…… - 2017-02-24 09 07 30 新宿ライダーは宝具が厄介だからタゲ集中はすごく助かったな - 2017-02-25 12 49 33 心眼(偽)持ちと組み合わせて、心眼に合わせてスケゴ使うのが一番いいぞ - 2017-02-21 11 21 03 持ってればもう一騎はブリュンヒルデかXオルタにするとムダなく星を使えてオススメだよ。 - 2017-02-24 17 32 02 息子が来る前に宝具5になっちまったんだが - 2017-02-24 19 38 51 なんか新宿アサシンのせいで星稼ぐ仕事も奪われて存在意義なくした感じ - 2017-02-26 16 48 51 えっと、性能的に全くの別物だぞ…? - 2017-02-26 16 50 24 性能が違うのは言わずもがなだし、向こうは諜報とかいう産廃抱えてるからスキル全部強いアサエミが総合的には勝ってないか? - 2017-02-27 14 08 12 スキルも宝具カードもまったぐ違うんだけどどこ比べたの? - 2017-03-01 11 39 18 いや、そもそもの運用が違いすぎて比較対象にならない故に、何方が優っているかを競う事が不毛。 - 2017-02-27 23 33 49 本当にこれな。鯖ごとの向き不向きを見ないで強い弱い言っちゃいけねーよ。それ以前にスキルの性能が違いすぎるわな。 - 2017-03-01 01 21 18 悪だと唯一のタゲ操作なんだよね - 2017-02-28 09 36 23 新宿で初めて本格運用したけど面白かったな、式と違って宝具重なってねえから宝具ちょい弱いけど。多少星産み能力強いか? - 2017-03-01 01 16 52 多少どころか、星生みは明確に上じゃないかな。二人セットにしてアーツ系殺パ運用してるけど、エミアサの生んだ星でクリティカルを狙う局面は多いわ - 2017-03-01 02 17 38 新アサは競合相手どころかアサミヤのクリを安定して決められるレシーバーとしていっしょに使うべきなのでは - 2017-03-01 01 51 24 あとはスケゴのタゲ集中押し付けるキャラ入れれば完璧だな - 2017-03-01 12 39 07 そうなると3騎目は無敵が確率になるがイシュタルかな 美の顕現とB配りでクリダメの上乗せにも貢献できるし - 2017-03-01 23 09 37 耐久面で百の貌かな - 2017-03-04 06 25 48 その他のところの「「魔術師(キャスター)」に対して不利を取られる。」って部分なんか引っかかる - 2017-03-02 21 29 32 設定的には魔術師殺しなのにFGOではクラス的に不利なのだからしゃーない - 2017-03-02 21 52 49 キャスタークラスは普通は魔術師がなるものだしおかしくない、作家や仮装した竜娘や発明家がなってるのがおかしいんだよ - 2017-03-02 22 02 20 エルメロイ戦とか見るに魔術師の思考パターンの裏とかを上手く突いて殺してきたわけだからそもそも魔術師でもなんでも無い連中の裏をかこうとして失敗してると考えると辻褄合うな - 2017-03-10 02 56 48 性能は十分だけど、設定的にはキャスターに対する切り札みたいな効果欲しいね。幕間に期待。 - 2017-03-04 04 02 46 絆礼装がアンリみたいなやつでキャスタークラスに有利になるなら良かったかもな - 2017-03-05 02 13 32 それは強すぎる - 2017-03-12 00 36 02 「不利を取られた」らこっちが有利になるんじゃね…って感じのアレ - 2017-03-10 03 42 26 起源弾持ってきてないから仕方ないね - 2017-03-14 23 43 37 ケリィ悪だったのか、気づいてなかった…育ててたら新宿悪縛りもうちょっと先までやれたかもなあ。 - 2017-03-05 01 39 59 新茶と組ませるなら後1人は誰にする?無難にバフ撒けるキャスターかな? - 2017-03-10 02 21 26 もっと最適解があるだろうけど自分はジャックっすかねぇ…悪ついてるし星もブリブリだすし…そこそこ星過多になっちゃいますけどね… - 2017-03-11 06 01 27 新宿アサシンでいいんじゃないかなぁ、星出し特化だし、ケリィも新アサもスキルで星出せるし(問題はスケゴのタゲ集中をどいつに押し付けるかだが) - 2017-03-13 09 39 49 巌窟王と合わせたら巌窟王にタゲ集中してタゲ集中の星で蜘蛛糸使って新茶のNP貯めるのが使える - 2017-03-14 12 04 02 遂に引いた初高レアアサシンがこの人やわ。早速育ててみるかなぁ。スキル上げはスケープゴートからやってけばいいかな?礼装は熱砂よさそうだなぁと思ってる - 2017-03-12 00 32 44 スキルは魔術か聖杯がいいと思う。スケープゴートは強化してもだいたい直感と同じなので、優先度は高くない。アーツパや汎用性重視なら魔術。クリ運用なら聖杯とスケープゴートもいいと思うけど - 2017-03-14 23 38 11 プロフィールの幸運がはねあげられるってあるのにEなのはなんで? - 2017-03-15 01 19 11 マテⅢ買え。Eは素性能、寵愛でEX。虎と同じだやったぜ - 2017-03-16 13 03 08 新宿のアサシンの直後に引いたのだけれど、どう使い分ければ良いのかな? - 2017-03-16 12 03 06 一緒に連れて行って邪ンヌを大砲にして星という名の弾薬をつめるのが楽しいぞ - 2017-03-16 14 41 19 殺ミヤはアヴェンジャー特に邪ンヌとのよく噛み合うもんな。スケープゴートで星出しつつ泡沫で無敵な邪ンヌにタゲ集中してアヴェンジャー補正の被np獲得、クラス補正のおかげで邪ンヌが自己改造使って居ない時は殺ミヤが聖杯の恩寵を活かせる - 2017-03-16 18 47 12 正義の味方を目指した男の成れの果てが復讐者と相性のいい存在になるってなかなかアレですね - 2017-03-18 12 59 33 聖杯の寵愛の性能が若干アヴェのクラススキルを彷彿とさせるのもね… - 2017-03-20 21 23 38 本能寺ピックアップ引いたらアーチャーの方と親子できてくれた。仲いいな! - 2017-03-16 22 41 46 最近の複合スキルを見慣れてると寵愛とスケゴのCT7って破格だなあ - 2017-03-22 06 25 09 スケープゴートって地味にアサシンパだと回避持ち多いし有用やね - 2017-03-27 21 23 17 小太郎とエミヤとかいう絶対安全策 なお必中と無敵貫通 - 2017-03-27 21 30 12 戦闘続行使用翁「請け負った」 - 2017-03-28 13 06 02 オダチェンで呼び出したアマデウスに星出しだけやらせて即肉壁ご退場願うのも良いぞ - 2017-03-28 14 41 01 新宿犬戦にてジャックにスケゴで無事死亡。必中って敵味方問わず存在忘れがちなんだよなぁ - 2017-03-28 14 48 25 ジャンヌと組ませればなかなか強い、真名看破二連続からのオダチェンでアマデウス召喚、芸術審美使用後スケープゴートをアマデウスにやって星獲得 - 2017-03-28 15 07 01 わざわざそんなことするぐらいなら金鯉つけたマーリンでも入れたほうがマシだろ - 2017-03-29 10 07 51 ふと思ったんだけど熱砂つけると強い? - 2017-04-02 03 58 32 熱砂つけると強い鯖多いから当たり前すぎて言うほどでもないって感じ。強いことは強いし運用してて気持ちいい。じいじもいるがAパ寄りにしたいときはアサエミに熱砂つけてる。(寵愛とスケゴスキルマ)二人分なら簡単に星飽和するので、サポ術+集中もちクリアタッカー+熱砂アサエミみたいにしても星の数見ながらスキル選択すれば両立できる。まぁ飽和するなら熱砂いらないってなるけど立ち上がりの安定性とか…少しでもアサエミに星寄せることでNP効率解消してA宝具チェインしやすくなるところに利点見出すならありかな - 2017-04-02 12 57 26 強化クエストで魔術がNPチャージ付きのスキルにならないかなぁ - 2017-04-02 12 48 49 どうせなら固有時制御にしてアーツ強化と固有時制御以外のスキルターン減少、デメリットでHP減少ぐらいやって欲しい、せっかく切嗣なんだし - 2017-04-03 00 58 51 クロノスローズ=固有時制御+起源だからな - 2017-04-10 20 45 27 N/Aがクリティカル前提の倍率になってるからNPちょっと溜めにくいよね。 - 2017-04-11 07 39 42 クリ前提というか、宝具のHIT数が高いのが主な原因。ていうかちょっとどころじゃない… - 2017-04-22 08 40 54 配布の式ですらアーツ強化50%なのに40%止まりだしな。なんらかのプラスアルファは欲しい - 2017-04-11 20 16 32 聖杯の寵愛に味方にスター集中率ダウンつかないかね…… - 2017-04-04 03 21 30 熱砂持たせて小太郎とジャックで挟むとたーのしー!スケゴでタゲ反らしもいいよね - 2017-04-06 14 36 51 ジャックに持たせた方が有効そう……とも思ったが、聖杯発動中のクリ強化考えればこれもよさそうだな - 2017-05-01 03 37 37 今回の日輪礼装いいかもしれないねー - 2017-04-06 22 13 45 しれっとぐだ時空に巻き込まれててわろた - 2017-04-10 21 38 50 なんか火力低くてあんま強さ感じないんだけどクリAで宝具連発してくといいのかな? - 2017-04-25 23 11 26 完全に星生みに徹した方がいいのか - 2017-04-25 23 14 31 宝具回すってより星出す鯖だから、宝具使いたいならAチェインでコツコツ貯めるしかないかな - 2017-04-25 23 23 22 なるほど。ありがと。 - 2017-04-26 11 45 04 このサーヴァントはQなりBなりで星出すのが得意。星4のステータスもあって火力よりもバフ乗せ宝具、 - 2017-04-26 12 00 51 ミス。自バフ乗せ宝具やアタッカーのカード無い時のクリバフで自分で出した星吸って殴るという器用な立ち回りが魅力。他には性能の低い宝具込みA三枚からA始動する際には躊躇なく選べる - 2017-04-26 12 03 44 ありがと。有効に使うには星吸って火力出す鯖との組み合わせはほぼ必須か。 - 2017-04-27 14 41 42 この人バスター2枚だったらどれほど強いだろうかと使いながら時々思う - 2017-04-28 19 43 29 B2枚でもどうだろうなー。Q1枚になると星出し微妙になるし、A1枚だとAチェイン組み辛くなるのと魔術の有効性減るし。 - 2017-05-01 03 33 03 いやそれはさすがに無い - 2017-05-02 22 35 41 ☆4殺はエミヤと上姉様しか居ないから使ってるけどフレの聖杯使った100を見て愛を知ったわ - 2017-05-01 18 10 50 土方さんと相性いいね - 2017-05-03 18 36 26 意味わからんくらいNPたまらないな - 2017-05-07 21 26 16 AチェインしたりAQクリティカルしてればそこそこ貯まるさ - 2017-05-09 21 45 31 修正必要レベルで悪いよな - 2017-05-09 22 21 23 ジャックでやり過ぎて間もない頃に出た星出し鯖だからな。運営ちゃんがビビり過ぎた - 2017-05-09 23 38 33 しかもわざわざ宝具のNP獲得量下げてるんだよね? - 2017-05-09 23 43 14 本来調整されるはずだった宝具時のN/A→15/(3*15)=0.3333...、本来のN/A計算→1.45*1.125*0.99/2=0.807…。実際に設定されたN/A→宝具時0.28、通常時0.46 - 2017-05-09 23 51 39 プリコスワンチャン? - 2017-05-10 14 57 50 既出だったらすまん、 - 2017-05-10 01 02 29 途中送信してしまったw 既出だったらすまん、プロフィールの???で解放っていう項目って現状で解放できる?もしや幕間追加フラグ? - 2017-05-10 01 04 09 基本的には幕間実装された時にその幕間クリアで解放、ただ配布鯖とかコラボ鯖はイベクリア、7章の追加鯖とかも第7特異点クリアで解放とか例外もある。 - 2017-05-10 01 37 52 雑魚 - 2017-05-10 12 12 07 なんだァ?てめェ… - 2017-05-11 12 35 51 BBスロットNP率上昇50%引いたらすごいことになったぞ…… - 2017-05-13 22 53 48 楽しそう。逆にスター発生率マイナスなんて引いた日には泣いてそう。 - 2017-05-13 23 28 51 実はそれでも適正獲得量いかないんだよね。A以外のヒット数がトップクラスでまとまってるからN/AがまともならNP効率やばくなる - 2017-05-18 19 37 39 総合すると、星産み能力に秀でた優秀なサーヴァント←優秀な、は言い過ぎじゃね? - 2017-05-14 23 18 54 アサシンではかなり星産めるほうだし別にいいんでね - 2017-05-14 23 50 18 使いやすいとはお世辞にも言えないけど、星産みに宝具の確定チャージ減にクリ威力にスケープゴートにと、潜在能力が高いのは事実だと思う - 2017-05-15 00 46 58 足りないのはnp効率くらいだし優秀だろう - 2017-05-15 10 52 30 ジャックが飛びぬけてるだけで、こいつも十分優秀 - 2017-05-18 11 59 07 新アサ来たから星4で一番ではなくなったけど、 - 2017-05-18 13 58 45 フレのマーリン借りて自分のマシュと挟んでチャージ減少と星生産を任せて耐久パで使ってる。楽しい - 2017-05-15 01 27 20 ケリィはなあ、熱砂をつけて殴りながら殺るのが気持ちのいいアサシンなんだよ。常時30%のクリバフにスター集中、さらに50%を引き上げて殺版ラーマみたいになる - 2017-05-18 12 20 52 デメリット付きとはいえクリティカルバフと希に光る無敵貫通がいい。スター集中スキルがあればNP効率が改善して一気に強鯖になれるけど、星4はアストロフォきゅんとか の方が強化優先して欲しいしなあ - 2017-05-18 13 34 21 考えなしに使おうとすると中々仕事では出来ないけれど、しっかり考えれば星4とは思えない活躍してくれるからほんと好き。 - 2017-05-25 01 16 22 敵の種類と運絡むけどスケゴ飛ばして被ダメNP稼いだりとか - 2017-05-29 01 15 55 熱砂+スター介護でクリティカル特化殺という立ち位置を確保できるのはいいけど、如何せんNP効率がうんこすぎる。スキル自体は良い感じなだけに残念 - 2017-05-25 18 30 46 イスカンダルみたいに強化に合わせて異様に低いNP効率修正してくれないかな。クリすれば人並みとか擁護する人たまにいるけどクリティカルしてやっと人並みとか何の慰めにもならんっての - 2017-05-25 18 55 23 NP効率修正してほしいのは同意だがクリすればさすがに人並みよりはいいよ。Qの回収量は素で人並みよりちょっと悪いかレベル、BとEXは割と回収率良い。宝具も魔術をのせれば20%弱たまるからハマれば2,3発目も狙える。 - 2017-05-26 01 44 06 イスカンダルのは完全に数値がおかしかったからな。ケリィのはいつものアーツ多段宝具故の調整だからN/A自体の修正は期待できんよ。なんかスキルでテコ入れが欲しいところ。 - 2017-05-26 05 52 03 と自分で書いた後で思い出したが、この人宝具と通常攻撃でN/A変わるんだっけ。分けてるならもう少し通常時は高くてもいいよね。 - 2017-05-26 05 59 12 と自分で書いた後で思い出したが、この人宝具と通常攻撃でN/A変わるんだっけ。分けてるならもう少し通常時は高くてもいいよね。 - 2017-05-26 06 01 37 Aが2枚かつ2hitだから、本来は式やXと同等の0.8前後のはずなんだけどね。それが0.46とかほぼ半分、BとEXのhit数考慮してもちと低すぎるよな。低めに見積もってもせめて0.7は欲しい。 - 2017-05-26 21 52 16 他の殺のN/Aと比較してみると、0.46だとA2枚かつ3hitのキャラと同水準くらいなのよね。単純にAのhit数が一つ分足りてないって事で、なかなか酷い話。 - 2017-06-01 08 53 53 運営は「クリティカルすれば適正値をちょっと上回るから丁度いい」とか本気で考えてそうなのがなんとも。クリティカルはエミヤだけの特権じゃなくて、適正なNP効率持ってるキャラもクリで2倍になるんだがな - 2017-06-01 10 50 09 なにかしら強化なり調整なりが欲しい感じの性能・・・ - 2017-05-29 00 35 57 一番器用貧乏な鯖だと思うわこの人 - 2017-05-29 11 05 31 np効率が普通になれば十分じゃないか 欲を言えばスキル1の強化があれば - 2017-06-08 17 15 37 クリ殴り寄りの割にバスター1枚のカード構成と星集中無いのがな。 - 2017-06-08 22 13 13 メインで殴りにいく人じゃ無いのに自己カードバフ貰ってる事だけが不満。他はそこまで気になら無いから、魔術Bを魔術(切嗣)にでもして宝具威力アップと宝具のNP獲得アップ(1ターン)追加されればサブアタッカーとしてかなり優秀になれるから貰えるなら欲しいかな。 - 2017-06-15 13 35 44 去年は育ってなかったから茨木戦に投入できなかったけど、今回は実践投入できたぞ!確定チャージ減とクリティカル防止という対茨木サポとして優秀です、オススメ。 - 2017-06-01 00 38 13 聖杯の寵愛もうちょっと効果もりもりの壊れ性能でもよかったんじゃないかなぁ。デメリット付きなんだし - 2017-06-10 19 52 30 殺単体いないんで育ててるけどNP効率そんな悪いんかこいつ - 2017-06-11 21 02 14 レアプリ用鯖 - 2017-06-11 21 39 54 育てる価値はある。こいつしかいないならなおさら - 2017-06-12 00 55 15 アーツパ組めばNPなんていくらでも貯まるだろ。マーリンにブチギレしてそうだけど - 2017-06-11 21 53 05 少し上を読むか、サーヴァント>隠しステータス>NP獲得効率のページでも見よう。 - 2017-06-11 21 53 26 構成次第だけど、ターゲット集中付与だあるけで使う価値はある - 2017-06-12 21 48 40 NP効率は悪いけど使い方理解していれば全然気にならないよ。但し適当に使っている人には厳しいかもしれないから、そういう人はジャック引いた方が幸せになれる - 2017-06-15 13 28 49 適当にねぇ。必死に糞デカイ穴を補って並みにすることを“全然気にならない”と言えるのか - 2017-06-18 19 27 51 穴を補うっていうか聖杯の寵愛とEXのヒット数を活かそうとするとどうしても[こいつに星を集めて - 2017-06-21 06 41 46 ミスった「こいつに星を集めて積極的に殴らせる」になる。クリティカルすればNP溜まるし宝具が一度使えれば宝具自体で20くらいNPを稼げるから宝具始動ブレイブチェインでNP50くらいは溜まって意外と再使用は難しくない・・・でNP効率はそれなりに補えてる。ただ現状ジャックが居れば趣味鯖なのは間違いない。宝具強化が来てN/Aがまともになれば胸を張って勧められるようになるんだが - 2017-06-21 06 47 48 N/A0.65くらいはあってもよかったんじゃないかなぁ。宝具と別れてるし - 2017-06-12 00 43 05 0.8ください - 2017-06-12 20 39 19 寵愛と魔術を6から8まで上げられる秘石等があるのですが、どちらを優先するべきだと思いますか? - 2017-06-15 10 54 25 一気に10まで上げられないなら6のまま放置でいいと思うよ - 2017-06-15 12 59 20 片方だけ10にするならどちらがいいと思いますか? - 2017-06-15 14 12 03 アーツパで宝具回していくなら魔術、集中手段用意してクリティカル運用するなら寵愛 - 2017-06-15 17 21 51 ありがとうございます。欠片エレナをほとんどの編成にいれているので、魔術と違って、ただなんとなく使っておいても効果が出る事が多い寵愛の方を10目指すことにします。 - 2017-06-15 20 40 51 そろそろ魔術B強化されないかな。最大50で名前も固有時制御とかにして欲しい - 2017-06-16 03 14 43 スキルに不満はあんまりないからNA強化して - 2017-06-16 10 08 17 ほんとそれ。青豆くって人並みくらいだと思うんだが、それで回してるとがんがん宝具回ってほんと気持ちいい - 2017-06-16 17 24 10 玉藻孔明でサポートして赤い鬼相手にアタッカーとして使ってるんだが、スケープゴートを変化Aに合わせられたり、NP効率の悪さを補助できたりでなかなか満足。宝具のチャージ減少も噛み合うし - 2017-06-16 17 26 22 チャージ減少もだが地味にクリDownがこういう中長期戦では事故死が減らせていい感じ。キャスター勢が瀕死になったら相性有利な自身にスケープゴートも使えるし、100点満点ってわけじゃないが優秀だよね - 2017-06-17 02 20 34 赤鬼に使えるかと育てたら自バフ+W玉藻+マス礼装で宝具4で200万 宝具1ジャックちゃんは自バフの宝具QQEXで300万+NP100だった - 2017-06-17 02 04 02 ☆5の中でもぶっ壊れのジャックと比べたらあかんやろ・・・ - 2017-06-17 10 01 54 ☆4のステータスで☆5の中でも強キャラとそこまで渡り合えたら十分すぎる - 2017-06-17 16 18 22 良く見て。木主はアサエミはの方はこれでもかってくらいバフ盛りまくってるがジャックは自バフのみやぞ。欠片も渡り合えてない - 2017-06-18 19 26 15 だがジャックにQQEX分があるのとエミヤの方がAAEXとか無いから比較としては良く分からん - 2017-06-23 20 49 37 宝具だけのダメージと1ターンの総ダメ比べてる時点で比較として無意味だよな。クリティカルの有無やスキルLvも書いてないし。 - 2017-06-25 19 22 08 さすがに段違いすぎだと思うんだが・・・。男性相手でこんなに差出るもんなのか? - 2017-06-21 10 50 34 今回のガチャでお迎えこれで守護者戦隊エミヤーズが結成できる…!なお実用性 - 2017-06-17 02 57 33 エミヤ、アサエミ、デミヤ全員宝具5にしたけどまあぶっちゃけ並べて使うことはないよ! - 2017-06-17 16 35 31 強化クエスト来て… - 2017-06-18 14 50 01 宝具5になったから育成開始したけど、此奴も骨めっちゃ要るのね…スキルは当分4止まりかなぁ - 2017-06-21 09 31 41 np効率あげてください(涙目) アーツ鯖でこれはないっすよ! - 2017-06-22 01 48 40 言峰綺礼が登場し敵対したらたとえキャスターだろうがケリィで倒さなきゃならねぇ - 2017-06-24 06 53 30 魔術を固有時制御に強化してヒット数2倍とかやってくれてもええんやで - 2017-06-24 15 11 11 これは思ったな。回避つけてA版魔力放出(雷)も妄想した - 2017-06-24 15 14 58 2発目を溜める労力がNP礼装有の1発目と同じくらいで打てるようになれればいいよな。Aバフ付きなら主に宝具でしか使わないし - 2017-06-26 22 34 59 散々言われてるスキル1とNP効率が改善されれば一気に化けそうなんだけどなぁ - 2017-06-25 21 35 04 今のままでNP効率上げたら星4の中で準最強格ぐらいまで化けちゃうからね..... - 2017-06-26 10 05 57 スキルも宝具も通常性能(NP効率除く)も優秀だからねコイツ - 2017-06-26 10 42 30 つってもNP効率低すぎ 2倍でもまだ平均弱だし1.5倍はあってもいい - 2017-07-25 22 26 17 そろそろ幕間の物語実装して欲しい - 2017-06-26 22 16 11 トリプルアクセル実装して次のターン全員のスキルチャージ3進むようにしようぜ - 2017-06-28 11 52 45 先日引いて育てていたらまさか英雄の証で詰まるとは・・・ - 2017-06-30 03 50 02 3枚目来ちゃったんだけどくべてモナリザとるか重ねるかどっちがおすすめ?アサ式は居る - 2017-07-01 07 21 07 宝具2から3で上がる宝具火力は12.5%。主力として使ってるなら無視できない値だけど、運用が劇的に変化するわけじゃないのでモナリザを取るのもあり - 2017-07-01 11 42 13 ありがとうございます12.5%なんですね、くべたら強化来た時に後悔しそうなんですよね…しかしモナリザもほしい、うーん迷う… - 2017-07-01 21 48 34 俺ならモナリザにするな。宝具強化も無いしNP効率糞糞アンド糞だし。 - 2017-07-26 20 54 29 スキル1あたりを強化してスター集中1Tか倍率あげて欲しい。NP獲得低すぎてアーツクリティカルチェインしないと 次の宝具撃ちにくすぎる - 2017-07-02 20 26 45 魔術→魔術師殺しでキャスターへの相関反転とかないかな、既存のメリット薄そうだけど - 2017-07-09 01 23 27 黒コート姿の霊衣の実装を願う… - 2017-07-12 23 47 12 お前も狂骨食うのか…俺はもうだめだ - 2017-07-13 20 54 45 第一印象が「顔色悪そう」だったけどマシンガン使ってるの見てて楽しいしなによりブレイブ組めばBとEXでスターをドバドバ出してくれるのが楽しすぎる - 2017-07-16 17 31 51 霊位開放でスーツ姿になんねぇかなぁ... - 2017-07-20 17 23 12 そもそも何でこんなゴテゴテした鎧着てるんだろうな? 英霊は全盛期の姿で召喚されるっていうけど、切嗣がこんな鎧着てたとは思えないんだが…… - 2017-07-23 03 45 41 A3回避か無敵スキル持ちアサシンが出てきたらケリィの相方なるんだけどなー。 - 2017-07-23 10 58 59 ↑コマンドカードA3で - 2017-07-23 10 59 54 A2枚だけど殺式と並べて使ってるよ。相性いいで。 - 2017-07-23 15 54 56 アサシンでは無いけれど槍玉藻とか良いよ。槍玉藻が欲しいAカード2枚持ってるし、槍玉藻のS1でスター更に出せるし、槍玉藻のS2で増やしたチャージを殺エミヤの宝具で減らせるしから宝具2ターン遅延出来るし、槍玉藻のS3にスケープゴート合わせれば玉藻バリアー出来るし、槍玉藻のS3で動けない時に殺エミヤでクリバフ殴り出来るし。 - 2017-07-23 17 39 46 騎に対してあまり向かないのはわかっていて聞くけど殺エミヤってアーツパアタッカーとして使える?宝具のチャージ減やタゲ操作とか結構使える気もするんだけど - 2017-07-26 20 01 18 十分使用可能。マシュか孔明の防御バフ+玉藻変化にスケープゴートとかいうほぼノーダメになる一発芸も楽しい - 2017-07-26 20 04 57 使えんこともないが、騎相手にアーツパを使う必要が無い。素直に殺並べとけ。 - 2017-07-26 20 53 02 ありがと。殺は層がうっすいから育てるわ。殺並べる方が良いのはわかってるけどアーツパ好きだから使いたいんだよ。式いたら式&殺エミヤとかも出来たんだがな… - 2017-07-26 22 04 43 ピックアップされている時に回したことがないのに今回の福袋でついに宝具5になってしまった…今回の強化クエに金アサ枠があるし強化来ないかなぁ - 2017-07-31 19 33 30 1度もきてないしあるかもね。 - 2017-08-01 21 49 25 強化で魔術が固有時制御にならないかなぁ - 2017-07-31 21 31 46 分かる 回避付いてくれればかなり有用性増す - 2017-07-31 23 42 25 それもうバリツじゃん。流石にユニークスキルを被せては来ないと思うが - 2017-08-01 00 06 55 プランニングや諜報の話する? - 2017-08-01 17 17 30 すまん諜報は最近ユニークじゃなくなったんだった - 2017-08-01 17 18 18 し、初期スキルやし…(震え声) - 2017-08-02 03 43 06 回避じゃなくても、スター発生率アップとかどうよ?今のS1は基本的に宝具に合わせて使うものだと思うけど、こうなれば手元に殺エミヤのBQQがある時に使って星をジャラジャラ供給できる。何というか、ジャックのS1とか沖田のS3みたく「どちらかの機能が欲しいとき」にポチっと押せたら便利なんじゃないかと。幸い宝具も多段ヒットだし完全に腐りはしないと思うんだけど…… - 2017-08-01 02 52 25 欲しい。もしくは絆礼装と合わせてクイックアップ追加。「アーツ以外が優秀なのに宝具とカードバフがアーツ」ってのはケリィ最大の矛盾だと思うのよね - 2017-08-02 01 29 39 固有時制御ならエミヤ以外敵味方全員行動不能にしよう エミヤだけ一人2~4倍の速度で動く - 2017-08-01 02 56 46 ブレイクゲージ割ると時間を止め返されるんですね - 2017-08-01 14 11 50 最近来てくれました。この人新茶と組ませるとしたら残る一人誰がいいだろ - 2017-08-01 19 26 22 NP足りないから孔明でも入れておきなさい。 - 2017-08-01 21 48 51 新宿のアヴェンジャーいいぞ、スキル使って固めたワンコをスケープゴートにする畜生プレイが噛み合う - 2017-08-02 00 19 12 孔明おらんけど、借りてきて頼めばうまく回りそうですね。新アヴェはおるけど防御アップ&スター集中と、スケープゴートのスター生成はたしかに合うので笑ってしまった。使ってみます - 2017-08-02 09 54 15 何故かとは言わないけど、本当に強化来る気がしてきた。スキルテコ入れはきつそうだし宝具強化かな? - 2017-08-02 00 39 41 息子の例を見ると魔術かなって思うが。それよりNP効率をですね - 2017-08-02 00 41 37 1.3倍くらいにはしてくれてもいいと思うんだよホント - 2017-08-02 00 50 13 魔術にNP獲得かな - 2017-08-02 01 00 07 最短CT5のスキルにNP獲得はつけないと思うんですよね……やはり宝具強化かな - 2017-08-02 08 50 58 ついたやつもいるし最初からついてるやつがいるからもしかしたらワンチャンあるかもな - 2017-08-02 09 37 47 魔術を固有時制御にして通常攻撃ヒット数2倍をつけよう。強すぎるか… - 2017-08-02 02 21 01 一番上げてほしいのは異常に悪いNP効率なんだけど、わざわざ強化クエまでやって見えない数字だけ弄るとかあり得ないよね。魔術3tにしてNP30獲得とか。 - 2017-08-02 02 44 16 宝具強化の可能性も割と高いんであんまり浮かれすぎないように気をつけような 登った後の落差は大きいぞ - 2017-08-02 03 42 26 征服王みたいに宝具強化にともなってNP効率が修正されるのが一番いい - 2017-08-02 08 56 13 宝具強化が微妙な強化だったら悲しいぞ・・・デオンちゃんのことがあったし・・・ - 2017-08-02 09 54 20 イスカンダルと同じく宝具にサイレントNA修正が来ることを祈ろう - 2017-08-03 10 26 09 A2枚2ヒット鯖の本来のN/Aになって宝具強化まで来たら一気に強鯖の仲間入りだな - 2017-08-02 09 32 03 運営「流石にA多段ヒット宝具で効率よくするのはダメかなって」 威力強化ダケー - 2017-08-02 09 34 09 既に宝具と通常攻撃でN/A別になっとるしなぁ - 2017-08-02 11 26 11 運営「ナンノコトカナ」 - 2017-08-03 10 25 04 最近のコメントの量、如何に強化を待望されてるかが出てるね… - 2017-08-02 10 13 20 今まで強化クエ実装と同時にNP効率とかもいじられたキャラっていたのかな?もし前例があるなら期待したいなぁ - 2017-08-02 17 49 06 強化クエストだけに限るといない。幕間の強化でなら上に上がっているイスカンダルが該当する - 2017-08-02 17 51 52 実装から時間経ちすぎてるから絶対に修正はこないよ。 - 2017-08-03 11 05 25 何故かは言わないけど、強化クエ来ない気がしてきた。まぁ気長に待とう - 2017-08-03 00 29 01 「星産み能力に秀でた優秀なサーヴァント。」この書き方だと「優秀な」が「サーヴァント」に掛かってしまうから、だれか修正してほしい - 2017-08-03 04 59 02 NP回収があまりよろしくないからプリズマコスモスがおすすめだぞい - 2017-08-03 10 12 53 すまん、カレスコでよくね? - 2017-08-03 11 04 25 宝具強化しなくても確定チャージ減少ってだけで十分強いからなぁ・・・ - 2017-08-03 11 09 17 NP回収が良くなっちゃったら☆5を凌駕する有能サーヴァントになるんだよなぁ - 2017-08-03 13 07 45 けど、HPよりのステータスとアサシン補正0.9で火力は思ったほど出ないけどね。下手すると星3の優秀な奴らに等倍宝具火力やクリティカルで負けるからなあ - 2017-08-03 16 57 27 星5単体宝具殺にはジャックという超えられない壁のような存在がいるし、別段宝具威力もさほど高くないから星4鯖として優秀になるだけだと思う - 2017-08-03 17 02 07 A2枚とA宝具持ちであることからA初手ボーナスを得やすい上にB,Q,EXで得られるNPが多い、それに宝具でのリチャージ量がスキル含めて優秀なせいでN/A標準でもNP効率に限ればジャック以上になるのだ・・・ - 2017-08-03 17 44 06 アーツ寄り同士殺式も目の上のたんこぶだな。殺エミヤ宝具5でもスケープゴートや無敵貫通を活かしたい時じゃないと単体殺の枠取り争いで式に負ける事が多い - 2017-08-03 18 05 36 むしろその二人相性いいから一緒に使っとるよ。 - 2017-08-03 21 11 26 式は同時起用することの方が多いから、競合相手とはいえないと思うんだが…… - 2017-08-03 21 14 24 そういうスタイルもあるのか。全体宝具で雑魚飛ばしつつそれじゃ足りないボス用に単体宝具用意する性質だからその感覚はわからんかったわ - 2017-08-03 21 26 01 殺アーツパを作るときなんかは必ず入る二人やね。単体宝具を一人だけ欲しいときなら、言うとおり式採用で終わると思う - 2017-08-03 21 44 47 今回の強化ぜひ来てくれ…魔術をタイムアルターとかに強化して欲しいなぁ - 2017-08-03 16 52 03 Aup+ヒット数二倍かな B12ヒット、EX16ヒットの化け物の完成だな・・音が気持ちよさそう。まぁ、ないな。宝具強化くらいでしょ - 2017-08-03 21 36 03 効果はともかくタイムアルター言ってくれないの物足りんから魔術→タイムアルターなってほしい - 2017-08-05 14 37 37 固有時制御になったら回避かHit数上昇つきそう - 2017-08-05 15 04 18 金殺強化はエミヤかステンノのどちらかっぽいけど、今回はステンノな気がするな・・・エミヤだったら嬉しいけど - 2017-08-04 01 07 34 今まで下に星5がきちゃってるから酒吞かXの可能性も高めかな - 2017-08-04 01 12 36 えっちゃん強化されたし来るとしたらXかな……?でもエミヤの宝具強化来てほしいな。+NPリチャとかで。 - 2017-08-04 20 53 02 まだ幕間も強化も1度もないしエミヤだといいんだけどなあ - 2017-08-04 10 05 44 明日も下の枠が星5なら望みは薄いかな…ステンノは強化してるし星4殺で来るならエミヤだろうけど…固有時制御になるか…ただの宝具強化か… - 2017-08-04 10 33 36 星5のアサシンってみんな強いんだろう、強化されないと思うぞ - 2017-08-04 23 20 12 ヒロインXはカード性能こそ良いもののスキルは正直クソ過ぎるからヒロインXか···まあ酒呑だろ - 2017-08-05 01 50 16 いやーやはりXだろう。ネタの意味でも - 2017-08-05 17 05 07 きても宝具強化でしょ?それよかN/Aを修正して欲しいんだよなぁ - 2017-08-05 16 49 27 ホームズとの相性滅茶苦茶いいな。回避持ちにタゲ押し付けたりできるし。 - 2017-08-04 23 17 36 今こそ式の下位互換から抜け出す時、ついでに霊衣でスーツもいつか追加頼むぞ - 2017-08-05 11 05 14 宝具がチャージ減少だし星出し能力はこっちが高いし、下位互換って程でもないと思うけどなあ。式が基本宝具5でNP効率良いっていうのに引っ張られがちだけど - 2017-08-05 15 02 59 スーツ着て欲しいよね……肌浅黒くない状態になるとなお良し - 2017-08-05 16 50 32 別に互換じゃないしむしろ一緒に使うことで真価を発揮する。今はホームズという新しい相方も出来た - 2017-08-05 18 08 06 宝具5にすればいいな!スキルでヒット数upとかにしてみて欲しい - 2017-08-05 16 20 52 まぁ知ってた。NPがいい式と星が出せるエミヤっていうすみわけが出来てる以上別にいいんだけどね……強化はともかく霊衣はそのうち来てほしい - 2017-08-06 09 23 56 魔術Bが神秘轢断になってキャスター特攻状態付与300-400%(3T)とかにならんかな。普段の攻撃劣位が優位に変わるくらいの凶悪さが欲しい - 2017-08-06 09 50 09 魔術師殺しなのにキャスターに対して弱いってのがね。起源弾で我慢しろって事だろ - 2017-08-06 10 33 23 絆礼装でそういうの持ってくると思ったんだがな… - 2017-08-06 23 00 42 術ネロで騎への防御劣性反転あったしこれは攻撃劣性反転あるな - (2017-08-21 12 25 37) 強化が来なかった、悲しい……なので魔術を10にしました。次上げるならどっちのスキルかなぁ? - 2017-08-06 16 51 25 スケゴかなあ・・・個性だしタゲ集中と星獲得は何かと役立つからCTは短くしておきたいところ。寵愛は元々効果値高めだし - 2017-08-06 22 57 45 そのうちでいいから魔術が強化(というか個性化)はいると嬉しいな。起源弾でも(宝具と被るけど)時制御でもどちらでもいいから - 2017-08-06 23 17 58 初期NP+AQアップでカルデア・アニバーサリーとのかみ合わせはどうだろう?星出しだったら性能欄の奴がいいけど(計算だとフェストと比べて1ヒット1個の差が出てくる感じ) - 2017-08-06 23 41 06 羅生門でA50くればNP効率改善されて普通に使えるとわかったので凸忠犬装備してるが、凸アフタヌーンとどっちがいいだろうか……安定して5%ずつ稼ぐか、クリティカルAで一気に稼ぐか - 2017-08-07 02 01 05 比較すると忠犬の方がA始動3枚目Aクリが2.6%、魔術乗せ宝具が4.9%高い。3ターン+15%と考えると攻撃も相まってアフタヌーンの方が良さそう - 2017-08-07 23 04 41 殺の☆4以上こいつだけなんだけど種火余ってるから育てて構わん?メルトとパッションリップいるけど - 2017-08-07 23 04 07 ☆4殺じゃ紛れもなく優秀だから育てよう。組ませるとメルトの回避にスケゴ重ねつつ副産物の星で寵愛クリティカルとか楽しいよ - 2017-08-09 00 56 40 1ターン回避ならターゲット預け得なんだけど、メルトリリスは回数性だからなぁ。 - 2017-08-09 12 51 15 水着ニトクリスと一緒に使うと結構良さそう? - 2017-08-12 20 13 04 良いと思うよ。硬くなったニトクリスにスケゴでタゲ集中も出来るし。マシュとか相性あれだが玉藻など入れたらいいかもね。趣味の域は抜けないのが悲しいが… - 2017-08-12 22 33 09 運用次第だな、例えばフレマーリン介護しつつとか考えるならそれこそリップなり頼光なりって回答になる。ニトクリス使うならそれこそ雑魚掃除目的だろうし、そうなると術クリスでよくね?になる。使うなら術ギルAパで☆出しのサポ、全体クリアップまけて回避スキルあるホームズとかかな。 - 2017-08-13 17 14 15 デミヤ、殺ミヤ、ホームズで遊んでるよ Aチェイン要員 星出しでいいんだけど一人だけ全然宝具打てない…NP効率… - (2017-08-17 23 36 13) 宝具撃てないから宝具重なってもあんまり嬉しくない・・・ - (2017-08-19 12 24 24) 開幕から連れ出してクリ狙えば宝具撃てるほうじゃね? 他よりもありがたみ薄れるのは是非もないよネ! - (2017-08-21 15 29 27) 伝承結晶の方の高難易度クエで活躍してくれたわ 2周年の時育てといてよかった - (2017-08-22 01 09 05) 宝具5になったからそろそろ使っていきたいけど相性のいいメンツ誰になるんだろ?エミヤ家の人々ですかねぇ? - (2017-08-23 04 30 33) 大体回避無敵持ちとはスケゴあるから相性がいい。よく言われてるのは星生産して邪ンヌに流すとかだな。新アサと組ませたり術以外で全体にクリまけるホームズとかイシュタルとかもいいかもね - (2017-08-23 07 44 02) 今回の天の牡牛で宝具のクリダウンがいい仕事した - (2017-08-23 10 34 02) チャージ減も含めて大活躍だった。殺だけどA構成だからジャンヌの旗振りも促せてよかった - (2017-08-25 00 12 21) 魔術が固有時制御になってAup3TにしてNP獲得upかスター発生率upつけてくんないかな、あと宝具強化はよ - (2017-08-27 16 57 19) NP以外は文句ないからどこを強化するか微妙だけど、魔術に回避か無敵がつけば自己完結しておいしいな - (2017-08-29 01 48 31) しかしながら、固有時制御は宝具な訳で・・・あぁでも息子の方も投影魔術=宝具だしありえるか - 2017-08-29 20 47 17 というかいい加減キャスターに不利取られるのどうにかしてほしいよな。術ネロみたいな相性変化スキルも出てきたんだしこっちでもそんな感じで一つ。 という旨をしたためて皆で要望送ろうゼ - 2017-09-12 19 05 17 実際改修の余地があるとすればS1くらいかなぁ - 2017-09-12 19 06 26 S1:魔術師殺し Artsカード性能をアップ キャスタークラスに有利相性(アイリスフィール・イリヤスフィールを除く) こんな感じならありそう - 2017-09-12 19 14 51 いいアイデアだと思うけど、顕在化しちゃった声だから採用されないんじゃないかなぁ~ - 2017-09-12 20 00 22 モノは試しでしょう。諦めなければ夢は必ず叶う - 2017-09-17 17 33 09 モノは試しと言っておきながら、必ず叶うってw - 2017-09-18 16 04 48 原作には忠実かもしれんがわざわざ術相手に連れてく旨味がないから別に嬉しくもないジレンマ - 2017-09-18 00 51 26 これ それなら素直にNP増加とかNP獲得UPくれた方が嬉しい - 2017-09-18 03 21 07 ライダーとキャスターが出て来る所に連れていけるの便利だと思うんだが・・ - 2017-09-18 14 42 49 仮にあってもどうせ3ターンがいいとこだし使いにくいよ。そういう役はもうエゴ狂に譲ってあげてNPチャージとかヒット2倍とかの方が断然うれしい - 2017-09-19 00 42 15 お前恒常鯖だったのかよ!?てっきりイベ限定かと… - 2017-09-18 18 17 16 バラキーもそうだけど、イベント出身初出で恒常になるのと、リップ鈴鹿みたいに恒常にならない☆4の基準ってなんだろね? - 2017-10-07 16 28 25 鈴鹿は恒常入りしてますぜ… - 2017-10-10 07 16 01 NP効率さえなんとかなればサブアタッカーとして完璧な性能してるのに - 2017-09-22 19 57 19 アーツパに入れてみるかと思ったけど、Aだと星落ちないからこのひと使う意味ないのかな - 2017-09-23 14 48 55 まあ星出せないならオリオンでもいいわな。一応S3やスター発生乗せた宝具で多少は星出せるが - 2017-09-23 21 59 59 アーツパとはちょいと違うけど、アーツ主体アサシンパーティみたいなのに組み込むのは悪くない。あんま候補いないけど - 2017-09-23 22 37 35 酒呑、式と組んでたまに使ってる。サクサク宝具撃てるから楽しい。まあエミヤは他の2人と比べて宝具撃つ回数が明らかに少ないけど - 2017-10-10 21 57 10 アーツパとして運用すると、使いにくいよな。まだ、マーリン・ジャンヌの合わせでしか試したことないけど、 - 2017-10-10 21 44 29 ↑の者だが、コンセプトは、星を殴りで生み出さない、殺エミヤをジャンヌを盾にしたりして被ダメを抑える。結構ギリギリで、正義限定クエを制覇した。 - 2017-10-10 21 50 03 色々できるけど総合的にはバランスタイプにも劣る玄人向サーヴァントだから、何も考えずに使うと器用貧乏にすら敵わないレベルになる。個人的には考えて運用するのはすごく楽しい。最近はジャンヌと組ませるのがマイブーム - 2017-09-28 13 12 23 百貌さんとエミヤとアイリで組むことにした。これで第四次聖杯戦争はアインツベルンの勝利だ! - 2017-10-07 07 09 25 百貌さんの後ろに愉悦の笑み浮かべてるやつおるぞ! - 2017-10-08 20 17 25 折角霊衣開放実装されたんだし、いつものスーツとロングコート姿を見せてほしいものだ - 2017-10-07 11 49 29 ファラオを滅多撃ちにするのが面白くてついチェイテ城連れまわしてるが、チャージ減マジありがてえ - 2017-10-08 23 27 09 パライソと性能被ってるよな…こっちの悲願だったNPチャージも持ってこられたから汎用性では既に敗けてる感じ。強化はよ - 2017-10-15 15 46 30 被ってるというかあっちはクリティカル捨てて耐久アーツパ適正全振りしてる - 2017-10-16 01 39 31 NP効率も負けてるしどっちを使うかとなったらパライソになるね - 2017-10-16 06 01 14 本体はスケープゴートなんで別にどうでもいい - 2017-10-16 06 10 27 これ - 2017-10-17 13 18 54 任意でタゲ取り+星出し出来るのはほんと便利。 - 2017-10-17 14 30 03 それだけのためにこれを使うのはちょっと・・・ - 2017-10-17 15 18 51 真面目に言うならクリティカルアップ50があるのと星出しで勝ってるんでAパ以外ならこっちのが強い・・・と思う - 2017-10-17 21 39 51 いやいや全く被ってないやろ。こいつはAパ組み込むと優秀なQとBが切りづらくなるし、そもそもAパ向きじゃない。星ジャラしてクリで殴る鯖やで。 - 2017-10-19 12 10 52 そうだよな、エミヤだからAカードが多いみたいなもんで、主体がAにないよなー。個人的にはクリアタッカーに殴らせる鯖だと思っているが、 - 2017-10-19 15 11 20 同クラス同レアでカード構成が一緒で互いに単体宝具かつ追加効果も似通ってるのに全く被ってないとはさすがに言い難いだろ…もうちょい差をつけるためにもパライソは全体宝具にしといてほしかった - 2017-10-20 01 11 11 横からだが、チャー減かスキル封印かはかなりの違いだと思うが。クリダウンなんてOCしなきゃあってないようなもんだし - 2017-10-21 22 30 01 キリツグ霊衣欲しい…ついでにクソダサ宝具名も変えてくれ - 2017-10-16 21 49 14 それな。霊衣でシンプルな黒スーツとか来たら聖杯捧げたいくらいなんだが… - 2017-10-19 23 56 51 農民みたいに立絵の新のください。絵柄で言えばパールと同じくらいキツイ、衣装も意味不明だし。 - 2017-10-19 14 58 35 どりる先生におまかせあれ - 2017-10-21 00 44 27 胤舜見てて「Q3鯖ってA宝具が理想なのかな~」とか漠然と思ってたんだけど、殺エミヤってもしかしてQパ向きのキャラ? 初手Aを高確率で配れて本人も星出せる上にクリ火力も高いってなんかすごく便利な気がしてきた。ジャックと組ませてパパにしてやるべき? - 2017-10-19 15 08 15 ジャックとは相性いいよ。スケゴと回避が噛み合うし、互いに星出しできるからね。 - 2017-10-20 06 40 40 自分も↑に同意はするが、ママ的には、子供を盾にするパパはちょっと…。 - 2017-10-20 13 18 55 嫁も息子も娘も囮にできるスペックだから今更さ! - 2017-10-21 01 01 21 魔術Bとかいう謎スキル名を固有時制御に変えてくれ - 2017-10-21 17 07 31 固有時制御も魔術にすぎないから - 2017-10-21 20 37 12 強化されることがあればエミヤの投影みたいに変わるとは思うけどね - 2017-10-23 21 33 47 原作の重要キャラだしあっちみたいに大幅な強化もありえるんだよなぁ…期待したい - 2017-10-24 23 49 34 固有時制御ならあれだなA50%UP+自身のCT1回復だな。全スキル実質CT4になるけどまぁ主人公補正ってことで。 - 2017-10-25 11 40 20 アサエミさんは開幕カムラン礼装アマデウスにスケゴして、アーツバフと星出し終わったアマデウスを速攻落とすつつカムランでNPばら撒かせると1ターン目がとても滞る。アサエミで相手したいライダーの攻撃を受けるとアマデウスがほぼ確実に落ちるのも良いし、乙ったアマデウスと一緒にオダチェンで自身も引っ込んで欠片マシュデルセンをそのままセットで出したり色々できて楽しい。強化は寧ろスケゴに来てほしいくらい - 2017-10-25 00 43 02 スケゴの強化って、防御20%ダウンとか?(ひでえw) - 2017-10-25 00 45 32 滞るんかよ - 2017-10-25 00 49 46 よくみたら本当に滞ってて草 - 2017-10-25 00 55 38 深夜に声出してワロタwwww - 2017-10-31 03 31 29 同時期実装のイスカと百ハサンは宝具強化貰ってるしそろそろ来て欲しいのう - 2017-10-25 01 27 12 育てたいがどんだけ - 2017-10-25 11 08 04 骨持ってくんだケリィ - 2017-10-25 11 08 27 唐突に銃持ち出して星を少し出すのすき 劣悪なNP効率きらい - 2017-10-26 01 32 48 現代最高の始末屋www - 2017-10-26 22 20 26 スケープゴートにスター集中とか付かないかなぁ。 - 2017-10-27 11 29 06 落としたい鯖には使いにくくなるけど星出して押し付けたり自分で寵愛クリできて便利そうだな - 2017-10-28 15 06 35 自分で書いたあとに思ったけど新殺みたいにスター集中ダウンにすれば元の用途も残るか - 2017-10-28 15 08 57 心眼(偽)と組みにくくなるからダメだな - 2017-10-28 15 35 28 切嗣の霊衣開放きてほしいな… zeroのコートで戦いたい - 2017-11-02 11 34 38 宝具強化とな - 2017-11-02 18 15 33 N/Aの修正あったりしねえかなあ - 2017-11-02 18 17 50 あるといいねぇ。まぁあえてあの数値設定にしてるんだろうし難しそうだな。 - 2017-11-02 18 26 41 イスカンダルは? - 2017-11-02 18 51 47 強化来たのに修正無かったしもうおしまいか - 2017-11-02 18 51 28 スキル強化で何かしらテコ入れされるのを待つのじゃ - 2017-11-02 18 57 53 威力アップと防御力無視キター。N/A以外、マジで隙がなくない? - 2017-11-02 18 26 00 キス魔が追加されると思ったのに・・w - 2017-11-02 18 41 15 かなりいい感じだね 殺単体としちゃ大分火力出るようになったんでないかな 特に高難易度とかで嫌な相手であるオジマンの皇帝特権無視してぶち込めるのは嬉しい - 2017-11-02 18 43 55 そのN/Aが全てを台無しにしてる感 - 2017-11-02 18 59 40 無敵貫通も欲しかったな(ケイネス礼装突破的な意味で) - 2017-11-02 19 14 18 と思ったけどスキルにあったわwすまない - 2017-11-02 19 14 38 威力アップは嬉しいけど、防御無視は微妙じゃない?いや、宝具イメージ的には合ってるんだけど、実用的な意味でさ・・・。 - 2017-11-02 19 18 10 殺の場合相手に皇帝特権持ちオジマンがいるからそうでもないよ - 2017-11-02 19 19 55 Aキャラなんだし、想定は高難易度でしょ。防御無視軽視しすぎじゃないかね? - 2017-11-02 19 30 43 NP効率なんとかしてくれないと宝具強化来ても使う機会が - 2017-11-02 18 29 44 式と組んで殺Aパみたいなかんじで使ってるけどAチェイン意識すればそこそこ宝具撃てる。まあ隣でもりもりNPたまる式を見るとちょっと悲しくなるけど - 2017-11-02 18 44 05 エミヤがエミヤと会話してる・・・(錯乱) - 2017-11-02 18 41 15 コマンドカードのところの記載が枚数でなくてヒット数になってるんだけど、そんなフォーマットだったっけ? - 2017-11-02 19 08 03 違うと思うんだが何があったのやら - 2017-11-02 19 55 54 B6枚欲しいな…ABB撃ち放題じゃん… - 2017-11-02 19 58 30 チャージ減の「確率で」も要らなくなってるから、強化内容と合わせて直しておくか - 2017-11-02 20 03 19 できればS1にNP獲得量UP欲しかったなぁ・・・ - 2017-11-02 19 24 34 獲得量アップだと100%ぐらいないと。それに宝具合わせで使うから、リチャージはだいぶ増えそうだけど……S2にNPアップ20-30%のほうが嬉しいかな… - 2017-11-02 19 43 39 エミヤ一族防御無視宝具好きすぎじゃろ - 2017-11-02 19 39 46 というかさほど強くしたくないキャラの宝具強化に脳死で防御無視付けてる感がある。たまにしか役に立たないがたまには役に立つから強化したという体を装いたい時に丁度いいのかも - 2017-11-02 19 48 57 一時はクリダウンが多く配られて今度は防御無視って単調だよな。手抜きにしか見えない - 2017-11-02 19 54 09 宝具強化されたことによってさらにN/A効率のウンコさが際立ってしまった ホントにここだけマジでどうにかして - 2017-11-02 19 40 15 S1込み宝具AAでオバキル込み全クリティカルでも中々リチャージきついからねぇ・・・ - 2017-11-02 19 47 31 確定チャージ減だし、もし式並みに連発できたとしたら一気に壊れ級だからなー。それ考慮してもこのN/Aは低すぎる感はあるけど。スキル強化に期待しよう。 - 2017-11-02 20 04 42 一応魔術使ってNP効率上がる礼装装備してクリオバキル合わせれば半分くらいは貯まるからすごい連発は出来ないけど何とか撃てる程度には……まあ同じ条件揃えれば他の奴らはもっと連発してるけどね。魔術3Tを希望したいです - 2017-11-02 20 40 16 百貌さんとアーツデバフ交換してくれぇ… - 2017-11-02 19 54 04 攻撃バフ系には敵わないけど、防御無視も大当たりだろ - 2017-11-02 20 17 06 黒聖杯つけて令呪で宝具を撃てば、無敵も防御も怖くないね - 2017-11-02 20 27 20 どう防御しようが容赦なく致命傷を与えるあたり、実用性とキャラを両立させた良強化と思う。対ケイネス先生を思い出す。 - 2017-11-02 22 47 11 N/Aさえ適正値になれば孔明玉藻と合わせて全員がチャージ減持ちパーティとか作ったのに・・・孔明バフ+玉藻変化+スケープゴートで被ダメ減らすとか考えてたが - 2017-11-02 20 31 31 そのパーティでAチェインで回すなら宝具もけっこう撃てるよ。ただ完全なアーツパだと優秀なQとBが死ぬのが勿体ないけどね。 - 2017-11-02 20 41 09 水を差すようで悪いけど孔明玉藻だと騎からの被ダメ無視できないしエミヤの使いどころとして厳しくない? - 2017-11-02 20 58 56 防御無視の単体宝具の鯖って他に何がいるっけ? - 2017-11-02 20 31 56 サーヴァント/宝具を「宝具レベル依存効果」で並び替えて、[防御力無視]で検索するといいぞ。アサシンだとジャックと式。 - 2017-11-02 20 36 17 殺式、ジャックも持ってたか。同じ土台に立てたと喜ぶべきか、違うところをいじって欲しかったと思うべきか - 2017-11-02 20 40 07 とは言えジャックは重ねにくいし殺式は宝具強化まず来ないからなー A宝具なのも差別化はできてると思う 後はスキルちょいと強化してくれれば - 2017-11-02 20 42 15 防御貫通がついても肝心の宝具が回転率が現状のNP効率だと他2体に劣ってる分活かしにくいし、鯖強化でNP獲得かNP獲得率上昇のバフがつけばいいな - 2017-11-02 20 46 31 Aパなら割とたまるから使う分には困らなかったりする まあ素が低すぎるからNP獲得が理想かな NP獲得率だと100でもなきゃ殆ど意味ない - 2017-11-02 20 52 15 元のN/A低い鯖に中途半端なNP獲得率上昇バフつけても効果薄いか…NP獲得が理想には同意だな - 2017-11-02 20 55 29 普通の低さなら効果あるんだけどね ケリィは異様な低さだから実際効率100とかついてもバフ無しの普通よりちょっと良くなる程度のはず - 2017-11-02 20 57 16 何度かここでも言われてたけど、S1を固有時制御にしてヒット数2倍が欲しい… - 2017-11-02 21 04 10 素が酷すぎて武蔵の第五勢みたいにはならんし、S1だと宝具火力かNP稼ぎかでどっちかを捨てることになるからね……宝具ヒット数も2倍になるならリチャージは増えるだろうけど - 2017-11-02 23 09 18 あとは魔術だけだな 欲を言えばN/Aもちょっと・・・ほんのちょっとでいいから・・・ - 2017-11-02 20 32 40 エミヤは極悪np効率周りが改善されないとなぁ。折角の強化宝具もAチェイン組んでても3wave迄に間に合わないとかざらにあるし。売りの星だし中心にすると宝具ムリ目になるし。 - 2017-11-02 20 34 46 他の鯖と同じ計算式で出せばN/Aは0.80のはずなのにケリィは0.46しかないからな、アストルフォ並みのギャグ数値…宝具のN/Aもヒット数に比しておかしいし計算間違えたまま実装しちゃったとしか思えん - 2017-11-02 20 47 22 やっぱアストルフォと同じでNP獲得を強化で欲しいよな。 - 2017-11-02 21 40 07 NP50系礼装付けられるなら3waveあればまぁ大体間に合うけど、イベなんかで礼装が限られる時は正直かなりキツいよねぇ。 - 2017-11-02 20 49 41 宝具強化もいいんだけどスキル強化でNP獲得を追加してくれよ~アーツパじゃないとろくにNP貯められないってなんなん, - 2017-11-02 20 47 01 途中送信してしまった、あとスーツ姿はよして - 2017-11-02 20 47 36 ほんとスーツ霊衣ほしいな…スーツきたら性能云々関係なく聖杯ぶちこむわ - 2017-11-02 21 11 35 ホントこれ - 2017-11-02 21 17 08 完全に同意。有償石でもいいから霊衣くれ。もちろん絵は社長やぞ - 2017-11-03 00 42 29 アーツ型なのに優秀なのはQとBってのも良くないと思います! - 2017-11-02 21 02 27 フィン団長は宝具とスキルの両方を強化してもまだ地味な性能だぞ。強化の機会を残しているであろう殺エミヤは、まだまだ望みがある。現状でもスキル3を利用した被弾と他からのNP効率アップスキルで溜めて、さらにA始動のEXチェインをできれば合計でNP40~50くらいは溜まるんじゃないか。凸龍脈などでも付ければ十分に宝具は撃てるだろう。 - 2017-11-02 21 55 49 うちのパパ、宝具5なんだけど…さすがに育てようかなぁ - 2017-11-02 21 53 45 宝具1発でも撃てれば敵大将のライダーを沈められるじゃないか。防御力バフや無敵化スキルを使ってくるライダーへの対策にどうだろう。 - 2017-11-02 21 58 50 玉藻並べて最初の宝具チェインさえ出来れば割と回るようにはなるんじゃが…初動がどうしてもつれえわ - 2017-11-02 22 06 17 玉藻と並べるメリット皆無なのが辛いな。宝具チャージ減なら大正義孔明居るし。槍玉藻の方ならかなり相性良いけど - 2017-11-02 22 24 03 玉藻孔明と合わせてオリオンパ的な耐久アーツパできなくはない…んだが、本人の耐久力がそれほどあるわけじゃねえからなあ。難しい - 2017-11-02 23 42 06 自玉藻カレスコ魔術協会対応でやってるけど、そうすると、NPちょくちょく躓く感覚があるんだよなー。 - 2017-11-02 22 24 12 初めて間幕のストーリを読みながらクエストをこなしたけども、今まで、損してたんかな? - 2017-11-02 22 28 11 宝具って威力上がった?防御無視追加されただけ?よく解らん - 2017-11-02 22 33 01 威力が強化されて、防御無視効果が追加された。強化後の宝具説明欄で「黄色の△」がついてない部分は変更なし。 - 2017-11-03 00 07 44 アーツカード性能が死んでるから、アーツパよりクイック寄りのパーティーで星出ししてた方が使い勝手が良い現実。zeroで何か動きが無いとモーション変更は期待できないか - 2017-11-02 22 41 04 プリヤコラボ2弾でアサシンエミヤ投げ込んでモーションかけようぜ - 2017-11-02 22 45 27 性能死んでるけどAパならあんま関係ないからまあ 下手にQよりにすると劣悪なNP効率でかえって死ぬと思う - 2017-11-02 22 57 21 ガッツリAパやQパ組むよりも、星出しターンとクリティカルアーツでNP貯めるターンに分けた方が宝具撃ちやすいイメージもある - 2017-11-03 02 26 22 チャージ減あるからNP効率下げたけど殺のQパでクリティカル祭すれば十分溜まるから良いよね。っていうQパ前提の調整になってる気がする。 - 2017-11-03 12 36 32 Qだけで溜まるならいいけど、星の出ないAクリティカルしないと無理よね…… - 2017-11-03 13 30 19 イスカと違ってN/A放置なの? - 2017-11-02 23 28 20 せっかく宝具と通常分かれてるんだから通常だけ正常値に戻せばいいだけの話なんだけどな。何を警戒しているんだか… - 2017-11-03 00 29 43 警戒っつーよりどの鯖も後からN/A直す気なんか無いけど、イスカだけ露骨に贔屓されたってだけな気がするぞ - 2017-11-03 06 25 51 あれはサンタオルタにドレイクと悲惨な状況だったから仕方ないというか至極妥当。何か特別な能力あるわけでなく単純に配布にダメ劣ってるとかだと調整きやすい気がする - 2017-11-03 09 59 42 ただ単にB宝具で宝具によるNPリチャージでの調整する必要ないのにN/A調整入ってたからだと思うぞ - 2017-11-03 11 02 06 キリツグが・・・セイバーと‥会話した・・・・ - 2017-11-02 23 54 56 お互いzeroの時と同一人物とは言えないからね。そもそもこの世界の第五次聖杯戦争は・・モゴモゴ - 2017-11-03 00 11 51 ゼロネタ満載やな あとディルの聞きたいことってアレやろなあ 殺し合いになりそう - 2017-11-03 06 54 09 別世界のまったく違うキリツグなのに贋作ファミリーに引きずられるんだな - 2017-11-03 01 27 53 ストーリー良かったわ、zeroとは違うけどzeroのifだった - 2017-11-03 02 37 45 幸せな世界線はプリヤあるからいいやろ - 2017-11-03 06 38 38 プリヤの世界線も確か4次までは聖杯戦争あって逃げ出したんじゃなかったっけ?美優の世界線もアレやし安息の世界はないな。 - 2017-11-03 13 47 30 一応虎聖杯のアイリも平和な世界から来てたけど、あれはプリヤの世界なんだっけ - 2017-11-03 14 45 45 虎聖杯アイリはセイバーが初戦でランスロに動揺して負けた世界からなのでプリヤとは全然違う - 2017-11-03 17 08 37 それは虚淵が適当にそういっただけで公式じゃない - 2017-11-03 17 07 59 気になって読み返してみたら4次は未然でなかったみたいやな。ただもう聖杯戦争が起きない様にキリツグが頑張ってるってアイリが言ってるからやっぱ大変ぽいわ。ちなみに2weiの2,4巻にちょっと書かれてる。 - 2017-11-03 20 33 32 これで威力だけなら宝具2で殺式宝具5と同じくらいになったか。あとは魔術B強化して50%にしてくれればいいんだが - 2017-11-03 08 54 51 魔術スキル、固有時制御的なものに強化されればベストかなとは思う。NP増かNP効率増付きで - 2017-11-03 12 00 33 倍率そのままでいいから効果3TにのばしてNP獲得量upと、スター発生率up(なくても問題ないが)を追加してくれたらなかなか悪くない性能になりそう - 2017-11-03 13 13 00 アサシンでA3枚鯖実装しないかねぇ。騎クラスと戦う殺鯖は術鯖と組みにくいのがなんとも。 - 2017-11-03 10 13 16 セミラミスがそうなりそうな気はする。 - 2017-11-03 10 20 21 蝉様が陣地作成道具作成持ちA3枚A宝具になる気がする - 2017-11-03 11 54 50 その構成で宝具だけはBになりそうな気がする - 2017-11-03 12 35 40 切実にA3かB2A2がほしい。宝具抜きでQ6枚以上は邪魔 - 2017-11-03 15 24 22 パライソと酒呑でなんとか・・・ - 2017-11-03 17 19 01 強化きたし牙集めがてらデミング周回してみた。玉藻孔明と組ませると宝具ぐるぐる回ってオリオンと似たような使用感。玉藻BBとだとエミヤの出した星をBBが吸っていいかと思ったけど、星出すターンとNP貯めるターンのメリハリが難しかった。上にもあるがA3枚の殺鯖欲しいな。 - 2017-11-03 15 39 54 本人が英霊嫌い言ってるから組み合わせにくいようにしたつもりが英霊にサポートしてもらわないと宝具すら辛い現実 - 2017-11-03 15 50 36 魔術が固有時制御になって宝具含めhit二倍にnp獲得効率upとかにならんかな - 2017-11-03 17 11 15 3ターンくらい欲しいな。ついでにCTー2も付ければ壊れの完成や - 2017-11-03 17 17 54 設定的にHPダウンのデメリットとかはつきそうだけどそれを加味して高倍率なるなら文句はない - 2017-11-03 17 23 28 攻撃宝具で確定チャージ減ってのがネックなんかな、オリオンもN/A低く設定されてるし - 2017-11-03 17 30 56 まあ、確定チャージ減が高難易度で優秀なのは確かなんだけどね - 2017-11-03 17 40 30 せっかくの確定チャージ減だけどNP効率うんこだから一試合に一、二発撃てるかどうかって感じであまり活かせないんだよな、弓トリアをもっと見習って - 2017-11-04 04 58 24 夏季限定☆5とかいう露骨な集金装置と比べるのは流石に酷だわ - 2017-11-04 12 42 49 オリオン宝具強化前はOC枠でチャージ減60~100%の確率なんだよなぁ…設定時チャージ減だからとか特に考えてないと思うぞ - 2017-11-04 01 13 20 でもケリィの実装はオリオンの宝具強化後1か月ぐらいだから、その頃に基準を考えたなら普通にあり得る - 2017-11-04 16 39 57 オリオンはAの効率絞られてるけどQの効率はA2枚としては良いほうで、宝具自体のリチャージも見込めるから当時の基準だとNP効率絞られてるわけじゃない。ケリィはモーション作った後に標準N/A採用したらNP効率が良すぎることに気付いて下げたような気配がある - 2017-11-05 05 04 49 通常と宝具でN/A分けた上でコレだからね…敢えての数値なんだろうな。ちなみにオリオンは宝具基準でN/Aが下方修正されてるタイプね。まだN/A分けたりとか無い頃だったしな。 - 2017-11-05 09 51 37 追記。この辺あんまピンと来ない方は当wiki内の「考察/その他/パラメーターとステータス算出」の頁を読む事をオススメするよ。N/A語るなら必読レベル。 - 2017-11-05 11 21 48 柳生新陰流に弟子入りして青札スター集中を習得しよう - 2017-11-03 17 42 57 上でも書かれてたけど、魔術を固有時制御に変えてくれないかなぁ。理想としては3Tアーツアップ+第五勢みたいなヒット数上昇1T+行動終了時にデメリットで1000くらいダメージみたいな。第五勢が出来たなら、システム的には不可能じゃないバフだよなぁ。 - 2017-11-03 17 57 14 全部書かれてましたね、見ずにコメントしてすみません( - 2017-11-03 17 58 24 防御無視が刺さるほど、防御アップしてくる敵っているっけ?ネロ祭のすまない? - 2017-11-03 23 07 10 ジークフリートなら普通に弓エミヤ使えばええやろ。騎ならオジマンディアスとかな - 2017-11-03 23 27 01 ゴーレムの超硬化とか、星出しで採用してる時にNP貯まったらS1かけてダメージソースになる程度 - 2017-11-04 16 15 21 マ◯レコみたいに素の防御力が設定されていればかなり有用なおまけ効果なのにもったいないよね - 2017-11-06 02 39 12 殺なら最大の仮想敵・オジマンディアスが居る。特権重ねられるとダメージ全然通らなくなるから同じく防御無視の殺式がよく刺さっていた。 - 2017-11-06 06 11 08 案の定と言うか、「宝具強化よりNPまわりの手当ての方が先だろう?!」の大合唱になってしまった。無理もない……現状、そこそこ無理をさせないと撃てないし、強化後でもそこまでほかにシワ寄せしてまで撃ちたいほど優秀でもないから…… - 2017-11-04 16 57 08 欠片3枚並べればスターに余裕が出来てそこそこNP貯まるけど、それはそれで・・・ - 2017-11-05 01 15 04 メンテついでにN/A良くならないかな? - 2017-11-05 09 50 33 強化クエストでスキル1か2が強化されるのを祈ろう - 2017-11-05 21 32 01 NP効率はイベントの時のA50%あれば普通くらいになってたんで、魔術が3Tになれば普通に使えそうな気がするな - 2017-11-06 06 12 36 イスカンダルみたいに宝具強化にかぶせてクリアしたら改善みたいにしてくれても良かったのに…… - 2017-11-06 09 32 24 運用は変わらずAパオリオン代替かホームズとの合わせかね。とりあえず性能欄おすすめの星だし礼装は方向性だけあってても効果極小なので微妙だと思うが - 2017-11-06 17 01 55 星出し優秀なキャラと並べてクリパのサブアタッカーにするのも有り。 - 2017-11-06 17 45 45 星発生アップ系だとNP40つきの凸三英傑か凸日輪の城なら3waveあれば宝具も撃てるかと。鬼多段Bがあるから相性はいい。しかしそのBも一枚しかないし、星も宝具も半端になりかねんので、役割によって欠片かNP50系礼装にしたほうがいいとは思う。 - 2017-11-06 19 54 46 宝具5になったから仕方なく使ってるけど、蒼玉以外つける気しない。2004年の断片も合わせて宝具打てば、2発目も打てるしね。 - 2017-11-08 22 51 19 NP効率最底辺 × NP獲得量アップ = NP効率底辺 - 2017-11-08 23 39 41 NP獲得アップ系は元々N/A高い鯖につけた方がいいよ。切嗣だと凸30%でもA1枚あたりNP1増えるくらいかね。俺なら威力上がる凸ダイブ使うかな。 - 2017-11-09 00 10 20 一応A40入れてる状態ならNP獲得量30アップした宝具とそうでない状態とだと5NPほど差があるようだ。うん、毎ターン5NPの礼装でいいな - 2017-11-09 00 37 37 あー凸アフタヌーンか。Aパ組み込んで長期戦するときはいいかもしれんね。 - 2017-11-09 04 08 05 欠片持たせてクリティカルでNP獲得量2倍にした方が強いと思う - 2017-11-15 15 10 37 ホームズの爪の垢煎じて飲んでほしい - 2017-11-09 00 33 41 まあでもグガランナみたいな騎単体ブレイクみたいなところ、式・ジャンヌ(or玉藻)と合わせてAカード耐久するという役割は持てる。NP効率もAチェインするならなんとか… - 2017-11-09 21 00 27 むしろもうパライソ儀式エミヤの似たものAサシンでハサン一家に対抗するか - 2017-11-09 21 21 43 防御無視、別にあって損はしないんだけど如何せん式とジャックがな… - 2017-11-09 22 24 09 今回のイベで初めて知ったが、パトラとも相性が良かったんだな。 - 2017-11-10 18 04 31 Zeroイベ未経験なんだけど、殺エミが褐色白髪な理由って説明されてたの? 生前の切嗣が褐色白髪だった時期って無いよな? - 2017-11-10 21 06 03 されてない。ユーザーは色々考察したけど、本家ではまったく触れられてないので不明のまま - 2017-11-10 21 46 03 まぁ士郎だってデミヤクラスの黒さだった頃は確認されてないし、こうなんか朝起きたらなってたりするんだろ - 2017-11-10 21 54 05 デミヤはオルタだからちょっと肌の色変わったってことで納得できるんだけどな。黒王も青王と肌の色違うし。 - 2017-11-10 23 33 42 士郎とエミヤ〔アーチャー〕の髪色が違うように、切嗣とエミヤ〔アサシン〕も違うってことでは。投影はしないだろうから、変わった理由は違うんだろうけど - 2017-11-11 00 28 48 昔体に負担かかるタイムアルターのやりすぎって考察はあったな - 2017-11-11 00 53 26 エミヤの霊基で切嗣の形を取っているとかね - 2017-11-11 01 13 50 士郎は生前のエミヤになる頃には投影のしすぎで全身褐色(ついでに体に負担かけすぎで白髪)になってたんだろうって推測できるけど、切嗣は肌色黒髪のまま死んだじゃん? - 2017-11-12 00 54 20 幕間で開放された説明のとこでその切嗣は別世界のやつってことになってた - 2017-11-12 01 11 04 マジか。幕間やってないから知らんかったサンクス - 2017-11-12 02 00 19 つ「並行世界」 - 2017-11-12 01 11 32 いきなりカード性能が変わるとは思えないし、問題のNP効率を改善するにはやっぱスキル強化でNP関連の効果が追加されるしかないか。魔術が魔術師殺しに変化してってのが一番期待してるけど、スケゴにNPを増やす効果とか来ても面白そう - 2017-11-13 23 41 59 魔術→固有時制御だと思うんだ 倍率アップと回避追加ならそれっぽくなる - 2017-11-15 11 43 30 魔術→スティンガーになったら強い。 - 2017-11-15 15 13 27 NP効率1.5倍でようやく他キャラ並みの水準だっけ? スキルの効果が1/5Tなのか3/5Tなのかにもよるけど、効率アップじゃなくてNP獲得の方がたいていの場合はよくなりそう - 2017-11-19 20 07 03 本来のN/Aは0.8で今のN/Aは0.46。つまり切嗣の場合約1.74倍で平均並みのA性能 - 2017-11-19 22 07 23 魔術につくと宝具火力とNP獲得でどっちか捨てる羽目になりかねないから、聖杯の寵愛に毎ターンNP+10を3Tつけるぐらいが一番幸せになれると思っている - 2017-11-19 23 21 43 切嗣のバスターは愉快な性能してると思う - 2017-11-19 23 53 39 ABQExでそれなりにNPとスター稼ぐの楽しい - 2017-11-23 01 00 41 今回の高難度クエで途中で予定通りに落ちたけど、Aパとしてよう頑張ってくれた。 - 2017-11-21 11 07 17 宝具5になったし - 2017-11-22 01 16 19 好きなキャラなので聖杯入れてみようかと思うが、80→90はさして変わらんかねえ - 2017-11-22 01 17 58 他で見たのだけど上がり分を攻撃バフに換算して常時攻撃バフ〇%って考える方がなんとなくでも把握しやすいかも - 2017-11-22 01 42 32 np問題と遅延宝具のことを考えると玉藻孔明に組み込みたいけどライダー戦に行きづらくなる罠 - 2017-11-22 23 10 10 でも何でここまでnp効率悪いんだろう?Aヒット数もQより低いし、宝具もデタラメな強さってわけでも無いのに - 2017-11-23 18 43 13 イスカと同じでどっかで強化(適性値化)するつもりなんかねえ - 2017-11-23 19 33 39 沖田ジャックドレイクあたりでやり過ぎた反動じゃないかな - 2017-11-23 19 43 42 宝具の確定チャージ減にビビったか何も考えていないか - 2017-11-23 19 57 50 敵ライダーはCT5だからチャージ減は強い。星出せてクリ殴り出来るから自給自足的な動きになる。今でも普通に強いからまあ妥当 - 2017-11-23 20 18 14 そりゃ星稼ぎに特徴を出したかったからでしょ - 2017-11-23 20 26 14 使ってるならわかると思うけど - 2017-11-24 09 09 12 途中送信すまん。この人N/A以外の要素全て優秀で、N/A標準になるだけで壊れキャラになるからね。連発可能な確定チャージ減宝具はそれだけでヤバいかと - 2017-11-24 09 11 26 攻撃ヒット数多い敵にぶつけるたびに思うわ。自前であれだけNP回収できると、こんなにも強いのかと。ゲーティア戦なんて高相性だったし。 - 2017-11-30 01 41 29 スケープゴートが地味に強スキルだからじゃない? エルキドゥの完全なる形的な - 2017-11-25 20 45 01 宝具だけ別N/Aってのが不具合なくできてるかできてないかわからなくて不安だから下げといたんじゃね - 2017-11-25 23 08 49 Q4ヒット、B6ヒット、Ex8ヒット、宝具15ヒットの連撃の鬼だから宝具時だけ下げただけじゃ全然強すぎるんじゃよ - 2017-11-26 19 29 51 実装当時はキャメロット前だから星4殺鯖として十分な強さだったけど、6章で雑魚戦もきつくなり1.5部ではブレイクゲージで宝具回転力も必要になって辛くなってきたな。BじゃなくAが強力ならNP効率悪いなりに星出しとNP溜めの両立出来て良かったんだが。 - 2017-11-26 21 31 01 最近の流れだとA多段宝具の鯖は通常Aのヒット数も増やして調整してる感じよね。切嗣もせめてA3ヒットならもう少しマシだった - 2017-11-27 05 13 32 どおりで星出しはすごい優秀なわけだ - 2017-12-02 20 19 46 今までアーツ性能うpとかNP効率系の礼装付けてたけど、焼石に水すぎたから凸晩餐付けたら結構良い感じだったけど、もっと良い礼装とかある?1000DLから始めたから相撲とか持ってないねん(´・ω・`) - 2017-11-23 21 55 47 凸欠片 - 2017-11-23 21 57 21 素のN/Aが低いからNP獲得量アップ系はあんま向いてない。宝具一発撃つなら開幕NP付与系が安定。Aパで長期戦見越すなら毎ターンNP付与系もあり。完全に星出し要員なら欠片で。 - 2017-11-24 13 03 04 美遊礼装つけて嫁王添えて延々宝具打つだけですごく楽しい。宝具強化様様… - 2017-11-24 02 12 49 スキルマ聖杯マできたぜ 勝利2のセリフがかっこよすぎる - 2017-11-24 12 31 56 始めて半年ぐらいでサポート編成は殺スカハサにしてたけど今度のピックアップでエミヤ宝具3になったからエミヤに変えた方がいいのかな?(他高レアはパライソ宝具1のみ) - 2017-11-25 15 44 16 昨日ガチャったら黒の聖杯と一緒に来て何か笑った、仲良しか。 - 2017-11-25 16 40 08 黒い方だと父さんが拒絶した方になるんじゃないかなw - 2017-11-26 19 32 01 どっちも黒くなってるしセーフセーフ(謎) - 2017-11-26 20 35 21 お父さんの凄いところって自分も囮になれるところだよな~。 - 2017-11-26 17 30 25 スターが足りない時にもS3便利だよな。回避・無敵持ち鯖置いとけば、攻撃・デバフ誘導できるし。 - 2017-11-30 01 25 33 サブアタ兼サポとしてこれほど心強い鯖が他にいるだろうか?いるかも知れない。 - 2017-11-30 02 37 49 金殺で翁かと喜んだら二人目のエミアサさんでした 宝具重ねるかランチのためのゼリーにするかどっちがいいんかね? - 2017-12-01 05 04 20 せめて2枚目までは重ねよう。翁を求める目的がアタッカー補充なら、強化もらっているだけに尚更重ねる価値は高い。というかレアプリと悩む対象なんて某目で殺す女神様くらいだと思う。 - 2017-12-01 07 47 11 目じゃねえ微笑みだ… - 2017-12-01 07 47 37 あざっす 活躍してくれそうなら重ねよう もともとキャラは嫌いじゃないからよかった - 2017-12-01 12 38 14 宝具1でも夏の神牛戦ではウチのAパアタッカーとして活躍してくれたし、重なってたら優秀だと思うわ。NP効率をほんの少しでいいから改善して欲しいもんだがな…… - 2017-12-04 09 34 22 デメリット持ちだったらクリ率100%でも問題ないと思うんだがなぁ、無敵貫通が有るからそういう調整しづらいのかな - 2017-12-05 13 12 46 スキルのイメージ的にも3Tスター集中がついたら面白いんだけどな。まぁデメリット分は無敵貫通でトレードオフかとも思う。 - 2017-12-05 13 33 39 メリーシープと相性良いね - 2017-12-16 13 46 16 砂集め2にてライダー相手に宝具QAEX→自分にタゲ集中で宝具二連発。宝具レベル上がってるなら腐らせとくの勿体ないくらいいい性能では。 - 2017-12-16 20 57 28 こいつは魔術上げてたら結構仕事するよ。Qにジャック、Bに翁とカーミラがおるから霞んでるだけだと思う。なんだかんだで入手しやすいし。 - 2017-12-16 21 05 55 宝具のイメージ的に自分のスキルCTを増やせたら面白いんだけどな - 名無しさん 2017-12-22 23 34 46 確かに。あとは、S1も使いやすくなるしね(宝具強化済みなんだよな…。) - 名無しさん 2017-12-23 13 12 07 アサシンだけどキャスター特攻を持っている原作再現が欲しかった - 名無しさん 2017-12-23 22 10 55 そもそもあれは励起している魔術回路の暴走を引き起こす効果なので、チャージ減確定はある意味再現なのではないだろうか - 名無しさん 2017-12-23 23 14 00 原作厨は満足するけどFGO的には使いづらいだけだから嬉しくないって結論が以前もあってな - 名無しさん 2017-12-23 23 16 22 再現したきゃ起源弾装備させろってことだな - 名無しさん 2018-01-02 19 11 20 ケリィ育成したいけど骨と証とかいう二大消費する素材を要求するせいでいつも後回しになってしまう・・・ - 名無しさん 2017-12-24 04 59 39 このキャラに限らず骨、塵といった辺りの素材は再臨で使い尽くしてなお足りないって状態でスキルまで全然手が回らん。 - 名無しさん 2018-01-01 09 50 01 キャスター特攻よりS1にNP効率改善する何かを付けて欲しいよなあ、NP獲得かAアップ3Tかのどっちかで・・・ - 名無しさん 2017-12-25 01 40 58 魔術Bが固有時制御になってヒット数倍になればNP効率も多少改善されるし、持ち味のスター発生も捗るし最高だと思うんだ... - 名無しさん 2017-12-25 12 30 06 倍にしても並み程度なので、1/5Tだとたいした改善にならないよ。3/5Tでもあんまり…… - 名無しさん 2017-12-26 11 13 15 武蔵専用で終わらせるには惜しい効果だしイメージに合っているから欲しいよな。限定的だけどジャック以上のクリティカル魔人になれるとしたら面白い - 名無しさん 2017-12-26 21 58 39 序のアレを目にした第二部に向けて育てねば - 名無しさん 2017-12-26 10 59 17 ★5アサシンに無敵・ガッツ・防御アップ持ちが多く、スケープゴートとの相性が良い。チャージ減・クリ率ダウンもあるので単体宝具なら粘れるが、アサシンクラスに継続的な回復/防御アップが少ないので持久戦は難しい。 - 名無しさん 2017-12-26 15 15 19 そんな貴方に刑部姫。 - 名無しさん 2017-12-30 00 33 21 マシュでよくね - 名無しさん 2018-01-02 19 17 32 聖杯つかってるぐらいよく使ってたけど新年早々一枚ひいてやっと宝具5になったし殺の主力だわ - 名無しさん 2018-01-01 02 32 17 本人のS1と月の海の記憶のS1と礼装のAup15%で宝具クリティカルクリティカルやったら80%までリチャージできたからがんばれば2ターン連続宝具できそうだなって思った - 名無しさん 2018-01-02 03 24 13 ニュービギニングこの鯖にぴったりはまりそう - 名無しさん 2018-01-03 03 03 28 聖杯注いで重用してる自分は性能みた瞬間凸るまで回したわ。あとはスキル強化でNPチャージかスター集中でもつけば完璧だな - 名無しさん 2018-01-03 04 22 56 俺もケリィのためにあと2枚手に入れるまで回すで、聖夜の晩餐よりいいとか、ここで回さんと後悔する。 - 名無しさん 2018-01-03 23 43 10 言われるほど弱くはない。星を飽和させてクリティカルで殴ってNPを稼げばいける - 名無しさん 2018-01-04 16 23 04 殺式と比べられるからねー、聖杯重ねるくらい好きで使ってるけど運用は殺式より応用が利くから個人的にはアサエミに軍配を上げるよ - 名無しさん 2018-01-15 12 35 37 カード構成的にAパに組み込めるからNP効率そこまで気にならんな。アサシン並べたりしたら多分辛いだろうけど - 名無しさん 2018-01-04 18 15 01 運用的にはオリオンに近い感じのメインアタッカー運用でいいと思うんだよな。玉藻孔明と合わせるか、対騎想定なら玉藻+ホームズorジャンヌと合わせる感じで - 名無しさん 2018-01-07 21 25 38 そーいやこのケリィもロストベルト出身じゃったの - 名無しさん 2018-01-05 21 17 06 ZEROイベやってないんだけど、あれはロストベルトだったのか。あとボブが居た時空は本人が堕ちただけで、特にロストベルトってわけではいよね? - 名無しさん 2018-01-14 10 20 30 あの世界には喚ばれただけで出身だったかは分からない。ボブはお手上げ - 名無しさん 2018-01-14 21 12 10 この人のNP効率が悪いのは確かなんだけども、典型的なA始動ね稼ぐタイプの鯖だって分かってればそんなに苦労しない。 - 名無しさん 2018-01-15 01 17 26 ケリィは典型的なA始動じゃ稼げない鯖だぞ?もし誤字ってるだけなら悪いが。 - 名無しさん 2018-01-15 13 26 06 獲得表見ると、A始動3手目Aが6.44、A始動3手目Qが5.52であらためて数字見るとゲンナリするな……Aチェイン以外で貯めれる気がしないわ - 名無しさん 2018-01-15 13 53 40 BやEXがなまじヒットするだけに使ったときのがっかり感が凄いんだよな。そのペーパーナイフ捨ててキャリコもう一丁持ち歩いてと言いたくなる - 名無しさん 2018-01-15 16 36 12 スキルマ魔術込でもAQAExで25程度しか回収できないっていうね… - 名無しさん 2018-01-15 18 04 48 初手AからのAQの回収量に大差ないし、星出し的にAAQにしたほうがいいかも。 - 名無しさん 2018-01-17 16 16 09 A始動のAとQはほとんど(低レベルで)差が無いのでQがあるならAQQがよいよ(NP21.2ぐらい) - 名無しさん 2018-01-17 23 56 02 Aに対して他のヒット数多いからA始動で稼ぐキャラなのは間違ってないと思う。NP効率のお陰でAチェインに遠く及ばないだけで - 名無しさん 2018-01-17 19 23 31 今回の贋作イベントを頑張ればほとんどの素材を確保できますね。殺の戦力不足のマスターも切嗣loveのマスターも今がチャンス!(枯渇しやすい素材ばっかりで普段だと後回しになりがちでした...) - 名無しさん 2018-01-16 10 12 59 最終再臨全スキル6までですら骨を132本も食べるからなぁ - 名無しさん 2018-01-16 10 23 15 ある程度アサシンがいたり、頼光とかジャックがいると確実に凶骨はそっちにい入れますからね... - 名無しさん 2018-01-17 10 30 17 6人目の切嗣を育てるために今回のボックス頑張ってるわ - 名無しさん 2018-01-16 21 00 31 神父は社長が書いてるんならこっちも書いてよ。霊衣でいいから。 - 名無しさん 2018-01-16 10 34 50 魔術を3Tにしてくれんか…w - 名無しさん 2018-01-18 17 49 11 NP効率は諦めるにしても、スター集中3Tでもつかんかなー - 名無しさん 2018-01-18 20 37 05 NP獲得量100%アップが有っても良いレベル。宝具N/Aの分離が一番 - 名無しさん 2018-01-18 20 41 37 されてます…… >分離 - 名無しさん 2018-01-18 21 21 55 上でも5とか6とか出てるけど100%になっても普通程度にしかならないよ。効率上げても無駄なので、直にNP増えるスキル強化がこないと幸せになれないと思う - 名無しさん 2018-01-19 00 13 36 普通程度で割と十分だと思う。宝具やEXで稼げるのとAバフ持ちなのが幸いして、クリティカルすれば宝具連発簡単に狙えるぐらいには計算上稼げる - 名無しさん 2018-01-20 23 38 54 切嗣のN/Aは通常と宝具で分けられつつ、リチャージ15制限の数値のさらに下に固有設定されてるからな。敢えてこんな事してるのは確定チャージ減宝具持ち故なのだろうね。 - 名無しさん 2018-01-19 08 54 04 追記。なお、もしリチャージ15制限をそのまま食らってた場合のN/A数値は0.33。宝具は0.28にさらに下げられてるけど、通常0.46はまんま15制限食らうよりは多少マシな数値ではある模様。 - 名無しさん 2018-01-19 09 09 45 ほんまや、ちゃんと見てなかったわ。切り離されてるならA基準にしつつ少し低め程度にならんかな。現状がAチェイン以外が絶望的すぎる。 - 名無しさん 2018-01-22 09 57 26 アヴァロンセレブレイトって相性抜群な礼装じゃね?問題はNP獲得量15%UPでどれくらい使用感が変わるかやけど - 名無しさん 2018-01-19 09 22 11 獲得量UPは元々のNP効率が高い鯖を伸ばすためのものであって、低いNP効率を補うことはできない。50を15%上げれば5~6%増えるが、10を15%上げても1か2しか増えない。 - 名無しさん 2018-01-19 09 28 34 何度も何度も言われてるけど、N/Aが低い鯖にはNP獲得アップ礼装の意味は薄い。切嗣で集中とNP両立したいなら先生とボクくらいかな。 - 名無しさん 2018-01-19 09 29 01 スキルってどれから上げるべきなんでしょうか?...凶骨不足で恐らく、一つか二つしか上げられないので何を切るべきか迷っています - 名無しさん 2018-01-19 21 06 37 どんな運用かによるけど宝具ぶっぱなら魔術、それ以外なら寵愛が先かな - 名無しさん 2018-01-19 22 09 52 こやつ程霊衣を求められている男鯖はおるまい - 名無しさん 2018-01-21 21 48 57 早くスーツで戦う姿が見たい… - 名無しさん 2018-01-22 03 31 21 現在スキル全6で使ってるけど、スーツ霊衣の実装きたらスキルマして聖杯放り込むわ。 - 名無しさん 2018-01-22 10 47 09 魔術にスキル強化でキャスターへの攻撃優位に変更とか来ないかな。 - 名無しさん 2018-01-22 10 00 07 定期的にでる意見だけどFGO的には全く実用性がないから貴重な強化クエが勿体無いよ - 名無しさん 2018-01-22 22 26 41 セイバー特攻より残念な物になる - 名無しさん 2018-01-22 23 09 07 そんなの実装されたら憤死するぞ?礼装で我慢したまえ。前に誰かが言ってたヒット数倍化の方がそれらしいと思う - 名無しさん 2018-01-23 11 42 20 それをやるなら絆礼装でやるべきだった。スキル枠潰すほどではない - 名無しさん 2018-01-24 10 08 39 スキル強化リークマ?ヒット倍加はよ - 名無しさん 2018-01-23 22 32 30 強化するならシンプルにタイムアルターで回避追加が欲しい。Aパ基本だから耐久上げたい - 名無しさん 2018-01-24 09 47 54 スキル強化も良いが、根本のN/Aもう少し引き上げて欲しい。あと霊衣 - 名無しさん 2018-01-24 10 14 50 魔術を固有時制御に変えてヒット数倍加が一番それっぽい 加速してる感出るしね デメリットは…守護者化してるから反動無くなってるのかな? - 名無しさん 2018-01-24 15 08 45 アルテラサンタみたいに3ターン後に反動スタンとか入ったりダメージ入ったりしたら性能はともかく原作再現で嬉しくなっちゃうわ - 名無しさん 2018-01-25 14 23 35 この性能でスタンは簡悔過ぎるから、デメリットつけるとするならオーバーロードみたいな継続ダメージかね - 名無しさん 2018-01-27 02 14 12 1T回避+1Tヒット数倍増+デメリットでターン終了時に大きめのダメージ、なんてのが理想的かも。盛り過ぎかな… - 名無しさん 2018-01-27 09 49 00 というか守護者化で固有時制御の反動ダメージ無くなってると聞いたが。スキル強化でデメリット追加も前例ないし - 名無しさん 2018-01-28 12 54 40 基本、有償キャラがどんな形でも弱体することはないと思っていい - 名無しさん 2018-01-30 22 08 35 魔術が固有時制御に変わったら、1ターン後に回避とかでも面白いかも。アーツ強化効果で宝具強化してチャージ減からの、次のターンは回避+スケゴで敵単体宝具を自身のみで完封、魔術師殺しというか単体宝具殺しみたいな流れやりたい - 名無しさん 2018-01-30 21 47 16 塔終えて狂骨の数確認していたら昨夜引いたこいつも骨鯖だった……60本まで回復したのに再臨だけで30足りない - 名無しさん 2018-01-27 18 08 11 S3で意図的に味方を殺せるので節分イベントでは大活躍 - 名無しさん 2018-01-27 19 44 07 陽炎の80階がアーツに弱かったので連れてってみたら、敵の単体宝具を回避した味方に当てさせたりドレイクのチャージを宝具で減らしてくれたり大活躍だった - 名無しさん 2018-01-28 09 13 27 今誕生日ボイス聞いたんだけどなんちゅーこと言うんだコイツ - 名無しさん 2018-01-30 22 48 03 ふざけるな、馬鹿野郎のまま進んでしまった未来だから...どこか後悔したこともあったんかな - 名無しさん 2018-02-12 19 55 03 セミラミスのS2みたいなスキルを強化で欲しいな。キャスターに対して不利相性打ち消して有利にしてほしい - 名無しさん 2018-01-31 18 32 24 術相手にわざわざ連れていくシーンなんて皆無なんだから先に蝉様に実装されたおかげでこっちに来る可能性が下がったことを喜ぶべき。もっとシンプルな強化であってほしい - 名無しさん 2018-02-03 13 37 10 魔術師殺しという設定に合わせてということだろ - 名無しさん 2018-02-16 03 51 19 キャスター相手の起用はしないし要らんなあ。やるにしても陣地作成持ち特攻とかで少しでも刺さる範囲広げてもらわないと。まあそれでも狭すぎるけど。 - 名無しさん 2018-02-16 04 00 52 強い奴にオマケでつけるならいいが、いろいろ足りない強化が必要な鯖につけるネタとしては実際の効果がショボ過ぎるからなぁ。イランイラン言われるのはそーいうことでしょう - 名無しさん 2018-02-16 08 58 04 北斎来たおかげで、1/2wの狂を蹴散らすときのお供として便利だわ。 - 名無しさん 2018-02-08 01 52 41 2部で出てきたアイツと戦うことになったら天の衣と一緒に使うんだ…クラス相性抜きに。 - 名無しさん 2018-02-11 11 37 19 そして無敵や回避持ちの妻や娘や息子を盾にする親父が… - 名無しさん 2018-02-11 12 10 43 この親父はすり抜けで宝具Lv8とか大変な事になってるから、更に強化きたらもう聖杯でも捧げてあげようかな - 名無しさん 2018-02-11 12 47 21 ガチャ産で重ねられた金鯖は数えるほどしか居ない弱小プレイヤーだが殺エミだけすり抜けまくって8枚目で辛い - 名無しさん 2018-02-20 00 56 37 アヴァロンセレブレイト付けて運用してるけど、クリ前提のNP効率と割り切ると良い感じになったわ。 - 名無しさん 2018-02-13 09 45 57 ガチのAパだとQBで星出す機会もなさそうだけど、どんなパーティー構成で使ってます? - 名無しさん 2018-02-13 13 59 26 木主じゃないがAパじゃなくてジャックとかと組んで星を供給してもらった方が強いと思う。Aパで使うなら欠片や無辜の怪物とかで星獲得させるかいっそクリティカルなんて無い物と割り切るかのどっちか - 名無しさん 2018-02-13 21 07 34 木主っす、元々アラフィフ軸でArts多め・悪・星生産ってので採用したのが始まりで、欠片持ちマーリンデルセンとくっ付けたArtsパ主体の時もあるし、A2Q2のアサシンもう一枚登用する時もある。悪かつスケープゴート先で回避できるパライソはお気に入り。 - 名無しさん 2018-02-14 00 18 37 俺も殺パで熱砂付けてると割りと思ったよりNP貯めてくれて良かった - 名無しさん 2018-02-15 06 54 44 礼装枠埋めて星も出してクリ前提にまでして漸く、っていうのは結局鯖性能としては欠け過ぎってことだからなぁ……式復刻で使ってみて格差に愕然としたわ - 名無しさん 2018-02-17 01 16 38 NP効率だけが鯖性能ではないがな。クリ運用ではキリツグの方が上だし、いいかんじに差別化されてると思うよ - 名無しさん 2018-02-18 15 29 51 上というには差が少なすぎなので、もうひと押し欲しいところ - 名無しさん 2018-02-18 15 37 22 いやわりと差はあるぞ。ただクリ運用=殺エミヤの劣悪なNP効率が露呈する、なのが問題だわ。N/Aが標準になれば一気に解決するんだが - 名無しさん 2018-02-20 05 11 46 星出しはExはともかくQは同じ4ヒットだし、クリ威力アップは40(3/6ターン)+10と50(3/5ターン)+10で、NP性能に対して差別化できてるってほどの差じゃないかと思ってたんだけど、そんなことない? - 名無しさん 2018-02-20 20 32 38 宝具、EX、Bのヒット数が多いのとスケゴの星15個があるからクリティカルの安定性は結構変わってくる。具体的には宝具AAやAABとかでも星20個くらい余裕で出せるから、カード事故がおこってもクリティカルが途切れにくい - 名無しさん 2018-02-23 00 59 56 スキル10前提にはなるが3T継続スキルでCT5とCT6の違いはけっこう大きいよ - 名無しさん 2018-02-21 14 35 43 ジャック、パトラ、Xあたりと並べて星出しやオバキルとか意識してカード切れば並で、礼装まで吟味すれば中々強いんだけど、雑には使えないし相方はクリティカル即100%みたいな感じだから体感上は微妙なのよね。 - 名無しさん 2018-02-19 15 30 32 宝具の回転が、クリに依存しなければ両儀式といい勝負だったんだけどな。 - 名無しさん 2018-02-20 01 51 28 汎用性で劣る分、ギミック潰し満載だから - 名無しさん 2018-02-20 19 22 32 つかターン数とか倍率とか色々違いはあれど、式とはアーツアップに無敵貫通にクリ威力アップと被りまくってたのに、宝具強化で与えられたのがまた被りの防御無視だから、たぶん鯖と鯖のバランス調整うんぬんとかは何も考えてないだろうし期待するだけ無駄だろう。次の強化とか何か月後だよって話だし - 名無しさん 2018-02-18 16 28 38 並べて使うという選択肢 - 名無しさん 2018-02-19 14 40 46 単体宝具同士を? 無いなー - 名無しさん 2018-02-20 03 21 25 式とケリィのことなら、案外相性は悪くないで。スケゴの先で回避できるし、カード構成が近いから3人目にB3持ちとかじゃなきゃAチェインしやすいし - 名無しさん 2018-02-20 03 34 14 横からだがAチェインがどうのとかでなく単純に単体宝具2人並べるような場合があんまりないってことじゃろ。イベ周回でも大概取り巻きがいるから全体で吹き飛ばして単体でボスを仕留めるor2wave中ボスに単体宝具からの3wave全体宝具クリ殴りとか。残り一人はサポ枠みたいな場合がほとんどだし。 - 名無しさん 2018-02-20 19 29 48 だよなあ。単体2人を並べて使えとかそんな選択肢はない。これ言ってる奴だって並べてないだろうに - 名無しさん 2018-02-21 00 33 43 並べて使ってるから言ったんだが…… - 名無しさん 2018-02-21 03 34 30 まあ、手持ちしらんから一概には言えんかもだけど、面倒なことしてるなとは思う - 名無しさん 2018-02-21 04 25 36 周回メインのゲームだから使用頻度で言えば「あんまりない」になっちゃうのかもしれないけど、高HPもしくはブレイクゲージ持ちのボス戦なら単体宝具並べる編成は普通にアリやろ。 - 名無しさん 2018-02-21 12 42 02 効率求めないでスキルやカード構成のシナジーで鯖動かして遊ぶ時もあるしな。高HP消し飛ばすために並べるときもあるし、単体宝具並べるだけで噛みつく奴の気持ちはわからん - 名無しさん 2018-02-21 13 40 44 そこまでいくともうアタッカー一人の孔明マーリン辺りのサポ2編成がド安定になってくるし。まあ手持ちによるのはもちろんだが今まで単体宝具並べて効率良いと思ったようなボス戦は思い出せないレベルだからなぁ… - 名無しさん 2018-02-21 21 49 21 孔明マーリン前提にしたらアタッカーに殺エミヤ起用すること自体がもう非効率だと思うんだが - 名無しさん 2018-02-22 08 54 57 単体宝具並べるかどうかの話では?まあケリィに会うサポの話ならNP面でのサポはできないけどホームズとかかね。回避持ち、星出し、クリアップとそこそこ噛み合う。無敵貫通と防御無視は被るけどね。 - 名無しさん 2018-02-22 09 45 29 回避持ち、星出し、クリアップって殺式がエミヤと好相性とする理由そのものでは。それ以外にもホームズ特有の強みがあるのは理解してるけど、宝具含めて有効打になるカードの枚数が増えるのも状況次第で利点になると思うんだよ。 - 名無しさん 2018-02-22 12 12 27 殺式のクリアップは自バフだし殴って星出すのと即時20星出しでは違うとか防デバフとか色々あってそこは流石に別問題じゃないかな。まあ例でホームズ挙げたけどあくまで高難度なボス戦とかでケリィを使う、その上でサポするならの話だからね。最近実装されてる高難度とかで単体2人並べる機会あったかって言われると特に無いって話を上の人とかはしてるんじゃないかなぁと思うんだよね。 - 名無しさん 2018-02-22 15 45 09 さっきあなたが挙げたメリットが殺式にも当て嵌まることからわかるように、サポ―トに特化した鯖じゃなきゃダメだなんて考え方自体がただの思考停止なんだよ。だから単体2人が最適解だということではなく、少なくともその選択肢が無いということはない、って話。 - 名無しさん 2018-02-22 16 58 41 当てはまることからわかるようにって…そこ別物でしょ?って言ってからのその返しは予想できなかったわ…ちなみにホームズのクリバフって全体バフだよ?そりゃ編成制限でも無けりゃバサカに玉藻だろうと選択肢として存在するが別にその組み合わせを優先して選ばないだろって言うね。 - 名無しさん 2018-02-23 01 43 11 相性が良いっていうのは必ずしもその鯖の火力を底上げすることだけには限らない。その上で殺エミヤと合う要件というのは一定だが、しかしそれを満たす方法は一つではない。条件が揃ったタイミングの瞬間火力はホームズのが上。複数ターンの火力や星出しの平均量では式が有利。いや別にあなた個人が火力を入れようと思わないのは構わないんだけど、それを常識であるかのように主張するのはやめてほしい。 - 名無しさん 2018-02-23 09 27 56 白熱した枝が伸びてるとこ申し訳ないがグガランナでさえマーリン編制でいけてしまう以上単体殺が欲しい高耐久ボス戦ですら最早殺エミヤ含む単体宝具2人とかいう編制は非効率だと思うわ - 名無しさん 2018-02-23 11 53 26 実際それでいけないクエってそうそうないだろうしそれで楽しめる人は今後もうガチャ引く必要なさそうで羨ましい - 名無しさん 2018-02-25 00 52 04 小馬鹿にした感じ出してるけどそれを馬鹿にするならめんどくさいだけで非効率なプレイしてんな。とか言われた時に噛み付いちゃダメだゾ - 名無しさん 2018-02-25 11 26 51 うん、それ(どう解釈すればそれが最適解だと回答したことになるんだろう、あんなマーリンメタがあからさまなクエでもいけるってそりゃ行けるまでリトライすりゃ何でもいけるよねやっぱ思考停止してんなこの人、それこそ面倒で非効率な気がするんだがっていうかそこに入れるアタッカーって確実に殺エミヤじゃなくてBアタッカーだろ何の話してんだろ)で楽しめるなら良いと思うよ…。 - 名無しさん 2018-02-26 08 46 04 言ってる内容は同意できるんだけど、ここまで死にたくなるような見るに堪えない書き方しかできないのはなんでなの? - 名無しさん 2018-02-28 15 34 29 何も言い返せなくなったからと言ってその返しは恥ずかしい - 名無しさん 2018-02-28 15 43 23 クリで早々にマーリン死んでマシュ殺ミヤジャンヌで切り抜けたぞ。「いけてしまう」っていうけどそれ運が良かっただけなんだよ - 名無しさん 2018-02-25 16 11 10 運だけとはいかんがあのクエストはさすがにマーリン使わないor見捨てる方が楽だよな。その気になれば高難易度を低レアだけで攻略だってできるわけで別にマーリン編成でクリアできないクエストがある必要はない - 名無しさん 2018-02-26 05 52 08 行けてしまうっていうけど、別にマーリン編成でもクリアできるってだけでマーリンが向いてるかって言ったらNOだぞ、グガランナは。 - 名無しさん 2018-02-28 15 58 49 2waveと3waveで単体使うのはうちのカルデアだと割と普通にある。手持ち次第じゃな - 名無しさん 2018-02-21 14 44 25 まずもってアサシンの全体自体があまりいないしね。配布の水着スカサハがいるにはいるけど - 名無しさん 2018-02-21 20 30 54 限定抜いたら小太郎が最高火力だしね - 名無しさん 2018-02-21 20 34 38 星4勢のアサシンで全体宝具ホンマに居らんな。特殊クラス除けば一番少なくね?3体って - 名無しさん 2018-02-21 20 42 03 手持ちのキャラが少ないこちらのカルデアでは、Q主体の戦いをしたい時、ジャック、沖田、メルトは並べて使ったりWにしたりで使ってる。Aは宝具の回りを優先しているところあるから、単体2体使える状況にならないけど。 - 名無しさん 2018-02-21 20 14 11 実装当時は殺式の復刻が未定で相当先になることが予想出来たろうし、星出しとか少しは差別化したし殺自体の数が少ないしで似たような構成でも良いだろって感じだったのかね。恒常だし殺式もってない人向けに意図的に似せたのかもしれない。今だったらもう少し違った性能で限定鯖になってた気がする。 - 名無しさん 2018-02-23 13 57 08 N/A強化か、魔術にヒット数倍化付けるかしてくれ - 名無しさん 2018-02-22 09 05 13 ヒット数倍化付魔術→[固有時制御]来てくれ。(金殺強化定期) - 名無しさん 2018-02-24 16 23 11 殺ミヤ、 - 名無しさん 2018-02-24 21 19 31 ミスった。殺ミヤ、オリオン、狂ヴラドっていうAパの確定チャージ減持ちは軒並みN/A悪いから、意図した調整で強化は難しいんじゃないかな - 名無しさん 2018-02-24 21 22 28 ドスケベ公のチャー減はスキルだから説明には不敵かな? - 名無しさん 2018-02-26 08 36 38 ヴラドは全く関係ないな。オリオンも元は宝具リチャージ15制限からの低N/Aではあるけど、後付けで異例の内容の宝具強化で確定チャージ減を貰ってるね。切嗣は宝具と通常でN/A切り分けられつつこの数値だし、敢えてやってるのは間違いないとは思う。 - 名無しさん 2018-02-26 18 51 38 ヴラドは狂+固定星だから迂闊に強化出来ないのは理解できるけど修正レベルのアレを強化と銘打つのをやめてください。 - 名無しさん 2018-02-27 14 57 03 すり抜けで来たので殺ニトやパライソとA殺パ組めるようになったは良いが、力不足感が否めないな…アーツ強化はよー! - 名無しさん 2018-02-26 10 12 22 それはArts云々ではなくて唯でさえ低火力の殺鯖の中から更に低火力を抜き出した構成がいけないのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん 2018-02-26 10 15 29 エミヤは星、火力は式と言っても式だって星はそれなりに稼ぐしなぁ。使いやすさじゃ火力だけでなく即死も付いてる式だよね。やっぱ - 名無しさん 2018-02-26 12 50 40 個人的に即死は邪魔だと思う派だけど、使い易いのは式で間違いないと思う。このゲームは宝具回転力高いのがやはり有利よね。切嗣も使い方理解出来てれば全然いけるけどな。 - 名無しさん 2018-02-26 18 45 02 エミヤが宝具まわせるような使い方すると、式はエミヤの倍以上まわせちゃうんだぜ……と今式使いながら気付いた(´・ω・`) - 名無しさん 2018-02-28 03 23 46 いや素のN/Aの差、宝具自体のリチャージとEXやBの回収量考えれば多分倍まで行かない・・・おそらく1.7倍ぐらい - 名無しさん 2018-03-01 20 28 12 どっちにせよデカイ差だなあ - 名無しさん 2018-03-03 22 57 52 今んとこ強化きたら魔術→固有時制御(ヒット数2倍)じゃね?って何度も言われてるけど、これそのままきたらAバフなのにBでの星稼ぎに使いそうだし、「Aのヒット数2倍」とか制限ついたら強化微妙じゃねぇかって言われそうだしなかなかアレやなー - 名無しさん 2018-02-27 02 20 46 何度も言われているというか同じ人が何度も言ってるだけな気もする - 名無しさん 2018-02-27 14 55 17 俺それ書いたことあるが、別の人が書いてるのも見たことあるで。 - 名無しさん 2018-02-28 02 08 35 artsに限定するなら宝具ヒット数も倍やな - 名無しさん 2018-03-03 20 38 29 その話出るたびに、その強化じゃ幸せにはなれなそう、と言っている気がする。星は現状でも出るし、NP溜めに使うと宝具の火力が悲しいことになってしまう - 名無しさん 2018-03-05 09 25 17 実用面のみで考えるならS2に3TのNP獲得10とかがいいんだろうけど、それではなんか面白くないのよねー。 - 名無しさん 2018-03-05 16 48 00 今回のらっきょイベ、雑魚にヒット数の多いライダーが居たから、スケゴがとても便利だった。ああいう攻撃くらうだけでモリモリNPくれる敵相手にはスケゴ便利よな - 名無しさん 2018-02-27 17 34 59 虫なんかもめっちゃ溜まるね。だいたい自分にスケゴ使って溜めさせてるけど、あとひと押しで宝具って仲間に使えるのもナイスよな。ほんと便利。 - 名無しさん 2018-02-28 02 04 24 流行りの術相手強相性スキル付いたら原作イメージあっていい。強くなるかは微妙だが。 - 名無しさん 2018-03-03 19 58 43 実用面で考えちゃうと隙間のターンのリスキーさからCTと持続ターンが同じにでもならない限りでもわざわざ術相手には連れて行かないだろうな - 名無しさん 2018-03-03 23 00 59 貴重な強化の機会がそんな実用性皆無の内容で潰されたら悲劇だわな。術相手は普通に騎使うし。 - 名無しさん 2018-03-04 22 03 29 それな(´・ω・`) 何故こんな相性にしたんだ……このアサシンは術相手に強いじゃないか……むしろ騎こそ捕まえにくくて辛いじゃないか……!! - 名無しさん 2018-03-05 05 36 32 ジェット機撃ち落とした逸話の関係でライダー相手に有利にしたゾ - 名無しさん 2018-03-05 09 49 35 ワロタwwww - 名無しさん 2018-03-05 23 12 05 キアラみたいにクラススキルで特効がついてたらよかったんだけどな。 - 名無しさん 2018-03-05 17 46 32 そういう細かい仕様を全般的に徹底してくれたらもっと世界観再現的な楽しみが大きかったんだけどな…… - 名無しさん 2018-03-05 23 12 41 NP獲得系とセットで魔術に追加してほしいな… - 名無しさん 2018-03-05 17 36 00 でも切嗣の魔術師殺しって「魔術師の常識の外から攻撃する」と「魔術回路破壊技」の2点が由来だから、鯖のキャスターに強いかっていうとどうだろう的な部分も強い。パラケルススやアヴィケブロンあたりならまだしも、神代の魔術師だと常識も違うし、そも魔術師ですらない奴多すぎだし - 名無しさん 2018-03-05 23 38 00 確かに。キャスター特効ではなく、あくまで「魔術師特効」でないと意味が全く違うもんな。弓クラスの魔術師とかもおるし。再現するなら魔術師属性を追加せんとアカンな… - 名無しさん 2018-03-06 00 23 24 弱いとかハズレ鯖扱いされがちな現状がそんな強化で終わったら荒れそう。礼装の起源弾がそれっぽいし、やるなら最初からXのS3みたいなスキルを持ってきたと思うから無いだろうなと思うけど。 - 名無しさん 2018-03-06 00 43 43 XのS3はハズレ扱いされてるからそんなの来なくて正解だろ - 名無しさん 2018-03-06 00 55 41 切嗣がキャスター(魔術師)に強い設定のまま抑止力の代行者になってるかどうかで分かれるんだろうか。礼装の起源弾でキャスターに対して特攻持たせてフレーバー程度の設定補完にはしてるけど。 - 名無しさん 2018-03-13 18 54 36 フレーバーからはズレるかもしれんが、魔術にクリティカル倍率upはどうかな。np効率補えるし - 名無しさん 2018-03-14 06 48 18 クリティカル威力アップなら既にS2があるんだからそれはねーわ。そもそもクリティカルでNP効率を補うというなら必要なのは威力アップじゃなくてスター集中度アップだろ - 名無しさん 2018-03-14 07 16 32 確かに、それはいいな - 名無しさん 2018-03-14 07 43 20 うーむ強化はまだ先か - 名無しさん 2018-03-05 23 45 07 玉藻とかと併用してアーツチェイン回すことが多いからNP効率はそんな気にならんけど、そういう長期戦用パーティーだと聖杯の寵愛が腐りまくるのが悲しい - 名無しさん 2018-03-08 13 53 07 こいつにプリコスって合うかな - 名無しさん 2018-03-12 00 43 34 NP50礼装の方がよさそう。プリコスはジャンヌマーリンみたいに攻撃に参加させないけど宝具撃たせたいキャラ向けだと思う - 名無しさん 2018-03-12 00 48 06 うーんやっぱりそうかあ。おとなしく凸ダイブかセンボクつけとくわ - 名無しさん 2018-03-13 04 46 12 アフタヌーンパーティーの方がましじゃないかな - 名無しさん 2018-03-13 18 16 25 こいつの服装最初アサシンクリードかと思ったぞ - 名無しさん 2018-03-17 20 55 06 バトグラの頭、最近の修正後鯖みたいにもう一回り小さくならないかな… - 名無しさん 2018-03-17 21 03 07 同じ事を考えてる人がいたか。古い鯖だし頭デカ目なんだよな。AZO復刻で調整されるといいな…。あとスーツ霊衣実装も。 - 名無しさん 2018-03-17 23 19 40 100でも通常ATKに火力不足を感じるから☆4フォウ突っ込むべきか - 名無しさん 2018-03-20 08 19 26 既に100にしてるくらいに好きならやっちまえ。俺は殺ゆえの補正のおかげで聖杯2個入れるのも躊躇してしまってるぜ…。霊衣が来たら迷いはしないんだけども。 - 名無しさん (2018-03-20 12 34 37) 殺の補正キツいよな…ほぼジャックのためだけにあるようなものがその他全員に重くのしかかってる感じ - 名無しさん (2018-03-21 06 15 20) ジャック初期鯖じゃないんですよ - 名無しさん (2018-03-21 16 44 41) マイナス補正ある分別の補正が上がるとかも無いから酷いよな - 名無しさん (2018-03-21 17 28 29) クラスによって基礎ステに差があったり、ダメージ倍率に差があったりしつつ、他に代わりの強みがあるかっていうとそうでもないの筋悪すぎるよな。センスない - 名無しさん (2018-03-21 17 35 59) いや一応あることはあるんだ…他クラスと比べ高いSRと気配遮断が…なお - 名無しさん (2018-03-21 17 38 53) ここで文章は途切れている - 名無しさん (2018-03-31 09 01 06) 星産みはスキルや宝具のほうが手軽、って方にいっちゃったのもあるよね。無辜の怪物系の星生産スキルがアサシンクラスにしかない、とかだったらクラス特有の存在感とかもあったんだろうけど - 名無しさん (2018-03-31 11 05 44) アヴィケブロン先生と一緒にライダーのみのフリクエ連れてって運用してみたけど ヤバい!って思った時にアヴィケブロン先生の3スキ発動してアヴィケブロン先生にスケゴするド外道戦法わりと楽しかったからやってほしい - 名無しさん (2018-04-05 22 11 17) ストーリーボス、被弾NP回収が良かったおかげか凄まじい活躍をしてくれた…NPさえなんとかなるなら防御無視無敵貫通チャー減だからギミックに滅茶苦茶強いんだなあと……N/A改修してどうぞ - 名無しさん (2018-04-05 22 19 27) いうてもクリティカルを前提にした運用ならいまでも上等だよ。ネックは「初動の遅さ」と「Aを選びつつ星を確保する手法」。ホントキャスギルは欠かせないわ。 - 名無しさん (2018-04-06 03 32 07) この人の通常N/Aが標準値並みにあったら、☆4の域を出てしまうレベルになるから仕方ないね。N/A分割しつつもこの数値なのは理解出来なくはない。確定チャージ減少宝具はほんと強い。 - 名無しさん (2018-04-07 07 33 40) 同じこと考えてる人いたか。まさかケリィ、殺式、マシュで適当にAチェインしてるだけで宝具3回も打てるとは思わなんだ。大正義チャー減。 - 名無しさん (2018-04-09 07 27 07) 全体多段攻撃の騎ボスはがっつりカモれるのよね。最近ありがちな術サポ殺しのカウンターになりうるのは頼もしい。 - 名無しさん (2018-04-09 23 25 53) 今後死亡時〇〇みたいな性能のスキルとか礼装が増えたらワンチャンあるな、NP効率はもう諦めるにしても - 名無しさん (2018-04-07 14 21 29) そんな礼装出てもどうせアマデウスに付けるんだろう?サリエル以上にアマデウス謀殺してる様な気もする・・・ - 名無しさん (2018-04-12 13 42 36) ストーリー中にスケゴでジャック(見た目幼女)を犠牲にした後にコイツの宝具で締め、とどめに「卑怯と思うか?~」の台詞。なんかこう悪者感がヤバいです… - 名無しさん (2018-04-07 19 24 31) 殺版玉藻とか来たらフルスペック発揮出来るんだけどなぁ。変化にスケゴ合わせたり欠片込みで飽和させた星とCT圧縮でほぼ毎ターンクリダメ強化、呪術と宝具連打でチャージひたすら遅延。術騎相手じゃ無ければ一応出来るけど - 名無しさん (2018-04-12 13 48 54) コヤンスヤカがそれっぽくなるやもだし待てしかだな。 - 名無しさん (2018-04-12 13 55 33) 変化持ちの★5殺が既にいるらしい。単体NPチャージに、強化解除、防御ダウンも持ってるらしい。 - 名無しさん (2018-04-14 05 50 24) つよい(確信)産廃サポート宝具でも持ってこなきゃ完璧だな! - 名無しさん (2018-04-28 16 57 38) 殺ニトクリスと相性良好。防御バフ3Tに対してタゲ取り1Tと余力残してるニトクリスにスケープゴートを被せてスキルを無駄なく活用。ニトクリスはNP増量スキルも持ってるから攻撃受ける数が増えるとチャージ速度向上するし。 - 名無しさん (2018-04-24 20 52 53) 2部1章終盤では普通に玉藻と組ませてた。玉藻に凸プリ装備させて変化を切らせないように立ち回れば意外に行ける。 - 名無しさん (2018-04-27 08 28 36) EXアタックの星出し性能は全鯖ダントツトップなんだよね。まぁヒット数ランキングみたいなもんだし当たり前だけどw - 名無しさん (2018-04-27 04 29 27) 玉藻と組ませたいのは山々なんだがクラス相性以前にアサエミのAを切りたくないって壁がデカすぎる。AとN/Aさえ普通になれば等倍でも活躍できるのにな - 名無しさん (2018-04-27 21 59 05) クラス相性おいといてAパ運用ならAチェインで何とでもなるで。オリオンやヴラドでも回せるんだし。だからこそクラス相性が最大の問題なのよ。 - 名無しさん (2018-04-28 16 31 42) こいつに関しては確かにAのNP回収悪いけど、玉藻いれば気にならんし、スケープゴートである程度ダメージのズレを補完できるし、何だかんだ単体殺使うときはこの人って感じだわ。Qサポがあれだからな() - 名無しさん (2018-05-06 13 57 10) Qサポなんていない。いいね? - 名無しさん (2018-05-12 12 31 09) ふーやーちゃん「えっ?」 - 名無しさん (2018-05-27 23 13 54) まさにヴラ玉が長期にわたって安定してるギミックと一緒なのよね。気を付けることは、騎に連れてく場合に玉藻が穴になることだが、そこは試行回数でね。 - 名無しさん (2018-07-11 16 06 49) こいつなまじEXが優秀なだけにアーツチェインもブレイブチェインも組めるときどっち取るかちょっと迷う - 名無しさん (2018-05-27 18 14 58) ブレイブで3枚切ると次ターンは手札に来にくい。なので他にアタッカーがいるならクリ期待込みでブレイブチェイン、こいつメインで他がサポートならAチェインが無難じゃないかね - 名無しさん (2018-05-27 22 25 58) 選択しようとしなかろうと出てきたカードは流れるんですがそれは・・・基本システムについて調べような - 名無しさん (2018-06-27 16 28 30) ただ単に3枚切るターンってのがエミヤのカードが多く来てるってだけの意味だと思うんだが - 名無しさん (2018-07-11 00 00 46) 他にアタッカーがいるならって読めなかったのかな?それともサポートにNP回すってのが読み取れなかったのかな?基本システムについて調べるのは良いけれど、ちゃんとゲームもプレイしような - 名無しさん (2018-07-11 00 51 26) そこを読んでようが読んでいまいが、「ブレイブで3枚切ると次ターンは手札に来にくい」なんて事書いてる時点でお前の日本語が下手くそなのが一番の問題やんけ。よくそれで人のエスパー読解力期待する前に自分の文章を推敲しろよ - 名無しさん (2018-07-12 00 12 49) 1つ目の枝で十分意味読み取れたんだがなんでこの子いきなり逆ギレしてるの?みっともない - 名無しさん (2018-07-12 15 37 15) 人違いだし、勝手に自分の読解力が無いのを人のせいにされても困るんだけどねぇ・・・? - 名無しさん (2018-07-31 21 21 53) そんなこと言ったら最初の文は国語力が欠けてるし指摘されてもしょうがない気はしますけどね…… - 名無しさん (2018-08-01 00 31 16) 初めて使ったときはバフ無しの1stBで4つぐらい星が出てきて目を疑ったわ。当たった弾が星に変わる能力者かよ - 名無しさん (2018-06-01 13 03 23) 魔術強化まだ? - 名無しさん (2018-06-21 14 43 14) zeroコラボ復刻の時に来るのを信じるしかない - 名無しさん (2018-06-21 19 55 35) 倍率据え置きで良いから通常攻撃のhit数2倍になって欲しい。 - 名無しさん (2018-07-07 03 08 29) 固有時制御はアヴァロンないしスクエアは無理にしてもHPによってトリプルも発動してくれたりすると浪漫あるなって思う。まあ宝具加速って意味で術ネロ式NPチャージでも有難いんだけども。 - 名無しさん (2018-07-17 14 46 31) 魔術→固有時制御でHIT数上げるだけだと1Tってのが色々と勿体なくなる。HIT数増やすなら持続3Tとかもしくはチャージつけて宝具にあわせる方がスキルとしては使いやすいね。 - 名無しさん (2018-08-01 22 10 45) グガランナ戦で大活躍だったわ。イシュタル戦に用意したランサーやらジャンヌで回復が追い付かない時のオダチェン菩薩デルセンをスケゴで処理しながら、ひたすらジャンヌとアーツチェインで宝具撃ってた - 名無しさん (2018-07-11 00 24 46) 相手が高耐久騎なら術出す訳にもいかんしジャンヌと相性良いよね。 - 名無しさん (2018-07-11 00 48 36) チャージ減とクリ率減がバッチリハマるね。思わずスキルマしたわ - 名無しさん (2018-07-11 01 08 17) 気を付けるのはs2の弱体ダウンだね。今回は幸いなことに、相手がチャージスキル使ってこないからずらされることはないが、素の弱体性能のほとんどを相殺してしまうんで、チャージ攻撃に重ならないよう調整しましょ。 - 名無しさん (2018-07-11 16 03 51) 中・長期戦になる対ライダー戦だと本当頼りになる - 名無しさん (2018-07-11 01 51 23) 対グガランナで魅力に気付いた人も多いだろう。Zero復刻でスキル強化とは言わないが、せめて会話を増やしてください!それで更に沼に引きずりこんでやりたい。 - 名無しさん (2018-07-11 16 10 35) スーツコートのZero式霊衣に声の音量もうちょっとだけ調整(上げて)ほしい、聞こえん。 - 名無しさん (2018-07-17 14 40 37) スケゴでジャンヌ盾にしながらフォンダン・オ・ショコラ付けて起源弾撃ってる簡単な仕事 - 名無しさん (2018-07-12 21 47 27) 2部1~2章に縁者が立て続けに出てきたし終盤に抑止力として登場→スキル強化の流れを期待してもええんか - 名無しさん (2018-07-22 03 21 13) 三周年まで暇なので星5禁止でワルキューレ狩中だがやはり強いねケリィ。聖杯捧げたい所だがnp効率最悪なのがなぁ。望み薄なのは理解してるが強化こねーかなー。 - 名無しさん (2018-07-26 15 44 11) Lv100フォウマ宝具4でダメコン行ってきました。玉藻いたら100万の大台乗れたと思うと悔しいが、98万が私のできる最大でした。 - 名無しさん (2018-07-29 09 37 56) あ、宝具ソロで130万いった。限界宣言撤回します、もう満足。 - 名無しさん (2018-07-29 09 53 21) とりあえず刻印枠を全部空けた。今のところ、A2枚に集中度が上がるやつ付けとこうくらいしか考えてないが、BQにつけるならどれが良さげかな? - 名無しさん (2018-07-31 21 10 53) 基本的にメインアタ枠で、Aチェインを狙うため星が偏ればいいな的な考えです。 - 名無しさん (2018-07-31 21 11 46) 長期戦見越してならブレス系とキュアーのどっちかじゃないかな? - 名無しさん (2018-08-01 00 11 45) グリッター手に入ったら絶対こいつのBに付けるぜ。 - 名無しさん (2018-08-01 15 21 04) シーサイドラグジュアリー装備にBにスター20つければ3rdBが100%に - 名無しさん (2018-08-02 14 22 50) ラグジュアリーなら欠片のがマシじゃないかな。Bグリッターには三英傑、日輪の城、鬼に衣あたりと組み合わせて初期NP上げつつ底上げ狙うくらいが丁度いい塩梅かなと。 - 名無しさん (2018-08-02 17 53 05) 皆さんセンキュ!700連で一通り揃うことを願っててくれ。 - 木主 (2018-08-03 23 54 59) スケープゴートがおっきーに合うかと思ったけど、エミヤのnp効率が悪くて合わせるどころじゃなかった。なんかごめん - 名無しさん (2018-08-01 00 35 38) 何だよ何だよ同じA鯖なんだから一緒にAチェイン組もうぜ - 名無しさん (2018-08-01 15 24 12) 基本的にAパアタッカーなのにQ宝具持ちと組ませること自体が微妙かと。 - 名無しさん (2018-08-01 15 24 34) スケープゴートを武蔵にやることで強制的に弾除けにして剣豪メモリアルクリアしたわ - 名無しさん (2018-08-02 16 33 38) 星出し役として、謎のヒロインXとスカディの隣に置きたいんだけど。欠片持ちオルタニキとどっちがいいかな。 - 名無しさん (2018-08-03 14 50 02) 基本的によく言われることだが、殺エミは「星出し補助に優れている」というよりは、「メインアタに採用すると、攻撃しながら次のターンに十分な量の星を稼げる」が正しい。星出しのために補助役に徹している鯖(今回は殺エミ)のコマンドカードを切ることが結果的に火力の減衰につながって、更に稼いだとしてもメインアタ(謎ヒロX)のカードがなきゃコンセプトが活きないっていう運に左右されることになる。コマンドカードに依る星出し補助の火力ジレンマはこういう構造。けれど、殺エミはコマンドカード自体の星出し性能は随一のもので、星生みクリバフのスキルを持っているから、殺エミがメインアタの場合は星出しへのリソースを抑えられる。具体的に、Aクリパで編成しても欠片は1枚で十分だったりする。脱線が長くなってしまった、許してくりゃれ。 - 名無しさん (2018-08-04 00 09 19) 質問に答えると、星出しだけで見るなら欠片持ちなら誰でもいいかと。オルタニキは耐久力があって、かつ初手Bを供給できるから適任だと思う。ただ、タゲ集中と無敵で宝具をやり過ごしたり、チャージ減宝具で遅延したり、ギミック潰しとして働ける機会があるなら、殺エミを採用もしくは後続に配置とするのも十分アリ。「クセが強い」は「進化を発揮する機会が必ずある」ってことだから、ぜひ使い慣れてほしいな。 - 名無しさん (2018-08-04 00 24 37) 欠片タニキだとXに安定してスター寄せるのは難しそうだからケリィかな。騎からスカディ守れるのも◯。タニキじゃなくて水着ノッブならスター18個(凸なら20個)5T持続だから手元にいればおすすめしたい。3Tになるけど茶々でも代用可 - 名無しさん (2018-08-04 00 49 43) なるほどぉおおお!!みんな解答ありがとう!基本はタニキにします。でもスカディを場持ちさせたいとか状況次第でエミヤも後続メンバーとしては考慮します。ノッブもお迎えできたら採用します。 - 名無しさん (2018-08-04 01 52 25) b - 名無しさん (2018-08-04 03 18 41) やはり魂は並行世界の自分と繋がってるのかな - 名無しさん (2018-08-13 22 37 29) ロビンの霊衣クエストと思っていたら殺ミヤの幕間だった。 な…何を言っているのかわからねーと思うが運営さんありがとう! - 名無しさん (2018-08-15 13 59 16) 幕間で立ち絵のシーンは大聖杯があるのに戦闘時に大聖杯がないのはなんでだろ? - 名無しさん (2018-08-25 02 22 38) あっちのwikiだと水着のサブイベでライター評論家に目つけられててワロタ。こうしてまた扱いづらさで敬遠されて出番が消えていくんだろうな - 名無しさん (2018-08-25 08 57 35) 扱いやすいものを多く持ってはいるんだが継続バフがクリバフしかなく宝具も打ちにくいから打点不足が顕著になりやすいんだよな…メインアタもだが星生みとしてもまず宝具は打てなくなるしアサエミ抜いてサポ2+欠片2の方が総合火力は出やすくなるしで本当に枠がねぇ - 名無しさん (2018-08-25 11 00 05) 色々やってみたけど結局は星生み捨てて玉藻Aパでチェイン組んで遅延宝具ぶん回すのが一番つえーと思うわ。宝具レベル次第なとこあるけど - 名無しさん (2018-08-26 23 53 49) だがそうなると仮想敵が騎だから玉藻がしんどいというジレンマ - 名無しさん (2018-08-27 15 32 56) A始動役や星出し、スケープゴートと宝具で場の流れ(星とかチャージとかターゲットとか)をコントロールするように使うと楽しいよ。普通に殴るのに飽きたら使ってる。火力や耐久はよくあるサポサバ編成使えば良いんだし、考えるのを楽しめるアサシンエミヤは強さよりも如何に戦闘を楽しめるかどうかで評価が変わると思う。効率重視でも宝具強化済みで自己バフもあるし恒常だからカレスコ持たせて宝具ぶっぱしてれば普通に強いんだけどね - 名無しさん (2018-08-27 17 32 09) 入手できたけど、カード性能低すぎてドン引き… スターオブキャメロットでスター集中と固定スター出しで活躍するかな?劣悪カード性能をどうにかしないと使う気にならないよ… - 名無しさん (2018-09-02 20 52 43) カード性能が低いというかピーキーなんだよ。アーツはゴミ、Qはそこそこだけど、6ヒットするバスターと全鯖中でも最高ヒット数の8ヒットを叩きだすEXアタックはトップクラスの性能だから、NPを欲してアーツチェインを組むか星を求めてブレイブを組むか考えながらカードを切る必要がある - 名無しさん (2018-09-02 22 56 27) 別に無理して使わなくてもいいんだよ?ちゃんと使える人はアサシンエミヤの魅力を楽しめるけど、カード性能に頼りきりの人は素直にNP効率良いサーヴァントで楽しめば良い。どっちが悪いと言うわけでもあるまい - 名無しさん (2018-09-02 23 22 17) そのちゃんとした使い方を提示してよ… - 名無しさん (2018-09-04 09 40 45) ぶっちゃけ困ったら欠片3枚並べて持たせれば大体の鯖はそこそこ使えるようになると思う - 名無しさん (2018-09-02 23 27 43) じゃあ倉庫番しておけばいいんじゃないかね - 名無しさん (2018-09-03 00 29 01) いいからマシュ玉藻で挟んでライダーにぶつけんだよ。ただし变化はスキルマな - 名無しさん (2018-09-03 03 38 37) こいつの基本は耐久AパでAチェインよ。ヴラドやオリオンあたりと同様の運用な。玉藻孔明で挟むと騎相手だと孔明がよく落ちるので、予備の孔明を後ろに置いとくか、マシュやホームズを起用するといい。玉藻の変化の切れ目に自分にスケゴ使うといいよ。 - 名無しさん (2018-09-03 22 12 35) 未育成オレ「ドン引き(怒)」 AZO告知オレ「おっ、貯蔵種火どーんっ!SoCぺたっ」 クリティカル鬼アサエミ「ドン引き(歓喜)」 一瞬でもスター切らしたら負けだけど、必ずクリティカルマンになって宝具回すとヤバいね、気に入った! - 名無しさん (2018-09-04 00 58 31) 未育成でドン引きとか文句言ってたお前にドン引きだわ。やっぱまともに使わず文句言う奴多いんだろうな…狂ヴラドとか - 名無しさん (2018-09-04 06 01 31) フレンドにいた聖杯エミアサは何回か使ったことあるが?アカンかったか? - 名無しさん (2018-09-04 19 59 28) 魔術がスキル強化で固有時制御になってくれ - 名無しさん (2018-09-03 20 07 49) 今回の復刻で黒コートの霊衣解放がもらえるって思ってる - 名無しさん (2018-09-03 20 50 10) 最大かつ最後のチャンスかもしれん。コート霊衣きたら聖杯ぶちこむわ。 - 名無しさん (2018-09-03 22 18 00) あと霊衣と同時にバトルキャラ改修とモーション追加にも期待したい所。特にバトルキャラ、古い鯖だから頭デカめなのが気になるのよね。 - 名無しさん (2018-09-03 22 36 58) 黒コートってこの切嗣には似合わない気がするけどなぁ、褐色白髪なのもそうだけどZero時よりだいぶ若いし - 名無しさん (2018-09-04 07 33 17) 今の変な鎧みたいなやつが微妙な気がするんだよね。暗殺者っぽくない。 - 名無しさん (2018-09-04 09 59 36) 黒コートかつ肌と髪も普通になるのが理想だけど、褐色白髪のままだとしてもコートのが今の謎鎧よりなんぼかマシよな。 - 名無しさん (2018-09-04 17 54 56) 街中での活動じゃなくて戦場での活動イメージなんじゃない - 名無しさん (2018-09-05 21 16 35) 現代の戦場でああいう鎧は付けんしな…銃と鎧の組み合わせはなかなかに謎度が高い。やはり切嗣には何かコート的な衣装が欲しい。 - 名無しさん (2018-09-06 21 05 39) zeroイベコラボに合わせたスキル強化来るかなぁwアサエミもイスカンダルもスキル強化まだだし、新鯖来るにしてもPU礼装が恒常排出有りなだけに、強化来ないとガチャ回らない気もするけどどうなるか - 名無しさん (2018-09-03 20 51 51) 新鯖来てまるでPUされないイスカなら普通に回るよ、完全未強化の剣式がスルーされたし俺はないと思っとく - 名無しさん (2018-09-03 22 49 58) この棒立ちモーション変更来ねえかな - 名無しさん (2018-09-04 01 10 09) 育てようとしたら骨…いるのか…大量に… - 名無しさん (2018-09-04 06 40 26) ダメージくらった時に片足ぺろんと上げるモーションを修正してほしい - 名無しさん (2018-09-04 18 25 08) 最近になってガードしてくれる鯖増えたぐらいだからなあ。初代翁のくらいモーションは新鮮だった - 名無しさん (2018-09-04 19 13 55) わかる。エレちゃんは再臨するとガードするようになってほんとに凝ってる - 名無しさん (2018-09-05 11 44 06) 時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)wwwww - 名無しさん (2018-09-05 11 43 06) 僕はね、凶骨が欲しかったんだ - 名無しさん (2018-09-05 11 46 48) 欲しかったってなんだよ!諦めんなよ!諦めんなよお前!どうしてそこで諦めるんだそこで! - 名無しさん (2018-09-05 17 53 32) 人間には215本も骨があるのよ。スキルマ分の狂骨くらい何よ、自前のを使いなさい! - 名無しさん (2018-09-05 20 38 34) 身を切るのは聖者の発想。低俗な俺はねだるしかできない - 名無しさん (2018-09-05 20 56 36) でも凶骨は(交換に並ぶのは)期間限定でね - 名無しさん (2018-09-05 20 50 41) 絶妙に使いづらい スケープゴートも全体宝具の敵が増えたからそこまで使う機会がないし - 名無しさん (2018-09-06 05 14 22) 敵宝具のダメコンもだが被弾させてのNP回収で使えるし地味に便利。でも狂骨の要求があるからスキルLv4で止めてるわ・・・ - 名無しさん (2018-09-06 10 19 45) 君はギルで宝具ぶっぱしてなさい - 名無しさん (2018-09-06 10 32 07) 何ができるかじゃなくて何ができないかしか考えない人は所謂ぶっ壊れ鯖以外は何を使っても文句しか言わないからな - 名無しさん (2018-09-06 10 34 41) 周囲からしても迷惑だし、喋らない方が本人の為だよな - 名無しさん (2018-09-06 11 24 02) スケゴはもっと雑に使って良いんだぞ - 名無しさん (2018-09-06 10 37 57) 二重召還つかったセミ様にスケゴ掛けてNP回収するのに使ってるわ - 名無しさん (2018-09-06 12 08 59) 水着牛若がQアップ目的で回避使った時にせっかくだからってつけておいたりする - 名無しさん (2018-09-08 16 49 13) そもそもの話アサシンなんぞ騎のボスが来たとき以外まず使わんから、強化なんて後回しでいい、これはゲームシステム上の欠陥 - 名無しさん (2018-09-08 22 28 58) そろそろ強化欲しいんだけどな 息子みたいに魔術を固有時制御にならないだろうか… - 名無しさん (2018-09-06 11 00 37) 強化は待つものじゃ無い。気にせず使い過ぎて気が付いたら来ているものさ。 - 名無しさん (2018-09-06 11 25 33) NPチャージだとせいぜい20程度だろうから、魔術→固有制御(ヒット数×2)かスケープゴートに被弾NP獲得量100%アップくらい欲しい - 名無しさん (2018-09-07 15 47 04) 回避持ちのバーサーカーに投げたいスキルだわ。 - 名無しさん (2018-09-08 00 49 54) どうしてもNP効率の悪さが目立ってしまう。スキル強化でNP効率アップもらえないかな - 名無しさん (2018-09-07 17 19 49) Lv100フォウマで愛用してるとNP効率より殺の補正が重いと感じる…これだけ鍛えても敵HP10k超えると普通に撃ち漏らす - 名無しさん (2018-09-07 22 09 45) 殺補正&バスター1枚で、素殴りの非力さがつらい。殺全般共通の問題だけど - 名無しさん (2018-09-07 23 17 04) ジャック以外は補正1.0でもぶっ壊れるようなのいないし見直してほしいな。スター発生率(笑)は返すからさ - 名無しさん (2018-09-08 00 32 22) なんでこのクラス間格差が必要だと思っちゃったんだろうな? ATK差もあるのに - 名無しさん (2018-09-08 00 41 02) 原作再現じゃない?アサシンは3騎士とまともに殴り合うとしんどいみたいな話もあったし。 - 名無しさん (2018-09-08 00 48 43) 正面から集団で殴り合うゲームシステムで原作再現されましても+クラス相性なんていうとんでも要素ある時点でクラス間設定はナンセンス…… - 名無しさん (2018-09-08 01 26 51) 原作再現に拘ってるならこのエミヤが術に弱いわけがないんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-08 02 02 19) 第二宝具実装を待て - 名無しさん (2018-09-08 02 04 53) それ言い出したらライダーがアサシンに弱いのもZero的にはおかしいしなぁ…… - 名無しさん (2018-09-08 19 10 58) 三騎士に比べたら劣るっつーのはまあ原作準拠ではある。じゃあ騎はどないやねんって話になるが。 - 名無しさん (2018-09-08 00 49 17) 殴りの火力は低いけどスターが出る殺。殴りの火力は低いけどNPが溜まりやすい術。特徴的な付随効果はないけどバランスよく強い剣。みたいな感じで有利不利倍率以外にもクラスの特徴つけたかったんだろうなってのは理解できるからなあ…。 - 名無しさん (2018-09-08 02 33 26) ジャックのQみたいな特殊なケースじゃなくても、アサシンというだけでスターがじゃらじゃら出るなら納得できたんだけどな…… - 名無しさん (2018-09-08 18 54 40) せやな…初期は発生率上限100中のSRで25と気配遮断で10弱という殺、他はSR10位という差別化で攻めようとしてたからな…なお星が出る計算式の設定がまずかった模様 - 名無しさん (2018-09-08 20 13 18) まぁそれは殺全般だから... - 名無しさん (2018-09-07 23 23 13) 時のある間に薔薇を摘め、ってケリィが考えたのかな。ネーミングセンスはないよね。花摘みって。時間ある内にトイレいってきて!みたいにしか読めない - 名無しさん (2018-09-08 01 11 03) 薔薇を摘むは隠語で「処女又は童貞を奪ふこと」ってのがあるらしい。そして時のある間に=若いうちにと捉えると切嗣がやろうとしていることは・・・ - 名無しさん (2018-09-08 01 33 36) イギリスの詩が元ネタで「時は流れ、今日には微笑む花も明日には枯れ果てる」と続く。「今のうちにせいぜい楽しんでおけ、○すから」的なニュアンスなんだろね。 - 名無しさん (2018-09-08 02 01 49) イタリアンマフィアがターゲットにプレゼント上げるようなものか - 名無しさん (2018-09-08 02 17 38) 「微笑む花も明日には枯れ果てる」って文は切嗣の父親の実験を連想するな。その辺も意識してたりするんだろうか - 名無しさん (2018-09-08 19 04 54) そのへんもありそうだし、固有時制御を使った=時を扱った宝具なのでそこに掛けてるとも解釈できる。諸々イメージに合致したんだろうね - 名無しさん (2018-09-08 21 39 35) どっかのセリフにタイムアルター○○アクセルって入れてほしかった感はある - 名無しさん (2018-09-08 16 59 24) お前らの情緒もへったくれもない解釈にはびっくりだよ…… - 名無しさん (2018-09-08 22 55 57) お知らせすら読めない知能しか持たないマスターにまともな解釈なんてできるわけないんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-09 00 59 36) センスはともかく、切嗣ってこんな詩的なネーミングするキャラかなあ?って違和感はなくもないのよね - 名無しさん (2018-09-09 05 30 36) 抑止力が考えてくれたかもしれないだろ? - 名無しさん (2018-09-09 11 22 00) 息子のUBWポエムも、突然に生えてきたものだしな - 名無しさん (2018-09-09 16 58 05) そもそも逸話が昇華された系の宝具の名前とか、誰が名付けてるんだって話だし。騎士は徒手にて死せずは生前の決めセリフだったみたいだけど - 名無しさん (2018-09-09 20 22 45) 宝具二つとも切嗣らしくないなと思う。タイムアルター、起源弾に比べて回りくどい - 名無しさん (2018-09-10 03 47 28) 魔術を固有時制御に強化して追加でNP100%1Tと第五勢(1Hitダメは50%固定)1Tくれ(強欲) - 名無しさん (2018-09-08 09 58 44) 改めてシナリオ見てもやっぱりこいつってイベ限鯖っぽいよなぁ - 名無しさん (2018-09-08 10 40 55) 簡易礼装でいいから小悪魔たまご肌実装してほしい - 名無しさん (2018-09-08 19 59 33) イベントでがっつり使いまわして改めてバカスカ豪快に鉛球叩き込む割に、全部叩き込んでもあまりダメ伸びないのが辛い - 名無しさん (2018-09-08 22 03 49) 鉛球って書かれるとスリングショットかなんかで打ち込んでる絵図が浮かんで草生えた - 名無しさん (2018-09-11 09 30 21) しかしこの人、現代人のテロリストなのになんでファンタジーみたいな装備してるんだろなのに。息子の方は対魔力の礼装って設定あるけど - 名無しさん (2018-09-08 22 32 23) ケリィはテロリストじゃなくて傭兵だぞ。装備は恐らく対魔力の礼装だろう、エミヤだしw - 名無しさん (2018-09-09 01 30 17) 対魔力まったくないし礼装ではないのでは - 名無しさん (2018-09-09 11 34 26) 本人の対魔力と礼装による防御は関係無いから、礼装分のはステータスに表れないよ - 名無しさん (2018-09-09 11 56 33) スーツは着てくれないんですか? - 名無しさん (2018-09-09 01 22 02) 他キャラなら「霊衣来たら嬉しい!」って感じだけど、このキャラの場合は元が酷いんで「頼むから、くたびれコート(霊衣)来てくれ」「ダサ過ぎて嫌だこれ」って感じなのよね - 名無しさん (2018-09-09 12 55 03) 俺は服装より、ずんぐりむっくりな体形が嫌。顔小さくして、足を少し細くしてくれればマシになるんだが・・・ - 名無しさん (2018-09-09 18 26 42) ワカルゾ〜。あと棒立ち気味なのも気になるな - 名無しさん (2018-09-10 00 47 25) エミヤに成った結果、精神状態的にああなってしまったとか思ってるから納得してるわ ま、カッコいいもんでは無いと思うけどw - 名無しさん (2018-09-10 23 23 21) もうコッチに霊衣追加諦めたからマーボーみたいな疑似鯖で来てほしい - 名無しさん (2018-09-09 13 31 34) 狂スロに唐突にリニューアルきたし、水曜日の更新に期待。霊衣引っさげつつモーションとバトルキャラのリニューアルが来るかもしれん。 - 名無しさん (2018-09-10 00 29 28) 残念だが、今回のモーション・グラ変更はもう難しいと思うぞ。公式ツイッター見ると分かるが、ピックアップの宣伝動画もとい宝具演出動画を剣ディル殺エミヤと早々にあげちゃってるしな・・・バサスロの宣伝動画がモーションと演出の変更がされるまで出されなかった辺り、仮にこっちもモーション変更からするつもりなら動画出してなかったと思われ。霊衣ならまだ可能性が無くも無いくらい。作ってないなら、それも無いだろうが - 名無しさん (2018-09-11 11 19 10) ゲーム的な都合とはいえ魔術師に弱い切嗣ってのもあれだしクラススキルで起源弾的なの持っててもよかったな。 - 名無しさん (2018-09-11 00 37 33) 基本的には肋骨削って66発限定の切り札だったわけだから気軽に使われてもそれはそれで違和感がある。普通に神秘轢断をキャスター特攻宝具として使わせてくれればいろいろしっくり来た気はする。 - 名無しさん (2018-09-11 11 09 33) 鯖は肉体も装備も魔力で再現してるだけだから、肋骨どうたらはもう当てはまらないんじゃね。装備品と同じく魔力消費で再現するだけかと。まあ既に宝具強化されちゃった後だし、スキル強化で魔術Bが起源弾に、とかな気がする。アストルフォみたいにスキル枠に宝具入れてくる例もなくはないしな・・・殺が術に弱いのを考えたら、内容的には特攻ではなく対術の攻撃相性を有利に変更するとかになりそうだが - 名無しさん (2018-09-11 11 31 25) 魔力消費で再現するってのはその通りなんだが神秘轢断を第二宝具として位置付けていて真価を発揮するにはその真名解放が必要としていることから考えてそう気軽に扱える設定にはしていないんじゃないかなと。 - 名無しさん (2018-09-11 12 25 25) 実際にスキル強化が来たら名前が「起源弾」だの「神秘轢断」だのだったってオチが普通にありえるってか、多分それだよねって具合になると思うわ。所詮、ゲーム都合>>>設定どうたらよ - 名無しさん (2018-09-11 12 55 26) 設定にもゲームの都合にも抵触しないのは宝具にキャスター特攻追加じゃね - 名無しさん (2018-09-11 13 02 10) 宝具強化済みだからなぁ。魔術Bが強化されて起源弾になりそうな気がしないでもない。固有時加速は宝具演出に入ってるし。 - 名無しさん (2018-09-11 13 26 39) あ、上の方で言われてたか。斜め読みで申し訳ない - 名無しさん (2018-09-11 13 27 24) 固有時制御が宝具演出に入ってるのと同じで神秘轢斬も宝具だと明言してるわけだからそこを積極的に崩すことは無いんじゃないかなと思うよ。別メディアからの輸入鯖だったら解釈違いとかありそうだけどFGO出身だし。 - 名無しさん (2018-09-11 13 47 48) 宝具がスキルに入ってる鯖ってけっこう居るけど。特にライダー - 名無しさん (2018-09-11 16 57 01) まあ、第二宝具第三宝具なんてのは言い方それっぽくしてるだけで「二つ目三つ目」って意味でしかないからな。お察しのライダーは第三第四まで普通に持ってるのがいる上、忘れられがちだが青ペンの剣を透明にしてるアレでさえ実は宝具扱いかつ分類として魔術の類とかだったはず。その辺考えたら、起源弾や神秘轢斬は人間だった頃ならまだしも鯖化した今じゃ言うほど特別でもない - 名無しさん (2018-09-11 20 11 13) FGOで元々宝具として設定したものをスキルに落とすのは流石にガバガバ過ぎませんかね…起源弾自体大したことないとは言うがそもそも抑止力によって顕現しているとはいえ英霊としてはエミヤ自体の格がたかが知れてる気が - 名無しさん (2018-09-11 20 50 24) ドスケベ公なんて見た目その他ランサーそのままなのにFGO都合でバーサーカーにして「鮮血の伝承がデフォで発動しっぱなし」と文章で明記までした末に、スキル強化クエで鮮血の伝承をスキルとして投入してきたイミフっぷりなんで設定どうたらは割とどうでもいいわ - 名無しさん (2018-09-11 20 58 29) まともに考察すれば無さそうだけど運営が血迷えばワンチャンってことですね - 名無しさん (2018-09-11 21 00 43) せっかくATK算出時の振り分けに魔術タイプと物理タイプがあるんだし魔術タイプ特攻にしちゃえばええんやないかな。騎だとマリーマルタオジマン雷帝が魔術タイプ - 名無しさん (2018-09-11 14 16 03) その理屈だと、切嗣は触っただけで魔術回路崩壊させれちゃうんじゃね?起源弾だって、血液とかで代用が効かなかったのはそれなりに理由があるんじゃねーの? - 名無しさん (2018-09-11 13 34 42) 特別な物扱いしたいとかなんだろうが、鯖化した後じゃ単なる魔力消費で使う特殊能力扱いに変換されててもおかしくないかと - 名無しさん (2018-09-11 14 05 17) わざわざ宝具扱いしているんだから鯖になっても尚特別なものではあるんだろう、きっと。それでも骨削らないと撃てないのと比べたらだいぶ条件緩和されてると思うが - 名無しさん (2018-09-11 14 18 44) 切嗣が鯖化したら魔力で起源を発言できるなら、銃で撃つ必要も無く触れるだけでOKにならんかと。第十二肋骨を削って作成とかになるあたり、魔術的な意味合いがあって初めて使えるんじゃねーのと。 - 名無しさん (2018-09-11 14 24 37) 引けたがこいつも証いるんかい全く足りねぇぞ - 名無しさん (2018-09-11 00 50 51) zeroのメインキャラをサーヴァントとして出すなんてやった割には、キャラとしてイラストも戦闘グラの作り込みもFGO内での扱いも軒並み雑ってのが泣ける - 名無しさん (2018-09-11 14 18 05) だって別存在ですし - 名無しさん (2018-09-11 16 07 32) 幸運ランクは跳ねあげられている(幸運E) - 名無しさん (2018-09-12 00 16 49) Eでも普通の人間より遥かに運が良い(英雄になれる程の逸話を作れたから)説 - 名無しさん (2018-09-12 01 54 50) S2が幸運ランクを引き上げるって設定ならスター集中ついてもおかしくなかったのに - 名無しさん (2018-09-14 11 42 55) スケープゴート の100~300ってどういう効果があるん?100じゃタゲ集中安定しないってこと? - 名無しさん (2018-09-12 21 06 11) タゲ集中複数かけた時の優先度 - 名無しさん (2018-09-12 21 08 36) なるほどさんくす。それによってどんなメリットがあるのかいまいちわからんのだけど、優先度変わったところで特にメリットはないかんじ? - 名無しさん (2018-09-12 21 14 29) 滅多にないが複数Tのタゲ集中ありの場合に順番で鯖を落としたい時に使える。控えに捕鯉つけてたりスター尻から出すやつとかいるとき - 名無しさん (2018-09-12 22 05 19) そんな場面あるかは分からんが、ギミックか何かで敵からタゲ集中付けられた鯖を守れたりするかもな - 名無しさん (2018-09-14 16 26 13) Eは素性能でスキル込みでEXになるとマテリアルで結論でとるで - 名無しさん (2018-09-12 21 06 53) ところでなぜfgoの切嗣をケリィって言ってる人がちょくちょくいるのは何故なんだ?幼少期にケリィ呼びされてたのは知ってるけどよく分からん - 名無しさん (2018-09-13 12 53 44) それ以上に何か理由が必要なのかという気はするがエミヤだと紛らわしいし切嗣は一発変換できないからじゃね - 名無しさん (2018-09-13 12 59 54) これ - 名無しさん (2018-09-13 14 15 49) プレイヤーの世代的に、特別親しく無くても愛称を使う事が多い層が多いのもあるんじゃね? - 名無しさん (2018-09-13 13 45 37) ふーん、じゃあ呼び方は切嗣でもケリィでもいいんだね 分かった - 名無しさん (2018-09-13 14 59 38) 殺エミヤはzero切継とはパラレルな存在だから、切継って呼ぶのは混乱の元になりそう。 - 名無しさん (2018-09-13 15 25 25) まあFGO上では殺エミヤが一番無難だよね。見た目が凄くそれっぽいボブミヤが弓だったんだしあっちのエミヤが殺で実装されるなんてことはあるまい… - 名無しさん (2018-09-13 15 51 58) そうやって切嗣の漢字間違える事があるからカナの方が楽なんだよな - 名無しさん (2018-09-15 00 13 11) 逆に呼んじゃいけない理由もないしいいでしょ - 名無しさん (2018-09-14 12 29 42) 難しい漢字を使うキリツグが悪い同類に蟲爺や言峰父など - 名無しさん (2018-09-14 15 59 49) 君は自分の名前を自分で決めたのかね! - 名無しさん (2018-09-14 16 08 14) 切断と結合なんて起源で生まれてくるのが悪い。親も困惑してたぞ - 名無しさん (2018-09-19 11 56 02) 漢字で書くの面倒だからっていうこれ以上ない理由 - 名無しさん (2018-09-15 00 10 43) ランスロに続いてサプライズ改修ないかなぁ。バトルグラが全体的にダサいよね。ダメージ受けたときののけぞりも本家ロックマンかよ、と。 - 名無しさん (2018-09-14 09 00 05) 宝具のモーション改修は来てほしかったかな - 名無しさん (2018-09-14 17 10 39) あの相手の前後でシャカシャカ踊ってるだけみたいな宝具モーション、なんかもう一周して愛おしくなってきてる - 名無しさん (2018-09-14 20 27 00) アニメーション演出ならともかくキャラモーションの演出に期待しすぎじゃないですかね - 名無しさん (2018-09-14 20 37 31) 初期鯖の方が悲惨だろう・・・ - 名無しさん (2018-09-14 21 10 11) スキル1が強化クエでTime alter・square accelになるんだろうか - 名無しさん (2018-09-15 02 04 24) 固有時制御でNP獲得付けてくれたら嬉しいね。CT5だから多くても30ってとこか。 - 名無しさん (2018-09-15 03 50 06) ターン終了時に弱体解除無効の2ターンスタン付ければNP100位貰えそうな気もする。あくまで私の妄想だがね - 名無しさん (2018-09-15 09 52 24) ボスの挙動そのままだとNP100を3ターン→1ターンスタンだけどもうこれで良くない? - 名無しさん (2018-09-15 19 36 19) 3ターンチャージ減連打は流石に無理そう 宝具も普通の倍率で強化も貰ってるからしっかりダメージが出るし - 名無しさん (2018-09-16 00 06 41) ダブルアクセルで1Tヒット数2倍とかならまあって所だろうねー - 名無しさん (2018-09-16 00 38 01) 今でもヒット数は全鯖中トップクラスなのに倍になったらもう笑うしかない。 - 名無しさん (2018-09-17 15 58 31) 高難易度でやけにBB狙ってきたんだが何か隠し設定あるのかな - 名無しさん (2018-09-17 06 23 42) 思ったんだが、折角聖杯の寵愛に「幸運をEXに跳ね上げる」なんて設定あるんだし、スター集中付けても良いんじゃないかな?多少キメラスキルにはなるけどさ。 - 名無しさん (2018-09-17 09 27 35) 言い訳程度のデメリットあるし良いと思うけど、微妙な集中度で来そうではある - 名無しさん (2018-09-17 09 38 22) 周りから吸い上げる感じなら他2人のスター集中度減少とかかもな。アレだ、茶々タイプ - 名無しさん (2018-09-17 12 20 47) スキルのイメージにもピッタリやね。クリティカル運用も容易になるし、めっちゃ欲しいわそれ。 - 名無しさん (2018-09-17 14 20 09) たまご肌スーツケリィの霊衣はいつごろですかね? - 名無しさん (2018-09-17 14 25 18) ここに定期的に書かれても実装はされませんぜ - 名無しさん (2018-09-17 14 28 55) ログ見たらスーツ所望してる人本当にいっぱいいてワロタw - 名無しさん (2018-09-17 14 32 21) 先週の月曜に狂スロモーション変更だったし、もしサプライズで来るとしたら今日かな。今日来なければ次のzero関連イベントが来るまでは無さそうやね。まぁ今回はもう諦めてるわ。 - 名無しさん (2018-09-17 14 49 41) 復刻じゃないゼロイベのやるならなんか理由つけて衛宮切嗣のままキャスター特効キャラかなんかで出してほしいw - 名無しさん (2018-09-17 14 55 06) 無理やり何かしらの理由つけて、アルターエゴでスーツ切嗣が実装になったら術も難なく狩れるんだがね。 - 名無しさん (2018-09-17 15 01 05) zero見る限りでは周到な仕込みと搦手で戦ってたので難なく魔術師を屠れるのは却って違和感が - 名無しさん (2018-09-17 15 09 47) あれは切嗣にとって悲願を懸けた一世一代の大舞台であったのと、敵が最上位の魔術師ケイネスだったからで普段の切嗣の魔術師狩りのスタイルって複数同時の計画立案と暗殺実行だからあまり一つ一つが綿密ではないっていうか割と拍子抜けするレベルで暗殺してるぞ。zeroで言えば大体の魔術師が初撃のクレイモア地雷で死ぬからそれで死なない一線級とだけ真剣勝負する必要がある - 名無しさん (2018-09-17 15 34 46) そもそも年齢も身長も違うしな… - 名無しさん (2018-12-27 02 41 31) 今回の超高難易度でエミアサ使えた?というか超高難易度で使えたことあった?どこまで育てたらいいかな? - 名無しさん (2018-10-04 19 12 45) 玉藻のページでも話題になってるけど、今回の高難度はAパ自体の使い道が少なかった - 名無しさん (2018-10-04 19 24 17) 今回の超高難易度は特攻礼装付けたバーサーカーやルーラーのバスターゴリラをサポーターが守るだけだったから出番無かったよ。というか敵にライダーが全然出てこなかった - 名無しさん (2018-10-04 19 42 53) お見合い:EXのムーンセルさんならこいつにどんな鯖orマスターを割り振るんだろう - 名無しさん (2018-10-13 20 38 50) アンリ。地雷を扱うのは得意だろうし - 名無しさん (2018-10-21 16 42 41) マスター・切嗣でサーヴァント・アサエミというベストカップルが生まれる - 名無しさん (2019-02-01 01 10 57) またスケープゴートにしても大丈夫な家族が増えてしまったな…(愉悦 - 名無しさん (2018-10-25 12 37 14) 娘を身代わりにする父の鑑 - 名無しさん (2018-10-27 02 04 53) ふざけるな!ふざけるな、馬鹿野郎!! - 名無しさん (2018-10-27 07 02 47) 嫁も息子も娘その1~3もスケープゴート適正あるのに、グレた息子だけイマイチなの笑う - 名無しさん (2018-10-27 13 48 28) 必中/無敵貫通付与する奴相手にはボブの方がダメ半減で適してるから... - 名無しさん (2018-11-16 21 37 23) 後半の伸びがいいけど、聖杯入れてる? 足軽とアヴァロンセレブレイト欲しいー、それがあるだけでかなり使い勝手変わるのに - 名無しさん (2018-11-11 16 06 08) 素のNP効率悪いから、アヴァロンセレブレイトは他のスター集中礼装に劣ると思うぞ - 名無しさん (2018-11-14 05 47 41) その通りやな。集中クリアップかつ初期NPつきの愛と希望の物語が最適かと思う。センボクはHP特化なのがネックなのよな。 - 名無しさん (2018-11-16 15 07 04) 非常に使ってて楽しい、楽しいが、スキルLv4から先の骨36個×3は鬼畜だよケリィ…せめてLv6から先にしてくれよケリィ… - 名無しさん (2018-11-19 17 24 16) 絆開放が来たから、また一緒に闘える(貧乏性)。この2年でどれだけシナジーのある鯖が増えたのか、検証の時間だ! - 名無しさん (2018-12-01 22 16 05) 新たに登場した娘が何と、アーツで無敵でスター生成だ! - 名無しさん (2018-12-01 23 12 02) そこに加えるのは玉藻・術ギルと、既に2体で完成してるからなんでも良さそう。ここはあえて、欠片エジソンで試してみようかな? - 名無しさん (2018-12-02 02 09 55) 欠片ガン積み+孔明という身も蓋もない運用におちついた - 名無しさん (2018-12-25 17 47 55) 遊びの無さはエミアサらしい。さあ、愉悦野郎を潰しに行こう…術でなければだが - 名無しさん (2018-12-29 13 18 20) 相性なら同じアーツアサシンの以蔵さんとぼちぼち良い。特にスケゴは心眼(偽)とかなりシナジーがある。心眼(偽)のCTは6だけど、敵が単体ライダーならチャージは5だから宝具の確定チャージ減で完封も目指せる。でもまぁやっぱり最初はアマデウスにスケゴかけるんですけどね() - 名無しさん (2018-12-25 22 09 58) スケゴで星出るから、尻から出す星と合わせると溢れて勿体なくない? 捕鯉魚図あたり持たせれば十分じゃないかなぁ、以蔵が隼切ってもいいし。 - 名無しさん (2018-12-27 11 20 30) その辺は運用と相談。アマデウス使うのはカレスコ凸以蔵さんの宝具にアーツバフ配った後スケゴでカムラン礼装持って退場して貰う事だから。1ターン目に以蔵さんにアーツバフ宝具からのクリ殴り+カムランでNP回収して貰って、以蔵さんの宝具(スター発生率100%3T)が回ればアサエミのクリ殴り3ターンも活きるし、初手で以蔵さんが大きくリチャージできなかったらアサエミもアーツ切ってチェインするけど、できてればアサエミも高性能のクイックとバスターが選びやすいからね。敵の宝具はアマデウスの後発に封印やらスタンで遅延させてもらう事になるけど、さっさと敵のゲージ割りたい時はオススメ - 名無しさん (2019-01-02 18 38 26) 落ちるならケイローンも星とバフ撒けてよさそうだな - 名無しさん (2019-01-02 18 49 54) 金鯉アンデルセンとかも合いそうだな - 名無しさん (2019-01-21 11 17 02) 玉藻アンデルセンで挟んだら、胡散臭いくらいクリティカルと宝具を連打し始めてすごい楽しい。問題は、仮想的がライダーであるためアンデルセンがすぐに落ちることだが - 名無しさん (2019-02-21 21 32 35) アサエミは寧ろスケゴで要らなくなったキャスターを敵ライダーにバンバン落とさせるのがメインやろ。1T継続バフのアマデウス、場にバフが残るデルセン、バフは優秀だけどチャージカウントが長いキャスギル、ガンガン落としてチーム回していこう - 名無しさん (2019-02-21 22 49 40) 何か一つスキルマするとしたら第三スキルで良いのかな? - 名無しさん (2019-04-27 11 00 05) 使い方にもちろんよるけど切嗣は1つだけスキルマするのは微妙なスキル構成だから全部上げたほうがいい。上げられないなら全部6か9止めでいい。 - 名無しさん (2019-04-28 12 19 04) 亀レスだが回答感謝。一番の特徴だし割と使うかなーと思って育てようと思ったけど、それなら素直に6/6/6にするわ。ありがとう - 木 (2019-05-04 22 48 48) 宝具強化によって一応優位に立っていた宝具威力がまた式に追いつかれてしまったか。スケゴは個性的だがやはり厳しいポジションだ - 名無しさん (2019-04-27 21 14 28) Bにグリッター付けた人居ます?効果ありそうだし刻んでもいいかなって思っているんですけど - 名無しさん (2019-05-02 18 10 58) より上位の人理の紋章をBにつけとるよ。2ndのBで80%行くからけっこう星でるで。Q始動か礼装で20%補えば100%届く。他はQにグリッターつけて底上げ、Aにフォーカスって感じ。 - 名無しさん (2019-05-02 21 29 39) 逆にフォーカスにしとるよー クリティカルすればスターは大量に出るし火力伸びるから 火力なら初手、npとスター目当てなら最後にしやすいし リムーバー使うけど両方お試しあれ - 名無しさん (2019-05-03 04 28 48) ちょっと思ったんだけど、メインアタッカーにする(宝具をぶん回したい)ならダンス・ウィズ・ラウンズって相性良い? クリ威力UP持ちで微妙なAのNP効率もクリティカル(と20%UP)で底上げして、みたいなイメージなんだけど - 名無しさん (2019-05-08 13 41 20) 微妙。スキルの性能のおかげでスター集中とはかなり相性良いけど、NP効率上げる効果はアサエミ程NP効率が低いとほぼ効果が無い。基本はアーツチェインでNPは稼ぐって考えで良いから、礼装はアサシンだけどアーツメインだから星が出しづらいデメリットを解消できるもの、後宝具のリチャージで20に届かない程度にはNP溜まるから、初手でNPチャージされてる礼装とかの方が良い。今回のラスボスみたいに敵がライダーならデルセン孔明とかNPチャージ持ち鯖をスキルと宝具撃たせたらスケゴで即落としながらパーティー回してNP稼ぐのも有り - 名無しさん (2019-05-08 18 11 18) 使ってみるといいよ 自分はダンスウィズラウンズかなりお気に入り クリティカルさせないと全然使えないからスター集中はどれでも合うよ スターウィズキャメロットのほうが合うかもだけど、試せるなら両方試すといい - 名無しさん (2019-05-08 22 00 41) 今回よく刺さったなあ。最近出番なかったから新鮮 - 名無しさん (2019-05-09 05 43 40) 高難易度できっちり宝具3発でアレキ落としてくれた やはりATK特効は良い文明 - 名無しさん (2019-05-10 11 29 31) 事件簿ボス戦と高難易度どっちでも活躍してくれたよ、ありがとうケリィ - 名無しさん (2019-05-10 22 40 33) ぐだぐだな方が幸せそうなのが涙を誘いますよ - 名無しさん (2019-07-05 08 59 46) エミヤ家の家長たる役回りに慣れて来た気がしてほっこり - 名無しさん (2019-07-05 11 02 37) 唯一のスケープゴート持ちの座を低レアに奪われたエミヤの今後はいかに - 名無しさん (2019-08-05 03 56 53) 個性が薄れた分強化がもらいやすくなったと期待したい。そろそろ魔術を固有時制御に・・・ - 名無しさん (2019-08-05 06 27 35) アサシンエミヤは弱点がカード性能な気がするから正直モーション変化の方が強くなりそう - 名無しさん (2019-08-10 22 47 19) カーミラか切嗣どっちに聖杯あげようかな… アーツ遅延戦法ならこっちだけど、耐久低くて素殴りで死んじゃうのがネックなんだよね… - 名無しさん (2019-08-12 23 39 59) なぜヒット数アップスキルをこの鯖につけてあげられなかったんだ - 名無しさん (2019-08-19 22 22 20) そろそろ魔術じゃ戦えないから「魔術師殺し - 名無しさん (2019-08-21 17 19 02) 誤爆した。「魔術師殺し」に強化してほしいぜ! - 名無しさん (2019-08-21 17 19 30) キャスターに対して攻撃方面で相性有利を得るのかな? - 名無しさん (2021-08-07 17 51 46) 何処まで行っても可哀そうおじさん - 名無しさん (2019-09-23 09 52 52) 悩んだけど配布でゲット。いっしょに麻婆倒すんだ。 - 名無しさん (2019-11-20 23 02 47) もう性能はとりあえずいいから、クラススキルで相性反転付与して魔術師殺しさせてほしい - 名無しさん (2020-01-14 10 52 34) 運営つキャスター特攻100% - 名無しさん (2020-05-24 03 58 11) オデュッセウス高難易度で無敵貫通、防御無視、タゲ集中、チャージ減が全て役に立った。高難易度に必要な物は揃ってる感じはする反面、こんだけ適正の高い高難易度でもカーマゴリ押しの方が楽かつ確実。やっぱりスキル1に強化欲しいなぁ - 名無しさん (2020-03-13 00 09 24) うちではキャストリアと玉藻で挟んでライダー絶対殺すマン。チャージ減付きなのも地味に効くからありがたい - 名無しさん (2020-08-17 11 19 58) アーチャーエミヤもとんでも強化貰えたし、パパの魔術も強化されるよね!? - 名無しさん (2020-08-22 01 27 04) 魔術の強化は欲しいし、そろそろモーション改修も欲しい。バトルキャラの頭デカいの何とかして… - 名無しさん (2020-08-25 13 25 21) 魔術を固有時制御にして欲しい感はある - 名無しさん (2020-09-14 16 17 48) ゴミみたいなカード性能を強化してほしい - 名無しさん (2023-09-03 11 07 54) アペンドの攻撃適正って何で対アベンジャーなん? - 名無しさん (2021-08-22 04 55 04) ヒント:アンリマユ - 名無しさん (2021-08-22 05 37 53) アンリマユに強い描写や理由なんかあったっけ? - 名無しさん (2021-09-07 13 25 40) あれ何かに強いとかじゃなくて因縁の大きさとか表現してるっぽいから、ZERO終盤のアレとかS2とかその辺じゃね - 名無しさん (2021-09-07 14 02 00) 青王のライダーとかよく分からないし、こじつけな気もするけどね - 名無しさん (2021-09-07 16 16 45) 騎乗スキルの関係とか、イスカンダルに論破された因果とか、4次5次でライダーには勝利とか こじつけに使える程度の因果は色々あるんじゃね? - 名無しさん (2021-09-07 16 43 15) 弓→ギル 槍→ディル兄貴 剣→モーさん 殺→小次郎 みたいにこじつけようと思えばなんでもできちゃうしな… - 名無しさん (2021-09-07 16 51 28) 黒王もライダーだし、ペルレフォーンとの対決を意識してるんじゃないの? - 名無しさん (2021-09-07 20 01 30) ちなみにメドゥーサも対剣な - 名無しさん (2021-09-07 20 02 45) zeroイベでラストボコボコにしただろ - 名無しさん (2021-09-07 15 56 09) 泥が見せた黒アイリとイリヤを殺し顕現した聖杯の破壊を命じ大聖杯にも破壊工作とヤル気に溢れてるぞ - 名無しさん (2022-09-09 18 47 14) よく見たら全身タイツなのな - 名無しさん (2022-09-09 19 41 56) 魔術強化して、NP獲得とか効率アップとかで連続で打ちやすいようにしてほしい。名前はタイムアルターでオナシャス - 名無しさん (2023-08-01 19 20 11) 魔術師殺しなんだし強化でキャスターに相性有利になれるようになったりしないかな - 名無しさん (2023-08-01 21 49 24)
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筋力C(3) 耐久E(1) 敏捷A+(6) 魔力E(1) 幸運A(5) スキル名 スキル効果 気配遮断D 不意打ちが可能。成功率3割 心眼(偽)A 回避命中判定で1有利になる 透化B 不意打ち時コンマ+2 宗和の心得B 命中判定でコンマ+1 燕返し クリティカル判定取得で発動 3度の物理攻撃を行う 弱くなってしまった・・・ 燕返しの強化策を考えねば
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+ セリフ一覧 Grand summon 期間限定加入 「幽霊マンションは初めてか? 都心じゃ定番の怪談だけどな……。 ま、死なない程度に付き合え」 召喚 「サーヴァント、アサシン。両儀式だ。 ……挨拶ってこれでいいのか? ヘンな決まりだな、まったく……。 勝手は違うけど、適当に暴れてやるよ」 Synthesis レベルアップ 「日々の成果か。わりと嫌いじゃないぜ」 霊基再臨 1 「はあ? 着替えないのかって? ほかの連中は着替えるの? 割とおしゃれなんだな、英霊って」 2 「段位昇格っと。まだ先は長いぜ、マスター」 3 「煩いなぁ。この服装は気に入ってるんだ、着替えない。着物の柄は変えるかもしれないけど、ジャケットだけは変えないぞ」 4 「なんだよ。オレだって休憩ぐらいする、というか、出番以外は大抵こうだ。お前なら……ま、部屋に上げるぐらいはいいか。アイスクリームなら冷蔵庫にまだあるから、食べていけ」 Battle 開始 1 「全く。どいつもこいつも」 2 「出番か? 人使いの荒いやつだ」 スキル 1 「面倒」 2 「いいぜ、やればいいんだろ」 コマンドカード 1 「なんだよ」 2 「あいつ?」 3 「やれやれ」 宝具カード 1 「ああ――吐き気がする」 2 「夢の終わりだ」(2017/06/14 追加) アタック 1 「ふっ!」 2 「そこだ」 3 「じゃあな」 エクストラアタック 「浮世は終わりだ、じゃあな!」(2017/06/14 削除) 「浮世は終わりだ、先に行ってろ」(2017/06/14 追加) 宝具 「直死――死が、俺の前に立つんじゃない」 ダメージ 1 「こいつはマズいな!」 2 「ぐっ」 戦闘不能 1 「本当……いい迷惑」 2 「因果応報ってやつか」 勝利 1 「終わり? じゃあ、後始末は任せたぜ」 2 「ま、切り甲斐があるのは良いことだよな」 My room 会話 1 「退屈。橙子の事務所かここは。体力有り余ってるなら外に行こうぜ、外に」 2 「なに、サーヴァントっていうの? 今の俺はそういうのなんだろ? ならいい、楽だし。お前の方針に従ってやるよ」 3 「主従関係ねぇ。そっちの指示が全うな内は、いい関係になるんじゃない? 獲物をくれる内は、オレも上機嫌だぜ」 4 「今わた……オレが居なかった? ここに来て、働き過ぎたからかな。お化けを見るなんて、情けない」(両儀式〔セイバー〕 所属) 5 「なぁんか妙に気になるなお前。何その俵? いくらでも飯が出る? 海の幸も山の幸も自由自在? 面白い、ちょっと腕前を見せてやろうじゃないか」(俵藤太 所属) 6 「浅上までやってきたのか。へぇ、そいつはいい。あいつ物騒な女だけど筋はいいよ。全方位に開いた人間大砲みたいなやつだからな。でも気をつけろよ。思い込みが強い上に、他人の心が読み取れない地雷女だ。下手に関わると巻き取られるぞ」(浅上藤乃 所属) 好きなこと 「好きなものは何かって、知るかそんなの。お前、凄いこと聞いてくるんだな」 嫌いなこと 「嫌いなもの? ああ、それならはっきりしている。自分が見えているのに、それを誤魔化している奴だ」 聖杯について 「願いの叶う聖杯? なんだそれ、眉唾にもほどがある。当家におきましては、セールス販売はお断りしております」 絆 Lv.1 「どうして着物に革ジャンなのかって? いいだろ俺の勝手だ。単なる気分だよ。……え? 理由じゃなくてどうやって着るかって? それはだな、帯の処理と裾に仕掛けがあって……」 Lv.2 「サーヴァントとマスターか、前にもこんなことがあった気がするけど、あれは夢だったのかな。あの時よりは、居心地いいけどな、ここ」 Lv.3 「お前、案外話が分かるな。天然で、毒がなくて、明け透けにものを言って、そのくせ芯が強くて……ってあれ? なんだ、あいつの同類だったのか、そりゃ悪く思えないはずだ」 Lv.4 「まいったな、そりゃ一刻も早く元の居場所に戻りたいけど、ここでの暮らしもちょっとだけ悪くない。お前、放っておけないし、最後まで付き合うしか無いのかな、こりゃ」 Lv.5 「よし、オレも覚悟を決めた。カルデアとかマスターとか胡散臭いし、どこの橙子案件かって話だけど、袖擦り合うのもなんとやらだ。改めてよろしくマスター。お前が元の生活に戻れる日まで、護衛役として付き合ってやる」 イベント開催中 「騒がしい、また妙なお祭りか? 行くなら行けば? 気が向いたら付き合うよ」 誕生日 「誕生日? お前の? あっそ。……この近くにいい料亭あったかなぁ……調べておけば良かった」 + イベント関連ボイス Event 空の境界/the Garden of Order 1 「はいはい、お疲れさん。ゾンビ退治は捗ってる?」 2 「伽藍の堂へようこそー、って、わからないか、わからないよなぁ。何やってんだオレ」 3 「都会の夜は長いけど、それにも限度はある。あんまりのんびりもしていられないぞ」 4 「ゾンビ相手にひたすら無双するのもいいけど、たまにはインフォメーションも読んでおけよ? マンションなんだし、回覧板くらいはな」 5 「しっかし、趣味の悪いマンションだよなぁ。ゾンビ、ゴースト、サーヴァント。家賃いくらなんだここ?」 6 「なんだ、また来たのかお前。かくして事件は解決、マンションは解体撤去だ。交換してないものがあったら交換しておけよ。もうじき、ここはなくなるぜ」 7 「なんだ、また来たのかお前。かくして事件は解決、マンションは解体撤去だ。猶予期間があるから、忘れずに報酬ゲットボタンを押しておけよ。もうじき、ここはなくなるぜ」 復刻版 空の境界 the Garden of Order -Revival- 1 「はいはい、お疲れさん。ゾンビ退治は捗ってる?」 2 「伽藍の堂へようこそー、って、わからないか、わからないよなぁ。何やってんだオレ」 3 「都会の夜は長いけど、それにも限度はある。あんまりのんびりもしていられないぞ」 4 「ゾンビ相手にひたすら無双するのもいいけど、たまにはインフォメーションも読んでおけよ? マンションなんだし、回覧板くらいはな」 5 「しっかし、趣味の悪いマンションだよなぁ。ゾンビ、ゴースト、サーヴァント。家賃いくらなんだここ?」 6 「なんだ、また来たのかお前。かくして事件は解決、マンションは解体撤去だ。交換してないものがあったら交換しておけよ。もうじき、ここはなくなるぜ」 7 「なんだ、また来たのかお前。かくして事件は解決、マンションは解体撤去だ。猶予期間があるから、忘れずに報酬ゲットボタンを押しておけよ。もうじき、ここはなくなるぜ」 8 「なんだ、また来たのかお前。かくして事件は解決、マンションは解体撤去だ。猶予期間があるから、忘れずに交換と受け取りをしておけよ。もうじき、ここはなくなるぜ」 9 「ミッション達成だ。ほら、持ってけ。無駄遣いするなよ」 10 「ふ~ん。これ見るからに値打ち物だな。大切にしまっとけば」 11 「ピンポンパン♪ 物好きな皆さんにお知らせです。次の階層が開けましたので、マスターにおかれましてはどうぞこぞって、新しいミッションに挑んでください」 12 「新しい依頼が来たぞ。事件起こりすぎだな、このマンション」 13 「ピンポンパンポン♪ 物好きな皆さんにお知らせです。新しい場所が開けましたので、マスターにおかれましてはどうぞこぞって、新しいミッションに挑んでください」 14 「いよいよオーラスだ。一夜限りの月下美人、てな。手強い女だけど、ま、楽しんできたら」 15 「いらっしゃーい。ああ、めんどくさい……。商品の説明はなしだ。好きにぶらついてろ」 16 「物々交換っていつの時代の話よ。いや何でもない。原始的でいいよな」 17 「ああ、それ? 包装はなしでいいよな」 18 「言うまでもないけど、返品はお断りだ。ちゃんと使い切れよ」 19 「よくわからない物ばっかり揃えた店だよな。橙子の事務所だって、ここまでじゃなかったぜ」 20 「露店商売もこれでおしまい、と。店仕舞いだけど、まだブツがあるなら交換するぜ」 21 「ここだけの話、アルバイトは初体験でな。やってみれば簡単じゃないか。コンビニエンスストアの店員だけはやるなって、幹也に言われたもんだけど」
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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★☆☆☆☆ 1320 :★★☆☆☆ 1960(タイムリミットモードクリア・インビジブルモードクリア) 360版と実績は同じ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2260.html 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア編で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア編の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ナイフファイター、インファイター、カウンターヒット、安らかに眠れ、 我に光あり、バールファイター、カウンターヒット、ハイキックコンビネーション エピソード1 クレア編の終盤で図引きの歯車を使用すると襲ってくる敵は無限沸き 難易度イージーでやれば楽にとれる
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:影アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスラ 【レベル】:70+20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , , , // ,,ィ l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠ 、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/ 、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、 ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<` 、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ イ´ニニ<´ \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ ヾvィ〈ニニニ '"_,,. -‐ 彡´`i` い㌫Y ,≠tッ_ア´ '{ヾ;リ W㌶;′ 〈.'゙/ `¨´,′ ,^''| ゙、ヽ、 イ ト、 ,,ィヘ ー=- / ,.!ニヽ ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_ . -‐ ´ | } ニニヽ /ニニ7 |`r.、 ', . . Λ | ! ニニヾ= _ _,,.. -‐/二ニニ/ | l { .゙、!/ィヘ ,. -j=| ニニΛニ≧- _ /ニニ/二ニニニ/ ;l !‐{_{ ニニ! //,!ニ| ニニ=Λニニニ≧- _ ムニ,ニ/ニニニニ/ /,イ/ /;! } , '`'///lニ| ニニニΛニニニニニ/ヽ ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃 .'. .,'/ /i' | .!, '/////|ニ| ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ {ニ〈ニニニ\ニ/'. . . . . ,'/、/ .!. l. l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ !ニニ}ニニニ=〉. . . . . .,'//'〉. .'. .l. l///////!=ニ! ニ`≧―--,ニニ/ニニニニΛ lニニlニ_>''/. . . . . . .'///. . . . . . . |//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ! lニニl=Vニ'ニ77ヽ .///. . . . . . . . |//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{ lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ボス補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、このキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、このスキルは相手のスキル、宝具によって「コピー」、「簒奪」、「無効化」、「破壊」されない。 ブラフマーが聖杯戦争のエリアボスに与えたボス補正。 (某創造神)「ほら、せっかくのボスがあっさり倒されたらつまらないじゃない?」 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。 「神性 A+++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣の勝率に、常に「+10%」する。 またレベルを「+20」する(適用済み) 加えて、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。 「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○司法神:EX (種別:一般 タイミング:常時) 『混沌』、あるいは『悪』の属性を持つキャラクターのスキル、および宝具を全て無効化し、ステータスを「0」にする。 このスキルは無効化されない。 千の耳と万の目をもって世界を監視する司法をつかさどる神。 彼の眼が届く地にて悪が栄えた試しは無い。 ○冥府神:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) 聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 さらに、このキャラクターはスキルや宝具による「確定勝利」、「暗殺」、「即死」、「戦闘からの除外」を無効化する。 アサシンはゾロアスター教において死後の裁判を司るとされる。 その立場から冥府との関わりが非常に深い。 ○魔力放出(光) A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 全身より放出される魔力。 太陽神であるアサシンの場合は眩い閃光が魔力となって使用する武器に宿る。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○監視者よ、邪悪を討て(マイトレーヤ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:100 『戦闘開始直後(最速)』時に使用を宣言。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営に存在する【殺人などの悪・不正・不当を行っている】 キャラクターを確実に死亡させることができる。 ただし、敵陣に冥界の裁判に携わる神格が存在する場合、無効化される。 司法神であり、冥府の裁判官でもあるアサシンの権能、その一部。 アサシンの敵対者である被告が犯した罪に応じた公明正大な裁きを下す。 が、割りと押しが弱いので専門家相手にはあっさりと言い負かされる。 ○密特拉讃歌(ミフル・ヤシュト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 全ステータスが「+200」され、勝率に「+3000%」の補正が発生する。 ただし、敵陣に太陽か月に属する神格が存在する場合は勝率補正のみ無効化される。 アサシンが持つ局所もしくは辺り一帯の時間を操作する能力。 ゾロアスター教の善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユを包括する概念である原初の無限の時が 神格と化したアサシンは時間遅延、時間加速、時間停止、さらには時間を巻き戻すことさえも可能である。 ただし、太陽神でもあるアサシンと同等以上の輝きを持つ存在には権能の一部を無効化されてしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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エツィオが言われた台詞を入れてください。 一般住民から壁登りなど 衝突など 武器を所持 死体を見る 殺害を見るなど 吟遊詩人A 吟遊詩人B 吟遊詩人C アサシン候補から男1 女1 女2 女3 女4救出した時 アサシンの弟子男1 女1 女2 女3 女4敵兵暗殺後 敵兵からエツィオの挑発 一般住民から 壁登りなど 「よっぽど誰かに会いたいんだな」 「何で歩かないんだ?」 「何のためにあんな真似を…あっなるほど女がらみか」 「何でまたあんなことを」 「あれじゃ死んでしまうぞ」 「あんな真似法律以前の問題だろ」 「あんな真似をして、何の意味があるんだ?」 「あんなことをしてたら死ぬぞ」 「あんな変な奴見たことがない」 「こりゃあまた風変わりな散歩だな」 「おい、よせ、怪我をするぞ」 「おいおい、正気か?」 「あの世行きだな、遅くても5分後には」 「あの馬鹿何か壊すぞ、最後に笑うのはどっちかな」 「手品にしては凄いな」 「ハッハッ、こりゃ凄い!」 「一体何をしているんだ」 「これは夢か」 「酔っ払いか?」 「酔っ払いか何かかな」 「誰かに怪我をさせないといいがな」 「おっ、無茶するなあ」 「大したもんだ、番兵に見つからないようにな」 「あれじゃけが人が出るぞ」 「ありゃかなり飲んでるな」 「ありゃいい運動になるだろうな」 「神よ…無謀な」 「こりゃたまげた、なんて向こう見ずな」 「なんという…やめさせたほうがいいな」 「大丈夫かな」 「危なっかしいな」 「目立ちたがり屋だな」 「ああ゛ん?」 「聖女のヒゲにかけて、命知らずな」 「なかなか斬新な移動方法だな」 「いつか死ぬぞ、さもなきゃ捕まるか」 「大胆不敵なやつだ」 「ありゃ誰だ、馬鹿か?」 「それって違法だろ?まあどうでもいいけど」 「あの人…どうしたの?」 「ジラルディさんに見せたかったわ」 「酔っ払ってるの?」 「これは…夢?きっと疲れてるんだわ」 「サーカス?ここで?」 「おかしなお猿さんね」 「おかしな人、何をしてるの?」 「何をしてるの?危ないんじゃない?」 「まあ元気なこと」 「あんな人…初めて見たわ、何を考えてるのかしら」 「一体何が」 「じゃああたしが」 「これは見ものだわ」 「あらまあ、一体何をするつもりなのかしら」 「これは…ちょっと見れないわね」 「えっ?」 「まっ、何のつもり?」 「変な人ねー」 「あの人…どうしたの?」 「一体…ああ関わらないでいいわ」 衝突など 「まともとは思えないな、いい加減にしろ!」 「ただの誤解だったことにしようと?」 「こら!ここはお前だけの場所じゃない!」 「おい!この前はこんなにひどくなかったぞ」 「おい!一体何のつもりだ」 「おい!一体何だって言うんだ」 「わざとじゃないんだろう?」 「気をつけないか!」 「お前、賢い方じゃないな」 「ロムルスみたいに狼に育てられたのかよ」 「学校で教わったのか?」 「礼儀がなってないな」 「礼儀を知らないにも程があるぞ」 「礼儀知らずめ」 「ずいぶんなことをしてくれるじゃないか」 「よくもそれだけ無礼なまねが出来たもんだな」 「いい加減にしてくれ」 「一体どういうつもりだ」 「程々にしろよ」 「騒ぐな!そこ何してる!」 「南部人じゃなさそうだが」 「どうしたんだ!」 「こんなことをして、どういうつもりだ」 「注目されたいならもっといい方法があると思わないか?」 「頭でも打ったのか?」 「うわっと、気をつけろドアホ!」 「好き勝手出来ると思ったら大間違いだ!」 「おいなんて態度だ。野蛮人じゃないんだろうが」 「少しは恥を知ったらどうなんだ」 「お前はもっと教会に行ったほうがいいな」 「何なんだ、あっちに行ってくれ」 「ムカつくなあ」 「失礼な人、気を引きたいわけ」 「イライラするわねぇ!」 「警備隊を呼ぶわよ」 「兵士は役立たずでも、警備隊を呼ぶからね」 「酔っ払ってるとでも言うの?」 「一体何をしたの?」 「常識ってものがないの?」 「どうしてそんなに思いつめてるの?」 「恥知らずな人ね」 「いい大人がそんな子供じみたことをして!」 「ふざけてるつもりなの?まったく」 「礼儀ってものを教わらなかったの」 「馬鹿なまねをして何のつもり?」 「考える頭はないのかしら?それとも猿並みの知恵しか無いのかしら」 「ねえ、一体何だって言うの?」 「一体何の訳があるのかしら」 「ひどいなんなのよ!」 「まったく、見下げ果てた人ね」 「ちょっと、何のつもりなのよ」 武器を所持 「お前のその態度にはもううんざりだ!我慢できねえ」 「気をつけて歩けよ、忍耐にも限度がある」 「俺の我慢強さを試そうってのか」 「他人を不愉快にするのがそんなに楽しいか、クズが」 「躾のなってないやつだ」 「この拷問はやめるべきだ、すぐに!」 「どっかよそでやってくれよ」 「ママが探してんじゃないのかボーヤ」 「いつまでも我慢してると思うなよ」 「その空っぽの頭には、知恵の一欠片も残ってないのか?」 「悪ふざけならよそでやってくれ」 「長生きしたかったら、やめるんだな」 「まったくしつこい奴だなあ」 「番兵を呼ばなきゃならないのか?」 「我慢ならん、番兵を呼んでもいいんだぞ」 「あんたが馬鹿なのかそうじゃないのか判断に迷うね。まあ、おかげで助かったが」 「堪忍袋の緒が切れそうだよいい加減にしておけ」 「イライラすんなあ、あんた、いい加減目障りなんだよ」 「まったく、馬鹿の見本、ここにありだな」 「一体何だって言うんだ」 「面白いつもりなのか?やめろ!」 「どうしようもないアホで、力ずくじゃないと分からないのか?」 「これ以上ふざけたマネはするな、いいか?」 「いい加減にしねえと本当に怒るぞ」 「あなたが腕も度胸もすごいってことは分かったわよ!」 「いい加減にして、番兵を呼ぶわよ」 「あなたの下品さにはうんざりよ、どこかへ行って!」 「お願い、あっちに行って」 「図々しいにも程があるんじゃないの、ちょっと」 「こんな無作法には我慢できないわ、あっちへ行って」 「揉め事は嫌いなの、番兵を呼ばせないで」 「いい加減にしてちょうだい」 「ああもう、警備隊を呼ばないと分からないわけ?」 「やめてよ!しつこいわね、たいがいに、すぐやめて」 「何にせよ、そんな失礼なマネをする必要なんて無いと思うわよ」 「我慢にも限界ってものが」 「話しかけないで」 「厚かましい、無作法な人ね」 「今後番兵の助けは期待しないことね」 死体を見る 「物騒な世の中だ、常識も法律もあったもんじゃない」 「一種の教訓だな、明日死ぬかのように生きろ。いつ死神が訪れてもいいように」 「一体何があったんだ…酷い…誰か人を呼んで、いや、逃げなきゃ」 「哀れな…せめて祈りを捧げよう」 「本当に酷い世の中だよ、結局誰も俺たちを守っちゃくれないんだ」 「ふぅ、まったくこの世は死体だらけだ」 「ううっ、ひどい有様だな、誰も片付けをしないつもりなのか?」 「うわっ死んでる、番兵!」 「血が…うわ、人を呼ばないと」 「誰がやったんだ!俺だと思われたらまずいな、消えるとしよう」 「うかうか出かけることも出来やしねえ」 「次から次へと、きっと次はおれの番だ」 「またか…まったく酷い世の中だ」 「またか、こんなに外国人が多ければ不思議はないが」 「またならず者か、退散したほうが良さそうだ」 「また一人天に召されたか、魂に安らぎがあらんことを」 「また魂が天に召されたか、だがつまらない諍いの結果とあってはうかばれまい」 「ひどい…誰がこんな暴力を」 「ああ神よ、我らを守り給え。何故警備隊はなにもしないんだ」 「南部人か、きっと追い剥ぎにあったんだな」 「見るな、ここから離れるんだ」 「この臭い…腹が裂かれてるじゃないか」 「死体の山じゃないか、見なかったことにしよう」 「何という地獄を人はこの世に招き寄せてしまったことか、きっと主はお怒りだ」 「血の海だ、主よ、あなたは何というけだものを解き放ったのです。これでは戦うしか無い」 「くそ…ここは危険だ」 「ここはヤバい、退散しないと」 「血が…ああ、気絶しそう、ここから離れないと、早く」 「いまさら遅いが、人生は短い。だからこそ出会いは大切にすべきなんだ」 「誰か知らんが、どうぞ安らかに」 「そんな、また人が殺されるなんて…何でこの辺りばかり…ひどい週だ」 「ここらの殺しは、全部あのゴロツキ共の仕業に違いない」 「酷いもんだ…助けを、いや、関わらないのが一番だ」 「なんて物騒な、警備隊は何をしているんだ」 「哀れな魂が天に召されたか、安らかに眠りたまえ」 「キャッ!死体?血が…血まみれだわ…助けて!」 「ああ、こんなひどい…ダメ、行こう」 「ああ神様…この人は天に召されます」 「ま、これは因果応報ね」 「ああ神様、一体ここで何が」 「血だわ、逃げなきゃ」 「またまた大義の犠牲者ね…いつまで続くの」 「ここにいちゃいけないわ」 「あなたが天国に行けますように、アーメン」 「本当にこの世は罪深い人間だらけだわ」 「そんな…アンドレア?アンドレア!?なんて間の悪い人なの」 「これは?番兵は何をしてたの?」 「神よ…ご加護を…」 「ああ、またなの?酷い世の中だわ」 「もう嫌、人殺しばかり」 「何があったの?この血は?」 「長居は無用ね」 「ひどい、番兵は?誰がこの後始末をするのかしら」 「ハッ、いったい警備兵は何をやっているのかしら?」 「またなの?どこもかしこも物騒で嫌になっちゃうわ」 「なんてむごい…この世が地獄になるのもそう遠いことではないわ」 「父なる神よ、私たちを悪魔からお守りください」 「可哀想に」 殺害を見るなど 「触らぬ神に祟りなしだ」 「放っておいてくれ、俺は無関係なんだ」 「頼む、殺さないでくれ」 「やめろ、殺さないでくれ」 「やめろ!何もしていないのに」 「見逃してくれ」 「こんな目に遭うのは日頃の行いのせいかな」 「殺し屋だ!助けてくれ!」 「殺し屋だ、人を殺したぞ、番兵!」 「どうかしてる!家に戻らないと」 「たまたま居合わせただけなんだ」 「まずい、逃げろ!」 「何にせよ、逃げるが勝ちだ」 「関わるのはまっぴらだ」 「神様、どうかお助けを」 「神様どうか、命ばかりは」 「無関係だ、助けてくれ」 「俺は善良な市民なんだ」 「逃げろ!まったくどうかしてる」 「逃げよう、今すぐに」 「逃げないと、人殺しだ、番兵!」 「兄貴が待ってる…」 「大変だ、逃げろ!人殺しがいるぞ」 「俺は関係ないからな」 「俺は、関係ないぞ」 「俺は関係ない、ほっといてくれよ」 「俺はたまたま居合わせただけなんだよ」 「行け!行け!あっちくしょう」 「冗談じゃない」 「どうか、どうかお助けを」 「マリア様…どうかやめてくれ」 「逃げるぞ、こんな所うんざりだ」 「番兵を呼んでくれ、人殺しだ」 「人殺し、番兵を呼んでくれ」 「番兵!急いで来てくれ!」 「見逃してくれ、頼む」 「頼む、見逃してくれ」 「人を殺したぞ、助けてくれ!」 「人殺しだ、警備隊を呼べ」 「人殺し、番兵さーん」 「人殺し、あっちへ行け!」 「人殺し、番兵、番兵!」 「人殺しだ、人殺しがいるぞ!」 「くそ、冗談じゃない」 「くそっ逃げろ」 「くそ、ここから出なければ」 「くそ、あっちだ、くそ、走れ!」 「冗談じゃない、逃げないと」 「逃げろ!殺し屋だ!」 「あっちだ、くそ、走れ!」 「急げ!早く逃げるんだ」 「大変だ逃げろ、人殺しがいるぞ」 「嫌だ、死にたくない」 「神様、これは悪い冗談か何かなのですか、俺が行くところはいつもこうだ」 「早く教会へ!急げ!」 「気絶しちゃダメ!逃げるのよ!ねぇ!」 「うわあぁ、嫌!嫌!嫌!!」 「助けて!もう嫌!」 「助けて、お願い」 「逃げて、逃げるのよォ」 「逃げて、走って、早く!」 「死にたくない、助けて」 「死にたくなかったら、走って逃げるのよ」 「死ぬのは嫌よ」 「嫌ぁケダモノ!助けて!」 「神様!どうかお救いください」 「イエス様お助けを」 「イエス様助けて」 「お願い、殺さないで」 「主よ、哀れな子羊をどうかお守りください」 「美人薄命なんていやー!」 「早く、見ちゃダメ、行くのよ」 「あたしは無関係なの、助けて」 「関わるなんてまっぴらよ」 「めちゃくちゃだわ」 「神様、悔い改めますからどうかお助けください」 「おお嫌だこと」 吟遊詩人A 「番兵坊主政治家は 私利私欲を貪っている しかし今 真実と正義の男がやってきた」 「我ら皆のために 彼は鮮やかに 舞う」 「喜べ救い主は来た 祝福の歌を歌え 敬意を胸に さあ友よ」 「避けられぬ運命が振りかかる時 ?共は恥じうろたえるであろう 悔い改めよ」 「英雄が現れた 苦しい生活を強いる元凶を 彼は打ち倒す」 「何か気に入らないことでもあるのか」 「芸術家に何をする」 「そんな、あなたのために書いたのに」 吟遊詩人B 「これぞ正義の復讐の炎 敵を滅ぼし焼き尽くせ」 「聞け邪悪な暴君たちよ 裁きを受ける時が来た 狩人はお前たちの臭いを嗅ぎつけ 既に忍び寄っている」 「タララランラン あんたらの負け 蒔いた種は刈り取れよ タララランラン これが報いだよ 散々悪事を働いた」 「彼らの没落は神のご意思だ 我らは見守り笑えばいい 彼らの骸は朽ち果てて 我らは永久(とこしえ)に踊る」 「道行く人よ聞き給え 彼の人は一人歩めり 世の人の罪を背負いて 十字架にかけられたまえり」 「悪かった、そんなつもりじゃなかったんだ」 「音楽の分からない人だなあ」 「顔はやめろ、商売なんだ」 吟遊詩人C アサシン候補から 男1 「隊長さんのことなんか何も知りません、知ってたら何でも話します!すぐ言います。本当ですってば」 「お前の女房はここの小隊全員と乱交してたそうじゃないか。お前も承知の上でやったんだろ」 「俺が聞いた秘密ってのはお前の母親が山羊と交わったことだ。それでお前はその面に生まれついたと」 女1 「私みたいなか弱い女が相手なら怖くないってわけ?」 「行かせてくれれば穏便にすませられるんだけど?」 「来るとわかってれば、斧を用意しておいたのに」 女2 「女一人捕まえておくのに、何人いるのかしらね?」 「放しなさいよ、目に物見せてあげようじゃない!」 「ボルジアの手下じゃ手加減はできそうにないわね!」 女3 「少しでも隙を見せたら、自分の血の海に沈めてあげるわ」 「そっちがそう出るなら、こっちもそれなりに対応しないとね」 「何のつもり!あんたの兄弟のこと?タマをつぶしただけじゃない!」 女4 「ハイエナたちに、暴政の末路を見せてあげる!」 「さっさと私の手を放さないと、ただじゃおかないよ!」 「ボルジアに振ってるその汚い尻尾を口に詰め込んであげるよ!」 救出した時 「志は同じよ、どうか私を仲間にして!」 「助かった!その勇気を私も見習わないと」 「立派な人ね!どうか私も一緒に戦わせて!」 「自由の闘士ね。良かったら私にも手伝わせて」 「助けてもらったからには、あなたに仕えるわ!」 「やれやれだわ。お願い、私にも戦い方を教えて!」 「助かったわ!ぜひあなたと一緒に戦わせてちょうだい!」 「ありがとう腕はまだまだだけど、どうか一緒に戦わせて」 「私だけで何とかなったのに、それで、どっちへ行くの?」 「危なかったわ。私もあなたと同じように戦えるようになるかしら?」 「おかげで助かったわ、あなたのためにこの腕を振るわせて」 「助けてもらって感謝しているわ。どうかわたしも仲間にして」 アサシンの弟子 男1 女1 「お疲れ様」 「マスター」 「失礼、シニョーレ」 女2 「マスター」 「ごきげんよう」 「ごきげんうるわしゅう」 女3 「力になれて嬉しいわ」 「こんにちは」 「お疲れ」 女4 「こんにちは」 「私たち、力をつけているわね」 「いつでも来てちょうだいね」 敵兵暗殺後 「安らかにね」 「無意味な死ではないわよ」 「安らかなれ」 「悪意なき罪びとね」 「名誉ある死だったわね」 「立派だったわよ」 敵兵から 「何のつもりだお前!」 「俺の一日を台無しにしようというのか」 「コラ!殴られたいのか!」 「何のマネだ!ったく」 「落ち着け!」 「人の邪魔をして楽しいか?」 「おい、どうしちまったんだよ!」 「やれやれ、また俺の当直にゴタゴタかよ」 「生きるためには知恵が要る、一つ、俺が言うまではクソもしないこと」 「俺が葬ったのは数知れずだ」 「俺に剣を抜かせたいのか?そうなったらお前はあの世行きだぞ」 「どこのゴミ溜めから這い出してきたんだ?お前みたいな虫は二度とここらに出てくるなよ」 「その怯えたウサギみたいなツラを見てると処罰するのも馬鹿らしくなってくるぜ」 「絞首刑の前に去勢する決まりなんだが、タマを取られるのと首を締められて死ぬのとどっちが余計怖い」 「何の用でローマに来たんだ?そのアホズラ、貴族じゃあるまいし」 「2度も説明しなきゃいかんのか?」 「まったく、しつこい虫は叩き潰すに限る」 「釈放しよう、それとももう一度やりたいか」 「失せろよ」 「次は警告なしだ、いきなりぶちのめす」 「また俺を煩わせたら、その時は覚悟しろ」 「とりあえずは見逃してやろう、目にあまるようだと」 「さあいっちまえ、いいな」 「毎日毎日見回りばかりで刺激が無いなあ」 「俺の持ち場ばかり増やしやがって」 「もう歩けねえぜ、人使いが荒いったらありゃしない」 「まったく腹が立つ」 「ふぅー早く一杯やりたいぜ」 「まったく割りに合わない仕事を選んじまったなあ」 「ふぅ、早く汗を流さんとな」 「でもなあ、疲れすぎて食欲がイマイチだ」 戦意喪失 「死ぬ覚悟をするんだな」 「ようしアサシン、武器を置け、いいな」 「俺は無実だ!本当だ!」 「イエス様!お助けを」 「行け、この根性なし」 「もう逃がさんぞ」 「すまん、俺のせいだ」 「やめてくれ、死ぬのは嫌だ」 「何でもするから離してくれ」 「命ばかりはどうか、やめてくれ」 「離してくれ、頼む」 「逃げられんぞ」 「地獄の道づれにしてやる」 「そんなつもりじゃなかったんだ」 「ああ…俺の…俺の下着が…」 「地獄で会おうぜ」 「後悔する前に考えなおせ!」 「死ぬのは、そっちだ!」 「殺さないでくれ、何もしてない」 「離してくれ!」 「勘弁しろよ!俺は違う!」 「言うとおりにするよ!」 「頼む…見なかったことにするから」 「離せよ、この野郎」 追跡 「捕まえたら、つるし首にしてやる」 「いいぞ、奴は兵舎の方に向かってる」 「邪魔だ!」 「逃がさんぞ!」 「ようし、もう逃がさん」 「まずは足から切り落としてやるとするかな」 「もう疲れてきたんじゃないか?俺の剣も待ちくたびれてる」 「行け!行け!」 「女みたいな走り方だな、おい、美人さんよ」 「いただきだ!」 「お前の悪運もこれまでだ!」 「どけ!グズ!」 「そら、刺すぞ!」 「逃すものかー!」 「楽に死なせてやるから、待てよ」 「ほら、上から弓兵が狙ってるぞ」 「頑張れよ、追いついちまうぞ」 エツィオ視界外 「見失った!」 「どこに行った!」 「奴はどこへ!」 「奴はどっちへ行った!」 「ちくしょうめ!どこだ!」 「くそっ早すぎる」 「くそっどこに」 「どこへ行った!」 「急げ!逃すな!」 「急げ!もっとだ!」 「逃げられるぞ!」 「一体どっちへ」 エツィオ発見 「あそこに!」 「そこ!」 「いたぞ!」 「いたぞ!そこだ!」 「いたぞ!あそこだ!」 「いた!捕まえろ!」 「いた、奴だ!」 「いた、あそこだ!」 「ここだ!」 「奴はそこだ!逃がさんぞ!」 「そこだ!逃がさんぞ!」 「見えたぞ!そこ!」 「いたぞ!ほら!そこ!」 「ああ、いた!かかれ!」 「あっ、捕まえろ!」 「ようし、もう逃がさん」 見失う 「この辺りに居るんだろ?」 「よく探せ!」 「散って探すんだ!」 エツィオの挑発 「諦めるんだな」 「当たるものか!」(若い声) 「おい、しっかりしろ!」 「お前らでは話にもならんな」 「面白くないぞ」 「俺はここだ!」 「終わりにしよう」 「かかって来い!」 「覚悟はいいか?」 「カタを付けるか」 「決闘には、武器を使うものだが」 「来い!!」 「この悪党め!」 「怖いのか?」 「怖いのか?」(若い声) 「さぁ、来い!」 「時間の無駄だな」 「そのままいけ!」 「その程度か」 「そらもう一度!」 「それがどうした」 「捕まえてみろ」 「捕まえてみろ!」(若い声) 「どうした? ここだ!」 「何を使おうと無駄だ!」 「何をグズグズしてる!」(若い声) 「逃げるなら、今のうちだぞ」 「腹と頭、どっちがいい!」 「はっきりしろ!」 「ヘマをしたな!」